总觉得这次的改动破坏了dota的一些英雄特点。。
dota2吧
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level 13
策马◎ 楼主
说起dota英雄,具有代表性的除了卡尔影魔米波一系列特征明显的英雄,剩下的让人印象深刻的就是末日血魔这种技能大招很有想法的英雄了。这次的改动首先血魔虽然变得更有可玩性了,但是特点也变了,比如原来屠戮赋予血魔非常形象的技能特征,血之狂暴也很不错,血气涌上头就是武力超强智商为零,都很符合这个英雄的形象和人物简介,现在改的2个技能感觉违和感好重,强行一个血祭的名字感觉太强硬了,包括大招后面会说。然后sa这英雄,虽然以前大招也不是隐身,但是后来的改动让隐刺也成了一个很有代表性的英雄,大招永久隐身。现在一改感觉属于dota的特点没有了。还有末日血魔大,我觉得这种大招就是dota的代表,厉害点没什么,末日去削弱吃兵和焦土甚至成长都行,没必要动一个大招吧。
个人想法,一大波喷子真要逼近楼主也没办法。。
2014年09月24日 23点09分 1
level 12
挽尊
2014年09月24日 23点09分 2
血魔哪个简介跟你说了这货是个狂战士啊~~~~~~
2014年09月25日 01点09分
回复 一噜而过 :我啥时候说他是狂战士了-.-
2014年09月25日 01点09分
回复 人间正道是猥琐 :你是说持续12秒么。。这确实是个不定因素
2014年09月25日 02点09分
回复 人间正道是猥琐 :我感觉配上血魔的那个范围沉默确实还是很吊的。。
2014年09月25日 02点09分
level 13
玩了再说把[开心]
2014年09月25日 00点09分 4
那肯定玩多了也就自然接受了。。
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :我还觉得叫隐刺要到6级才能隐身不符合英雄特点[滑稽]
2014年09月25日 05点09分
回复 qibaoran1992 :[惊讶]我觉得要加点才能隐身也不合理
2014年09月25日 08点09分
回复 胯下有煞氣 :天赋技能[滑稽]
2014年09月25日 08点09分
level 13
策马◎ 楼主
血魔大招在描述里面也说了,使人皮开肉绽,造成大量伤害,先有个初始伤害再跟着移动掉血,这都很符合描述,现在移除了初始伤害总觉得怪怪的
2014年09月25日 00点09分 5
10点基础伤害[勉强]
2014年09月25日 00点09分
回复 spe_raise :。。。。。。都皮开肉绽了10点不够看吧[喷]
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :女王技能伤害加50%[勉强]
2014年09月25日 00点09分
你可以这样想,原来血魔放大招用的是砍刀,现在用的小细刀~~~~~~
2014年09月25日 01点09分
level 11
末日血魔无所谓,sa确实伤筋动骨了,不对,阿卡丽
2014年09月25日 00点09分 6
哈哈,就觉得英雄特色缺少了。。虽然永久隐身还在,但这么个有代表性的技能不是大招总觉得怪怪的
2014年09月25日 00点09分
以前版本sa就这技能。怎么,不知道?
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :我觉得这只是楼主的先入为主的想法吧,假设一个刚玩的人看到这个新sa肯定不会感到怪。因为sa在隐形的基础上,更是一个刺客。
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :想想快速连刮5刀,多有刺客的感觉。[勉强]
2014年09月25日 00点09分
level 13
末日大出了a依旧bug,而且老版末日大就是现在这样,强行新版本无视老版本代表dota?经验接好
2014年09月25日 00点09分 8
我的意思是末日这种代表性强的大招,厉害点无所谓,再增强也行,削弱了不太好。。你还要挑刺的话我就认了。。
2014年09月25日 00点09分
回复@专业PUCK控 :你这话说的就不对了,doom再加强平衡何在,大家都期待削弱不是么。
2014年09月25日 00点09分
回复 1370195572 :对呀,我也说了削弱吃兵焦土甚至成长都行,或者把大招施法距离变成蝙蝠那样,这么有代表性的大招效果强点也没什么啊,而且末日厉害还有个原因就是发育太快又肉的一笔。。
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :我就问你出了a和以前有区别么?朝三暮四是七个,朝四暮三就不是么?偷换概念真是溜,不就是砍了冲天梯不好用了么?至于找这么扯蛋的理由洗地么?照你这么说pa大不改成一刀bingo就没有代表性,混沌大不可以分十一个也没代表性,赶紧改,改tmd
2014年09月25日 00点09分
level 15
以前sa不就是小招隐身?
