策马◎ 专业PUCK控
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关于高渐离被动不能暴击的改动 这种策划就是屎吃多了。高渐离这英雄我在钻石局基本把把非禁即选,但是出苍穹带暴击铭文打被动伤害的很少见到,这种打法就是利用了被动从而在后期可以换一种输出手段,可以说是玩家自行创造出来的。而天美直接扼杀了这种创新,并且死板规定法术不可暴击,这种我叫你怎么玩就怎么玩的态度,跟拳头公司没什么两样。楼主是dota出生的,我认为,一个游戏的成功,是去规划一个大方向,让玩家在里面自行发挥自行创造,而不是直接砍杀任何与自己设计有出入的东西。这点上农药完全延续了LOL的路子,不给玩家任何活路。恕我直言,这点上dota真的是其他类似游戏无法比的,从更新削弱上就能看的出来,农药和LOL的所谓英雄削弱全是谁强砍谁,谁弱扶谁,扶的过了的下次再砍回去。而dota是谁强就去加强他的天敌,或者说削弱一些游戏机制去制衡他,保存英雄特性,让玩家去抉择。有没有发现排位英雄出场率全是根据天美更新来的,目前最明显的就是高渐离和蔡文姬,可以说出场率完全是由天美决定的。而dota每次大更新你会发现,削弱的英雄不会没人玩,加强的英雄也不会把把都有,反而有些没强没削的英雄因为一些蝴蝶效应的机制变化开始大批量涌出了,这就是玩家的创造,玩家的自主开发。而天美和拳头公司永远做不到这一点。此贴不引战,喷子一律删。
现在的巨魔应该怎么玩 众所周知巨魔当年成为版本之子的原因一是法师群体的没落,二是自身近战的高攻高移速高护甲刷的快中期装备碾压,三是超强的线上能力加控制肉山以及推塔能力。之后无情的被砍了一刀以及法师全体的加强,使得巨魔这个英雄无情躺枪泯然于众,但巨魔那种开大晕人晕到死的快感还是让人上瘾的,那么当前版本巨魔究竟该怎么玩呢。加点我觉得还是一级飞斧,主被动副形态,被动加强过肯定要主,刷的快打架也强,形态提高晕的时间,而飞斧只是提高一点伤害和时间,只要个一级的效果就好了。装备方面前期形态不加攻击了导致对相位天鹰的需求越来越高了,之前版本是吸血面具直接双刀bkb冰眼跳刀,现在因为刷的没那么快了线上能力也弱了双刀没那么快出来了,再选择4100的双刀感觉已经太拖了,然而没有双刀的移速和减速巨魔又很难持续输出,毕竟10概率晕,输出环境就得看队友,这就让我很纠结,试过先出魔龙枪,但除了小黑体系以外感觉魔龙枪很鸡肋,肉也不是很肉输出也不高,加的射程大部分时间没用。另外一个新道具连击刀也是很蛋疼,连击对巨魔来说很实用,但这装备没输出单出一个很尴尬,之前需要一个隐刀做铺垫,这样输出也够,破隐一击配合连击刀两下积累攻速并加强晕的概率还是不错的,这两样道具加一起提供了切入,续航(回蓝),输出,以及一点肉度。隐刀之后升级成大隐刀补三维加克制敌方被动哥。之后就看局势补装备了。另外还有散失我觉得也是不错的,敏捷高,有削魔补些许输出,净化留人,后续补分身斧打分身散失流,但这套装备略脆,没逃生没肉度。巨魔不像剑圣有大有转,也不像虚空有无耻大。自身没有输出环境使得这两件装备打不出剑圣虚空的效果,还缺切入,有时候很僵。 其实我觉得巨魔现在最尴尬的其实是定位,大哥位已经不给力了,线上能力弱,被压也没有那么强的翻盘能力,中单也没有与主流中单抗衡的资本,再往下的位置更没有了,打野倒是不错的选择,但是大部分局就是一路打到死做一个野区吸血鬼了。
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