【黑科技】模拟树木或其他可破坏物——不可选择却有碰撞的单位
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吧务
level 15
你还在为没有“任意树木受到伤害”事件而发愁吗
你还在对于击飞树木之类的技能感到无从下手吗
我要教给大家一个方法,没错就是【模拟】
用单位模拟的树木不但可以被“受到伤害事件”响应,还可以被击飞、被引力吸引等等
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那么说到模拟树木,问题就来了:
1:怎样才能做到像原本树木那样,不能点击,却有碰撞体积、可以被单位攻击呢?
2:怎样才能使农民采集模拟的树木?一棵树倒下后会自动采集另一棵?
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2014年10月17日 13点10分 1
吧务
level 15
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问题1:使如何令单位不能被玩家点击和选中,却有碰撞体积、可以被其他单位攻击
很简单,只要用到2个技能就可以了:蝗虫、混乱的(兽族技能)
这里顺便普及一下使带有“蝗虫”技能的单位可以被单位组选取的方法:
1:单位拥有【守卫】类别,注意是【类别】,不是【作为目标类型】
2:触发【立即移动】单位一次
只要满足这两点,带有“蝗虫”技能的单位就可以被单位组选取
不过模拟树木和这个没关系,有关系的是下面的
方法及原理:一个具有蝗虫技能的单位添加混乱技能替换成没有蝗虫技能的单位后就可以实现“不能被玩家点击和选中,却有碰撞体积、可以被其他单位攻击或施放技能”,从而做到树木的效果
(混乱替换技能还有其他许多用途,如将单位替换成建筑,在编辑器里就可以随时随地修改建筑的角度与位置了)
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2014年10月17日 13点10分 5
把混乱技能里的替换单位类型按shift双击输入其他id如装饰物的id,会使原单位拥有类似建筑的碰撞
2014年10月18日 01点10分
把建筑改成单位类别在地图上按ctrl+左键再改回来也能实现建筑角度随意化吧?好久没碰记不得了[勉强]
2014年10月20日 03点10分
回复 黑暗萝莉塔 :我知道,用 混乱就不用一个个改了,而且不受路径纹理限制
2014年10月20日 04点10分
回复 金皮蛋 :[惊讶]学到了!![真棒]
2014年10月20日 05点10分
吧务
level 15
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问题2:使如何使农民采集模拟的树木?一棵树倒下后会自动采集另一棵?
方法:
1:响应右键点击事件,命令农民攻击模拟的树木(用真值判断和记录是普通攻击还是采集,所以不会影响攻击树木),模拟的树木受到
采集伤害时立即创建一个无限hp的可破坏物(真正的树木),再让农民采集它
2:周期性判断模拟的树木和真正的树木的生命值和所在坐标,当真正的树木生命减少时对模拟的树木造成同等的伤害,判断模拟的树木
死亡时删除真正的树木
3:用血牌法抵消由于判定采集带来的攻击伤害
4:树木死亡时用单位组选取最近的其他树木,判断农民处于采集命令时触发对农民发布点击命令
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下面发图片
2014年10月17日 13点10分 6
吧务
level 15
编辑器中必须放置这种黑色的
游戏中的效果
2014年10月17日 13点10分 7
吧务
level 15
动态图:采集树木和击飞树木
演示地图(要用YDWE1.22以上打开):[无效] http://pan.baidu.com/s/1mg0vwoC
2014年10月17日 13点10分 9
哇擦,酷炫!!!![钱]
2014年10月21日 03点10分
击飞后,创建的真实树木不会留下在原地吗?
2014年12月03日 03点12分
回复 bd_user01 :会自动删除树木
2014年12月03日 13点12分
吧务
level 15
烧饼
2014年10月18日 03点10分 33
吧务
level 15
楼主火星来的?
2014年10月18日 04点10分 35
啥火星贴都能精
2014年12月03日 03点12分
吧务
level 15

2014年10月18日 15点10分 44
吧务
level 15
啥用,不如特效模拟
2020年02月29日 02点02分 77
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