level 6
mobilefzb
楼主
包括之前的(https://tieba.baidu.com/p/2895707131)目前一共有6个功能,本次两个新增功能是一键皮革材质,和一键卡通材质。基本节点构造都是搜集吧内吧外大神的帖子,这里不一一感谢了。
项目地址:http://git.oschina.net/mobilefzb/easy_tools_on_blender
插件的意义:其实我也想了想,之前有需求说是要把调色之类的功能做到插件中去的,但是最后想到这个定位可能不是替代cycles 节点系统,而是一个批处理,也不能说是完全的材质模板自动生成系统,因为有两个功能(一键布料和一键玻璃杯都用到了修改器)。还有就是一些功能接口没有暴露到插件中。比如一键皮革,是需要皮革贴图来做最终效果的,但是没有把文件导入功能暴露到插件中,因为一来感觉blender系统暴露出来的API自由度不高,调色和文件打开功能被封装到各个模块中,基础API倒是没有看到(平时所用的属性面板,看起来似乎都是被封装成了一个特殊的大类,两个属性面板的之间的API不见得通用)。
总之,建好模型,切换到cycles下,点击下对应的按钮,材质就附上去了。
1.一键布料:一个普通的plane就行,直接点击对应按钮,就变成布料了,修改器也绑定好了
2.一键玻璃杯:一个低模就可以了,还是修改器也绑定好了。
3.一键布丁:主要是材质生成。
4.一键不锈钢:主要是材质生成。
5.一键皮革:主要是材质
6.一键卡通材质:主要是材质,不过这个有个is with texture的选项,勾选了就表示在你导入的贴图基础上增加卡通材质。会影响光照的效果,不勾选就是个纯色自己调。
插件面板预览(都是实验性功能,所以目前放到物体的object属性面板下的,也就是这些功能都跟着各自的物体走)

一键皮革

一键卡通(忽略场景中合成的描边效果这个插件的只是针对物体本身,猴头是纯色效果,人头是带材质并在上面做的效果,感觉模型好可以忽略描边效果了)

有啥意见尽管提。后面会继续搜集材质做批处理。
2014年10月06日 10点10分
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项目地址:http://git.oschina.net/mobilefzb/easy_tools_on_blender
插件的意义:其实我也想了想,之前有需求说是要把调色之类的功能做到插件中去的,但是最后想到这个定位可能不是替代cycles 节点系统,而是一个批处理,也不能说是完全的材质模板自动生成系统,因为有两个功能(一键布料和一键玻璃杯都用到了修改器)。还有就是一些功能接口没有暴露到插件中。比如一键皮革,是需要皮革贴图来做最终效果的,但是没有把文件导入功能暴露到插件中,因为一来感觉blender系统暴露出来的API自由度不高,调色和文件打开功能被封装到各个模块中,基础API倒是没有看到(平时所用的属性面板,看起来似乎都是被封装成了一个特殊的大类,两个属性面板的之间的API不见得通用)。
总之,建好模型,切换到cycles下,点击下对应的按钮,材质就附上去了。
1.一键布料:一个普通的plane就行,直接点击对应按钮,就变成布料了,修改器也绑定好了
2.一键玻璃杯:一个低模就可以了,还是修改器也绑定好了。
3.一键布丁:主要是材质生成。
4.一键不锈钢:主要是材质生成。
5.一键皮革:主要是材质
6.一键卡通材质:主要是材质,不过这个有个is with texture的选项,勾选了就表示在你导入的贴图基础上增加卡通材质。会影响光照的效果,不勾选就是个纯色自己调。
插件面板预览(都是实验性功能,所以目前放到物体的object属性面板下的,也就是这些功能都跟着各自的物体走)

一键皮革
一键卡通(忽略场景中合成的描边效果这个插件的只是针对物体本身,猴头是纯色效果,人头是带材质并在上面做的效果,感觉模型好可以忽略描边效果了)
有啥意见尽管提。后面会继续搜集材质做批处理。