cycles关于颜色过渡(colorramp)节点的使用制作七彩色材质
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level 6
mobilefzb 楼主
前段时间看到帖子(https://tieba.baidu.com/p/3337683393)中,很好奇那种泡泡的七彩的颜色过渡效果是如何做出来的,看演示文件的时候发现节点系统多用color ramp节点,虽然这个是颜色过渡节点。但是它的颜色是由fac参数指向的位置决定的(也就是颜色条是一个0-1的范围,fac其实就是指向这个颜色条的某个范围)所以输出还是单色。
可以看到Fac指向的正是颜色条的蓝色范围。
这再一次说明了cycles的节点系统不仅能输入一个值,也能输入一组值。也就是只要你能做出一些数据集合输入进去就能做出渐变的效果而不仅仅只是单色
2014年10月12日 13点10分 1
level 10
我觉得这节点叫“颜色渐变( color ramp)”这名字很误导人。按功能来说,应该叫“颜色映射”才对……
2014年10月12日 14点10分 2
是,一开始都被忽悠了……
2014年10月12日 14点10分
可以把color ramp理解为一个贴图,fac是一个贴图空间(UV),从这个角度来说,color ramp翻译成颜色渐变是可以的,只不过fac不是一个vector,而是一个value,但blender里很多变量是能内部转换的,所以,不能机械的理解。
2014年10月13日 01点10分
如果color ramp是一张海报,fac就是海报贴哪个位置的指令,当fac为0,可以认为海报没有展开,也就看不到。另外,哪个教程里都没有color ramp单独使用的情况,认为color ramp能单独用,恐怕是不看教程的自娱自乐[黑线]
2014年10月13日 01点10分
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