level 10
sig13
楼主
因为我现在是程序员,不是策划……
真实原因是我还没有确定mud的精髓。
我尝试过以下关键词:
1 自由。这个应该是mud的神髓。永远不要告诉玩家该怎么玩,玩家怎么玩,游戏就该怎么玩。所以,有关卡限制,成长任务的系统,都是反mud的。更不可能有什么每日任务,节日活动,mud的世界是自由独立的。
2 连续。没有等级,没有跳跃。跟我师父常说的“不见所长,日有所长”,嗯,这个师父是教我八卦掌的。mud里面的成长如果出现了lev这样的设定,就基本失败了,即使武功的等级也显得很傻,不过考虑到武功的等级分得比较细,还可以忍受了。所以,将武功有几百级改为7重9重13重,这也破坏了连续。不过有人喜欢,或许,连续只是我的臆想。
3 无限。永远有更厉害的存在。正式因为mud是无限的,所以mud没有结局,我们就不要急着去做什么。在无限面前,过程才显得重要。没有结果,我们就可以放心的享受过程。无限是给玩家一种承诺,只需要享受游戏就可以了,一切都不是负担。
4 自治。如果有两个服务器开着,那么几天以后,将会是两个完全不一样的世界。因为世界是由玩家决定。或许有一个逆天的玩家弄得血雨腥风,杀遍江湖。也可能一派祥和,大家一起切磋武功,游山玩水。有什么样的玩家,就有什么样的世界,而系统承担的就是天道:损有余而补不足。也就是自然之力,让一切归于平静,或许是地震,或许是洪水,或者是哥斯拉。
未完,大家接着扯。
2014年10月09日 07点10分
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真实原因是我还没有确定mud的精髓。
我尝试过以下关键词:
1 自由。这个应该是mud的神髓。永远不要告诉玩家该怎么玩,玩家怎么玩,游戏就该怎么玩。所以,有关卡限制,成长任务的系统,都是反mud的。更不可能有什么每日任务,节日活动,mud的世界是自由独立的。
2 连续。没有等级,没有跳跃。跟我师父常说的“不见所长,日有所长”,嗯,这个师父是教我八卦掌的。mud里面的成长如果出现了lev这样的设定,就基本失败了,即使武功的等级也显得很傻,不过考虑到武功的等级分得比较细,还可以忍受了。所以,将武功有几百级改为7重9重13重,这也破坏了连续。不过有人喜欢,或许,连续只是我的臆想。
3 无限。永远有更厉害的存在。正式因为mud是无限的,所以mud没有结局,我们就不要急着去做什么。在无限面前,过程才显得重要。没有结果,我们就可以放心的享受过程。无限是给玩家一种承诺,只需要享受游戏就可以了,一切都不是负担。
4 自治。如果有两个服务器开着,那么几天以后,将会是两个完全不一样的世界。因为世界是由玩家决定。或许有一个逆天的玩家弄得血雨腥风,杀遍江湖。也可能一派祥和,大家一起切磋武功,游山玩水。有什么样的玩家,就有什么样的世界,而系统承担的就是天道:损有余而补不足。也就是自然之力,让一切归于平静,或许是地震,或许是洪水,或者是哥斯拉。
未完,大家接着扯。