一直想做一个有mud精髓的手游,不过时机还未成熟
mud吧
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level 10
sig13 楼主
因为我现在是程序员,不是策划……
真实原因是我还没有确定mud的精髓。
我尝试过以下关键词:
1 自由。这个应该是mud的神髓。永远不要告诉玩家该怎么玩,玩家怎么玩,游戏就该怎么玩。所以,有关卡限制,成长任务的系统,都是反mud的。更不可能有什么每日任务,节日活动,mud的世界是自由独立的。
2 连续。没有等级,没有跳跃。跟我师父常说的“不见所长,日有所长”,嗯,这个师父是教我八卦掌的。mud里面的成长如果出现了lev这样的设定,就基本失败了,即使武功的等级也显得很傻,不过考虑到武功的等级分得比较细,还可以忍受了。所以,将武功有几百级改为7重9重13重,这也破坏了连续。不过有人喜欢,或许,连续只是我的臆想。
3 无限。永远有更厉害的存在。正式因为mud是无限的,所以mud没有结局,我们就不要急着去做什么。在无限面前,过程才显得重要。没有结果,我们就可以放心的享受过程。无限是给玩家一种承诺,只需要享受游戏就可以了,一切都不是负担。
4 自治。如果有两个服务器开着,那么几天以后,将会是两个完全不一样的世界。因为世界是由玩家决定。或许有一个逆天的玩家弄得血雨腥风,杀遍江湖。也可能一派祥和,大家一起切磋武功,游山玩水。有什么样的玩家,就有什么样的世界,而系统承担的就是天道:损有余而补不足。也就是自然之力,让一切归于平静,或许是地震,或许是洪水,或者是哥斯拉。
未完,大家接着扯。
2014年10月09日 07点10分 1
level 8
我认为mud的精髓是高度的代入感,这也是为什么说mud才是真正的rpg的原因。因为mud只有文字没有图像,在加强了想象和脑补空间的同时也要求开发人员有一定的文字素养。
mud精髓我总结起来是:
1、自由
2、代入感
3、成就感
4、交互
针对你的第三点,如果可以设计出与玩家(至少是玩家平均水平)一起成长的npc,那么会比较有挑战性。另外手游的话与电脑mud还有区别,手游还要追求操作的简便……
2014年10月09日 08点10分 2
重要的是神,如果有一天我将这个游戏做出来,目标玩家群应该跟当年的mud一样,小孩子是玩不了的。
2014年10月10日 08点10分
level 11
看了标题,浮现在我脑海里的mud精髓是 开放,自由
2014年10月09日 09点10分 3
开放很难,文字mud也都越做越窄了。
2014年10月10日 08点10分
回复 sig13 : 做游戏的一起吧我现在在制作全中文命令,自制引擎,没用mud的程序指令编写,。完全自主基于windows系统的全新mud
2014年11月02日 10点11分
吧务
level 13
反正我所想的mud就是无限的空间,如小说那样写的那种,超级自由,另一个时空的感觉。但是现实的mud还是特别有目的性,可能是理论和现实的差距。
2014年10月09日 13点10分 4
无限是我最喜欢的,就跟思想一样。
2014年10月10日 08点10分
回复 sig13 : 做游戏的一起吧我现在在制作全中文命令,自制引擎,没用mud的程序指令编写,。完全自主基于windows系统的全新mud
2014年11月02日 10点11分
level 1
不管怎么定义,至少不要让繁琐的操作吓跑我这样喜欢,想玩的人啊!可以更人性化,简单点么?
2014年10月14日 15点10分 5
简单是游戏的精髓啊。不管一个游戏看上去多么高智商,多么的有技巧,而其本质就是简单。这是人的本性,人玩游戏,就是因为游戏可以简单的获得满足感。
2014年10月15日 01点10分
level 13
顶一个,虽然自己想做一个mud的手游,奈何没有技术
——现在谁能够在你心里面
            你就多对谁好一点
 
2014年11月12日 02点11分 6
level 3
赞一个,我已经开始了一段时间了,目前准备东山再起。
2014年12月08日 06点12分 7
level 3
mud想要真正的自由是很难的
玩家毕竟不是mud世界的原住民,只是一个个投影
不可能永远在线
问题是,mud已经没落了,已经没有10多年前的那么,看不到频道里全是活人的情况
mud甚至不如沙盒游戏自由,因为游戏世界里的npc基本上算没有AI的
游戏世界只是一个带有命令的聊天室,世界本身不会变化,所以楼主说的有几点深得我心
mud这类文字游戏,已经是简化了图形,放飞了想象,但已经无法人人体会到比看小说更多的自由
目前的mud,从游戏性来讲,远不如rougelike类游戏有趣,在rougelike里,大量的随机事件,生命的唯一性,
让人更看中的是这次游戏的经历
作为一个游戏,平衡性也是很重要的,不仅仅是玩家之间的平衡,还要与世界有一定的平衡
无限的升级导致自身的存在就是对世界的破坏,你可以随意杀人,任何门派的掌门人都可以轻易秒
反而为了满足高等级玩家做出来的任务npc,比固定npc厉害太多
在这方面,欧美的dnd系统就非常完善,等级有限制,职业有平衡,讲究团队行动,solo在大多数情况都是不可取的
2014年12月09日 17点12分 8
这样的mud才叫游戏
2014年12月12日 15点12分
回复 free李啊啊 :叫真正的武侠
2014年12月12日 15点12分
其实在我的设计里面是没有npc的
2014年12月18日 06点12分
其实在玩家下线以后,可以让玩家选择闭关修炼或者游历江湖。等上线的时候根据随机率或者其他因素给予某些奖励。就有代入感了。
2014年12月20日 12点12分
level 10
做啊
2014年12月11日 09点12分 9
level 10
不做永远只是想
2014年12月11日 09点12分 10
level 10
做出来可以改
2014年12月11日 09点12分 11
level 8
我估计你啥也做不出来
2014年12月12日 02点12分 12
level 13
太棒了,好期待
2014年12月12日 15点12分 13
level 10
sig13 楼主
最近忙着写代码,有些事情耽搁了。
这种游戏本来就是小众的,按我的预想,能有稳定的上百个玩家就算成功了。所以,我计划按照小众游戏去设计。
2014年12月18日 06点12分 14
你现在进展如何啊?不会太监了吧
2014年12月29日 03点12分
回复 bcbgame :正在写呢
2014年12月29日 03点12分
回复 sig13 :你是用evennia 写的吗?
2014年12月29日 03点12分
回复 bcbgame :没,我就是用简单的c写的,没有基于什么系统。因为我做的小游戏,本身不过就是socket连接和数据处理。
2014年12月29日 05点12分
1