TAT没想到必杀超杀这麽麻烦
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看来我是没法做游戏了[惊哭]谁来帮我答疑[惊哭]持续出现各种关於必杀超杀的疑难求解答[惊哭]
2014年09月21日 14点09分 1
level 11
1.如果我想让背景变成黑色,这种状态下只有人物和飞行道具可见,怎麽办
2014年09月21日 14点09分 2
超杀瞬间使用【效】让系统图像、场景都闪烁,闪烁颜色为黑,持续时间你自己试验,以你自己满意的为准
2014年09月21日 16点09分
level 11
2.如何制作把敌人从远方拉到面前的技能
2014年09月21日 14点09分 3
类似投技,控制敌人一点点靠近
2014年09月21日 16点09分
回复 火星叔叔厉风 :没听懂0.0能稍微详细一些麽
2014年09月21日 23点09分
回复 小小喜儿0520 :你得先知道对手的坐标然后就是用 控 脚本选取 受伤反应 用 受伤反应 模拟对手从对面移到身前再进行一系列xx
2014年09月22日 08点09分
回复 530768503 :但是对手不会一直站著不动啊╮( ̄▽ ̄)╭我的意思是说假设我设置了一个按键,只要按一下,敌人就会在瞬间之内移动到自己面前,这种东西该怎麽做
2014年09月22日 11点09分
level 11
3.如何制作瞬移?就是一个按键,如果按住左,再按瞬移键直接到屏幕边缘,按住右按瞬移直接到敌人面前,如果不按住方向键就在原地闪一下保持不动
2014年09月21日 14点09分 4
瞬移就是隐形后快速移动,到特定位置显形。如果需要在原地留有假身,放个飞镖显示人物图形即可(还可以带影子)
2014年09月21日 16点09分
至于检测到敌人身前或者身后,快速移动时带个攻击区,类似投技那样检测敌人身上的“被投属性”,命中这个属性就说明在敌人旁边了,就可以显形了,攻击区在我方面前时,显形时停留在敌人面前,攻击区在我方身后时,显形后停留在敌人身后
2014年09月21日 16点09分
level 11
4.这个和必杀无关,如何让血条气条固定在屏幕的某个地方?
2014年09月21日 14点09分 5
本来就是固定的不是吗
2014年09月21日 16点09分
回复 火星叔叔厉风 :呃0.0好吧我没理解软件里小血条y座标的意思[喷]
2014年09月21日 23点09分
回复 小小喜儿0520 :小血条你见过了吧,如果你设置它的y坐标是0,它就在人物脚上,如果设置y为正数,小血条就在人物脚下,y为负值小血条就跑到人物脚面以上
2014年09月22日 15点09分
回复 厉风 :嗯嗯,懂了
2014年09月22日 23点09分
level 11
5.如何制作能背景里某些物件能被破坏但不会对前景造成任何影响的场景?
2014年09月21日 23点09分 6
或许是这样 利用一个角色生成物体(本身就是一个物体) 只勾选受伤框 然后角色的攻击框若触碰到的话则作出受伤反应(被破坏的动画)对战模式的话我不清楚而且这个方法不一定行[滑稽]我就是随便说说而已
2014年09月22日 12点09分
回复 530768503 :噗哈哈我明白了[喷]直接在地图的脚本表里加一个带〔防〕脚本的〔物〕就行了……多谢了
2014年09月22日 12点09分
回复 小小喜儿0520 :场景里好像没有 防 脚本这种东西 所以我才说对战模式不清楚[心碎]
2014年09月22日 12点09分
回复 530768503 :QAQ有这事[惊哭]那算了我还是另想办法吧
2014年09月22日 13点09分
level 8
就是强制控制吗好像有点麻烦 慢慢来 所谓的功能键就是一个能使敌人强制控制到我方面前的招式对吧 控 脚本本来就是按照我方位置来的所以我方怎样动是没有关系的
你先在你的招式里控脚本将敌人弄到我方指定位置 受伤反应就 没有设置 就行了除非你控制敌人瞬移之后还要敌人做出受伤反应
---- 然后就是无法防御 无法防御的话你在每个防御反应的招式中加一个变量分歧 系A若等于1则跳转到对应受伤反应 这个系A只有在对方没有防御的状态而且在35秒内才会加1数值 35秒结束后系A数值清0
无法移动同样的道理 在前行后退前跳后跳的移动技能的开头加个变量 系A若等于1就跳转到通常站立也就是不能移动啦
--------区分有无防御 这个有点麻烦 在你的招式里加一个全屏攻击 伤害只有1 前面弄个招式分歧 若攻击命中则跳到无法防御无法移动35秒被控制并且系A变量+1的脚本里面去若被防御则就跳到保持防御瞬移到面前的脚本 这样?
