[翻译]用Cycles制作泡泡材质
blender吧
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步行龟 楼主
之前看mobilefzb的教程时见里面提到了泡泡,并说自己配的材质效果不理想,于是我开始好奇如何制作泡泡,找了找发现一篇教程,就搬过来吧
由于好几个地方用了链接,我担心辛辛苦苦写了半天被吞楼什么的,就直接写到新浪博客去了,地址如下
http://blog.sina.com.cn/s/blog_aa5b58d50102v3ut.html
附带一下效果,原文里的效果
我做出来的效果
最下面那个像水晶球一样的泡泡有点特殊,在博客里有说明。
2014年10月07日 12点10分 1
level 6
好,感谢。好好学习之[呵呵]
2014年10月07日 13点10分 2
借楼说明一下:似乎链接跳转出问题了,点击会报错,复制链接可以访问
2014年10月08日 15点10分
level 6
感谢啊
2014年10月08日 04点10分 3
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[乖]
2014年10月08日 04点10分 4
喂喂你这样水没问题吗[汗]……
2014年10月08日 05点10分
level 6
这个Node_Cycles_NanometetColor.blend文件导入到blender后默认是彻底的全屏的,标准的3个按钮及其边框栏都没有了,使用alt+f11恢复到常见的窗口(默认blender的模式)
2014年10月08日 14点10分 5
导入文件吗,只要导入节点就行了吧
2014年10月08日 15点10分
level 10
你博客最后所说的图片扭曲,是因为那张图片是全景图,它超过了人类的视角,造成人看这图时觉得弯,通常叫它为鹰眼视角。
2014年10月08日 16点10分 6
哦哦!多谢解释!这么说的话自己用相机拍的全景扫描也是可以的吗?
2014年10月09日 06点10分
回复 步行龟 :不所有都可以,要大于或等于150万像素的才行。
2014年10月09日 06点10分
第一人称游戏里视野范围(FOV)大了,玩起来就会头晕
2014年10月09日 10点10分
level 11
看上去挺牛逼的,就是不太好看啊
2014年10月10日 13点10分 7
level 1
看起来不像泡泡更像玻璃。。。。[委屈]
2014年10月12日 05点10分 8
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