level 10
fz1725
楼主
更新以后挖矿系统受到很多玩家诟病,其实我能感受到研发释放的善意,首先挖矿不耗体力了,0成本挖矿,其次抢矿也不耗体力了,金币消耗也大大减少。如此算来,改版够多数玩家的总收益是提高的,少数利用小号采钻矿的收益是暴跌。
但新挖矿令大家诟病的是太耗时间了,如果把每天所有的面包一点不浪费的全部用完起码得一小时,太枯燥无味了。
建议做如下改动:
1.挖矿钻石收益算法透明化。
如每守1小时矿奖励1钻,守矿英雄每高1万钻每小时额外多1钻。例如3万战力守完10小时矿是固定40钻,3万3战力守完固定43钻。
2.抢矿次数及抢矿收益算法简化。
每天固定5:00恢复5个面包,不随时间而恢复,被抢一次矿给一个面包。
固定抢矿收益固定是守矿总收益的30%,被抢过一次矿的获得保护,不会被再抢。
现在的刀塔传奇太耗时间了,玩到90级真的是身心俱疲,强力建议做一系列的优化给有月卡的玩家减负。
1.对有月卡的玩家开放时光之穴和英雄试炼一键扫荡,没月卡需要手动一次次打。
2.对有月卡的玩家开放挖矿系统自动采自动收功能,首次挖矿需手动设置,之后挖矿结束后自动收集并自动开采同类型矿。没月卡的需要手动挖矿手动采集。
3.对有月卡的玩家开放每日可领3次鸡腿,不固定领取时间。无月卡的需在指定时间领取。
4.对有月卡的玩家开放每日商店3次免费刷新,无月卡的需等待指定时间刷新。
2014年09月19日 07点09分
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但新挖矿令大家诟病的是太耗时间了,如果把每天所有的面包一点不浪费的全部用完起码得一小时,太枯燥无味了。
建议做如下改动:
1.挖矿钻石收益算法透明化。
如每守1小时矿奖励1钻,守矿英雄每高1万钻每小时额外多1钻。例如3万战力守完10小时矿是固定40钻,3万3战力守完固定43钻。
2.抢矿次数及抢矿收益算法简化。
每天固定5:00恢复5个面包,不随时间而恢复,被抢一次矿给一个面包。
固定抢矿收益固定是守矿总收益的30%,被抢过一次矿的获得保护,不会被再抢。
现在的刀塔传奇太耗时间了,玩到90级真的是身心俱疲,强力建议做一系列的优化给有月卡的玩家减负。
1.对有月卡的玩家开放时光之穴和英雄试炼一键扫荡,没月卡需要手动一次次打。
2.对有月卡的玩家开放挖矿系统自动采自动收功能,首次挖矿需手动设置,之后挖矿结束后自动收集并自动开采同类型矿。没月卡的需要手动挖矿手动采集。
3.对有月卡的玩家开放每日可领3次鸡腿,不固定领取时间。无月卡的需在指定时间领取。
4.对有月卡的玩家开放每日商店3次免费刷新,无月卡的需等待指定时间刷新。