2014年09月25日 00点09分 9
嗯,我说了呀,但是永久隐身这种代表性强的技能不是大招总觉得怪怪的,可能玩多了习惯了哈
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :我倒是觉得跳的充能cd太长,话说几个充能技能,残焰,残岩,还有这个跳,cd都挺长
2014年09月25日 00点09分
回复 jyjlucc910515 :本来就是牺牲耐力换去瞬间爆发呀,CD再短就IMBA了,5次一般情况也够了,不过新版本后期变数更大,团战这么你来我往的确实不太够,但是那么后期sa的作用也不明显了
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :[汗]最近打疯狂难度ai总是被sa打爆,带宝石都不行,强行冲脸
2014年09月25日 00点09分
level 13
呵呵 角度刁钻 就一句 不玩滚蛋
2014年09月25日 00点09分 10
不喜滚蛋
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :楼主别理这种人[不高兴]贴吧都是火气大的喷子
2014年09月25日 00点09分
回复 qazaya :嗯,我很淡定哒。。
2014年09月25日 01点09分
回复 专业PUCK控 :[乖]puck控都是大神
2014年09月25日 01点09分
level 11
你们以为战争一定会流血?这位后世被整个犬族誉为称为中路杀神的男人将教会你什么叫做杀人不流一滴血。
那一天,这朵风一样的男子在中路出现了,作为中途被拉来凑数却被委以重任的选手,他的敌人竟然是冠名影魔的Ygod,他,能胜任吗?
狭路相逢勇者胜,虽然对方成名已久,自己却名不见经传,但是他不会畏惧,不管多么强大的敌人都不能让他屈服,不能让他放弃对于冠军的执着,这种如同飞蛾一般扑向冠军之火的人类,我们叫他职业选手。
虽然只是在平静的补刀,但是双方都明白,对方的脑海中正在快速闪现着无数个杀死自己的办法,内心绝无一丝大意。而若风,正在等待一个机会,等待时机祭出充斥死亡之力的一击。
说时迟那时快,PIS的影魔进入了若风的攻击范围!“这么大意,不该这样的”,若风闪过了一个念头:难道是PIS艺高人胆大,他想用叉腰躲开裂地尖刺?若风觉得自己做不到,但是他选择了信邪,放弃了最大输出机会,而是直接羊住了PIS定位,然后立刻将PIS刺起。接下来只要用死亡一指杀死他就可以了,杀死他就会成为近卫军团的英雄,就会获得大量的赏金。若风当然会选择出手。
此时,PIS正被裂地尖刺的冲击打得晕头转向,又没有下体,身形不稳,根本无法还击,望着慢慢向他靠近的若风,耳边莫名的响起了旋律——“摩擦摩擦,似魔鬼的步伐”……若风的恶魔之手遥指影魔,脸上却泛起诡异的微笑。
这个无敌的影魔从未感觉自己离死亡如此接近,恐惧蔓延了他的全身。“我不能死”影魔此时脑中只有这个念头,但是强烈的晕眩感竟然令他无法开口。眼前的恶魔之手凝聚起毁灭一切的力量,鲜艳的红色光柱射向影魔。此时影魔已经恐惧到快要失神,因为并非生物的他,还从来没有体会过死亡的滋味,在光束即将命中的时候,影魔的脑中一片白色,晕了过去……
……当影魔慢慢恢复神智的时候,他才意识到自己没死,但是他却无法理解,知道天灾军团的人告诉他当时若风只是用死亡一指杀死了他身边赶来支援的死灵法师。之后天灾众人大笑,他们说若风菜得抠脚,连这么近都打不到人。只有影魔知道,他如果想杀自己,自己早就死了,但是他却不明白为何若风要放过自己。
回到世界之树下,近卫军团诸将群情激奋,纷纷指责若风。但是若风神情自若,向众人将心中所思一一讲明。原来若风刺中影魔之后脑中有无数杀死影魔的方法,但是他最后认为,面对PIS这种强者,只能诛心,不能杀人。因为杀死了他可以复活,但是在他心中种下一个对死亡的恐惧,却能让他再难成大事。只要他怕死,他就只能每次都带着跳刀,推推,吹风,林肯,影刀出门,这样的他对近卫军团的威胁就大打折扣了。众将闻之皆叹服。只是这在近卫军团系属绝密,所以连近卫之人都不知道若风当时真正的目的。
然而,只此一役之后,若风就再未效力于近卫军团,而是去打德州扑克,最终成为卡牌大师。
而在影魔心中,一个疑问却从未散去——“挖掘机学校哪家强?”
