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优酷这期的开发者日志讨论了Landmark中的战斗系统。
→先放出PVP的原因:更容易测试视角、动作反馈、瞄准等。
→因为是动态世界,全部地形都可以被玩家自由瞄准并摧毁,因此不再使用传统的Tab锁定系统。
→Landmark中没有职业,因此你的能力取决于你装备的道具。先放出PVP也帮助调整能力平衡。
→三种武器的演示
→Landmark以后会有更多的武器,甚至会有光线炮、枪械等科幻武器。
→游戏台(Game Table),为第一阶段的游戏管理系统。
→可以在地图上找PVP领地。
→很快会放出测试用的盔甲装备,以及自定义游戏规则设定。