挺乱的 但我的大致思路就是这样 可能会有哪里错了 我绝对不管[滑稽]
2014年09月22日 13点09分 7
差不多懂了[笑眼]多谢了[OK]另外就是这一看就是考试次次不及格的[喷]话说你连小数点都能无视还有什麽看得见的[滑稽][茶杯]好吧开个玩笑
2014年09月22日 14点09分
回复 小小喜儿0520 :[滑稽].35秒是什么鬼我还以为你多打了一个小数点 嘿嘿初一狗成绩一般一般
2014年09月23日 12点09分
回复 530768503 :初二狗笑看楼上[滑稽][茶杯]
2014年09月23日 12点09分
level 11
6.如何设置某些特定的能破坏背景,比如说一棵树没法对普通招数做出反应但是在某些特定技能下会燃烧
2014年09月28日 03点09分 8
第二受伤反应条,在+1000的坐标上额外做一个受击框
2014年10月14日 23点10分
回复 BT斗士 :喔秒懂谢了*^_^*  ——搞不好裏面是金坷垃(#゚Д゚)
2014年10月15日 15点10分
回复 BT斗士 :但是我记得地图制作器裏没有“防”脚本[汗]  ——别人又没管你叫“婊婊婊婊婊婊子”→_→
2014年10月15日 15点10分
回复 小小喜儿0520 :用个人物
2014年10月17日 22点10分
level 11
7.如何设定角色“垂死”状态下的血条颜色和头像变化
2014年09月28日 03点09分 9
弄个变量就可以了啊 虽然说任变和角变还是没分清楚有什么区别 假设血量1000你可以开场附带一个道具 道具里面装着检测血槽的模块 模块里面装血槽判定脚本 生命值少于400则继续后面的脚本 后面的脚本就是告诉任A我的生命值少于400 你数值代入1 代入2 代入400都行反正数值不影响什么
2014年10月12日 04点10分
然后就是在你的血槽动画那里做个变量检测最好每一个帧都做一个 变量检测到指定的数值时就跳转到残血状[飘过]我还没试过我就是来捣乱的
2014年10月12日 04点10分
我想的太麻烦了················你直接把400以下的血条颜色换掉就行了·······
2014年10月12日 04点10分
回复 530768503 :好吧[汗]有这功能?!  ——搞不好裏面是金坷垃(#゚Д゚)
2014年10月15日 15点10分
level 11
8.求救求救[汗]这真是个大问题
咳咳,因为我是要模仿【某个】游戏,所以问了问关于“按键时敌人到我方面前”的制作方法,但是现在突然发现原版游戏有一个类似“绳索”的玩意,也就是说这属于抛物线运动,而且还有跟随敌方坐标而改变的脚本[汗]这么复杂该怎么弄[汗]
咳咳,如果觉得我说的不够清楚,就自己去玩《我的小马驹:格斗是魔法》[汗]AppleJack就有这个技能不过和我的键位设计不太一样
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公马:“疼吗?”
母马:“疼……”
公马:“那算了吧!”
母马:“别!”
   ——《马话疼》
   --来自3DS贴吧客户端
2014年11月05日 23点11分 10
……这个很高科技诶 用老办法把屏幕 切块 然后招式分歧 攻击命中时 去做? 而且绳索这个东西 长度很自由[汗] ........画的话很麻烦
2014年11月11日 13点11分
回复 530768503 :我理解错误了 看了一下视频 绳索扔出去没套到就掉了? 我还以为是跟踪绳索... 你先做个被拉过来的受伤动分为空中和地上 应该还要区分是空中还是地上被套 这个只要在高一点的攻击区域设成时触发将敌人从空中拉过来 这个其实跟投掷技能没啥俩样 然后攻击招式里面就是咬着绳子拉就行
2014年11月11日 14点11分
回复 530768503 :[汗]大概就这意思吧看来是我理解太复杂了
2014年11月11日 23点11分
level 11
说句题外话[汗]这么多冷门的问题都可以加精了吧[汗]
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药!药!
本吧第一水笔驾到!
树上的朋友!
水裏的朋友!
AV8D嗨起来!
万!吐!穗!佛!
北鼻!够!
你是我天边最美的云彩~
   --来自心理疾病医院贴吧客户端
2014年11月05日 23点11分 11
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