2014年09月25日 00点09分 11
笑死了[怒]
2014年09月25日 03点09分
level 11
内行看机制,外行看地图。内行求平衡,外行骂神符。夜魇易控Ro,调整你不服。虽说都因爱Dota,有人真爱有人独。奉劝自私只顾自己游戏习惯者,不如去玩LOL。万年草丛蹲一血,上高还能有视野。没有前摇没反补,野区定点刷buff。qwerdfb,一套甩完回基地,(而且不用买TP)。真正Dotaer,盼她更平衡。
2014年09月25日 00点09分 12
level 11
冰蛙说我就是这么想的,要不我特么做刀二干什么,你们还玩着一呢
2014年09月25日 00点09分 14
哈哈,这个解释倒是不错
2014年09月25日 00点09分
level 12
顶个
2014年09月25日 00点09分 15
level 10
日经帖[滑稽]
2014年09月25日 00点09分 16
像我这么角度刁钻的帖去哪找[阴险]
2014年09月25日 01点09分
level 15
不觉得呀,血祭可以看做和剥皮双子有关,末日的大也就那么几个英雄不怕,大部分英雄见了还得跪下叫爸爸
2014年09月25日 00点09分 17
嗯,有关肯定是会有关,只是觉得没有以前的关联感那么强。。
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :我不觉得血魔以前的d和血有多大契合度
2014年09月25日 01点09分
level 14
毕竟楼主还要手末日上分[黑线]
2014年09月25日 00点09分 18
楼主2000分菜鸡末日都不会用的。。
2014年09月25日 01点09分
level 11
中,凹地。
夜,是黑的,人,也是黑的。
风:你在这里杀我?
影:是的,就是这里。
风:用什么?
影:影!
风:影?什么影?
影:影子,风一样的影子。
风:我不信。
影:你该信,因为我就是影。
风:我知道,而我就是风。
影:我也知道。
风:所以你该死。
影:我不信。
风起了,云涌了。
影颤栗了,从未感到的恐惧袭来。
血红的彩虹划过黑色的夜。
影闭上了眼,静静的等待着死亡。
滴~答~!
阳光依然那么刺眼,而影身边的影子却已经不在。
2014年09月25日 00点09分 19
这楼竟然没人?![怒]
2014年09月25日 03点09分
level 13
总觉得经验是你爹[冷]
2014年09月25日 00点09分 20
活捉v神
2014年09月25日 03点09分
level 14
先入为主
2014年09月25日 00点09分 21
是的,肯定有这方面原因的
2014年09月25日 01点09分
level 12
都是这些太强了影响平衡才削弱的
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年09月25日 00点09分 22
我知道呀,所以我的意思是削弱末日的吃兵焦土,大招施法距离或者成长。。这样既保留了技能特点又不会影响平衡
2014年09月25日 00点09分
回复 专业PUCK控 :其实末日不废被动的主要意思就是你必须出a杖,那你是不是就得花钱买去,你的肉装就少了,你能刷钱的优势也被平衡了,而且被动牛逼的人比如bb猪,毒龙这些你六级一个大人家说不定敢和你对刚了,把你前期也削了,这个改动还是很好的,而且这样末日更需要队友了,更体现团队
2014年09月25日 01点09分
回复 彩笔菜比 :这么说也对,前期可以选这么一些英雄来针对下末日。。
2014年09月25日 01点09分
回复 专业PUCK控 :你觉得把末日大招加伤害时间但是cd改成2分钟行不行。
2014年09月25日 03点09分
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