level 7
六夜Meth
楼主
楼主这段时间忙活之余也留意了空中网的经营方式和走向,说真的从市场角度我真的觉得作为一个公司,这个项目值得惋惜的地方太多。
真正让激战2美服玩家讨厌的改动是升级经验,PVP入场等级改动,并不是VIP。VIP肯定被吐槽,但是不会激发太强的抵触心理。事实上我所闲暇时间里调查的页游手游市场,无克的铁了心无克就那么玩到底直到玩不下去的掘金潜力很低,而微克的没多少因为难练级就变成重克。而那个VIP系统本就是个容易练级,买得起的也会买,难练级,买不起的也不会买的系统。中国游戏群体的两极化本来就很严重,靠改升级经验来促使人买爵位,我不知道这是什么做法,让美服党被惰性驱使选择继续呆在美服的同时让玩国服不想开VIP的依然不开VIP?
最主要的一点,激战2玩家群体,能留下来长期玩的,大部分英文根本不成问题,也不差那100多块钱。他们嫌累,想走随时都能走。
空降贴吧是营销下策,不要说危机公关,连基本公关都没做好。有点常识的游戏业内人士都知道国内的游戏基本上就没一个没挨过骂的,国内的林子够大,必然是什么鸟都不缺。就从隔壁的魔兽世界来说,几乎是出一个版本对喷一个版本,但是人家照样火,水的自己贴吧都沦陷了转战别的地方了又怎么样呢?中国玩家本来就喜欢一边骂着游戏一边玩,这简单的道理,估计任何一点市场调研都会看出来。这么一个空降倒好,自己招牌在游戏出来前毁了稀烂,更让本来观望中的美服党和不满的美服党对空中网失望,造成了现在的阵营分化和互相看不起。实质上一个有骂声的贴吧往往却具备更多人气影响力,甚至影是游戏本身的凝聚力。
占了激战2吧,喷的人只会喷的厉害,有的是贴吧可以用,都占了还能出土鳖小屋NGA这种论坛根据地,难道对立方的东西都能随便买来吗?显然不可能。
虽然以前激战2吧对VIP和某些翻译不当来调侃,但主流对国服是不存在巨大的敌意的。一个游戏真正影响玩家最初决断的,是游戏本身的口碑和公司的口碑。游戏运营中口碑变坏,很多玩家会大骂着继续玩,而一开始口碑砸掉,玩家就会根本不想来玩了。何况激战2是个去美服很容易的游戏。好多国产游戏刚开始运营都相对良心,过一阵以后抓住了用户群才开始温水煮青蛙,这是为什么?因为当玩家得到游戏坑的评价以后,很多就关闭网页客户端都不下了。而一个一开始就恶评遍地的游戏,连基本的固定用户群上都输了。
本来某些事件就是一时冲动所为,聪明的营销模式,换个账号演个独角戏放个假新闻佯称当事人已被辞退,项目组向玩家道歉,就可以瞬间洗白还赚来一份口碑。顶多看着自己老号被“落井下石”“喜闻乐见”几句有点不舒服而已。
乃至可以想到的,现在很多中小企业搞项目策略都在放低,贴近用户。虽然我不是正规的游戏运营,但是我都可以想到一个好点的策略,不改升级经验和pvp入场等级,在金币换钻石上一开始就和美服接轨导致金换钻极其困难(美服现在大概120金800钻)。用美服成熟的微交易赚钱。然后项目组完全可以做哭穷营销,说为了做好一个项目付出了多少成本多少心血,vip不影响游戏平衡属于半捐赠式增值服务,制造出同情的范围自然消化掉玩家的不满。我觉得这都要好一些,毕竟汉化一个超大型游戏不是小项目,和汉化组打过交道的都知道完美汉化一个单机游戏的工作量都如何的能让人疯掉。而中小企业在这个方面还是很占优势的,如果不砸招牌用户反而会理解这点赚钱做法。
从用户下跌趋势来看,激战2国服项目算是做的不太成功了,最近各种充值活动也让我的分析上有了点不好的色彩。不过,嘛,猜测终究是猜测,一切还是要市场规律和经济规律做决断,而市场,是从来都不相信后悔和眼泪的。
2014年09月13日 03点09分
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真正让激战2美服玩家讨厌的改动是升级经验,PVP入场等级改动,并不是VIP。VIP肯定被吐槽,但是不会激发太强的抵触心理。事实上我所闲暇时间里调查的页游手游市场,无克的铁了心无克就那么玩到底直到玩不下去的掘金潜力很低,而微克的没多少因为难练级就变成重克。而那个VIP系统本就是个容易练级,买得起的也会买,难练级,买不起的也不会买的系统。中国游戏群体的两极化本来就很严重,靠改升级经验来促使人买爵位,我不知道这是什么做法,让美服党被惰性驱使选择继续呆在美服的同时让玩国服不想开VIP的依然不开VIP?
最主要的一点,激战2玩家群体,能留下来长期玩的,大部分英文根本不成问题,也不差那100多块钱。他们嫌累,想走随时都能走。
空降贴吧是营销下策,不要说危机公关,连基本公关都没做好。有点常识的游戏业内人士都知道国内的游戏基本上就没一个没挨过骂的,国内的林子够大,必然是什么鸟都不缺。就从隔壁的魔兽世界来说,几乎是出一个版本对喷一个版本,但是人家照样火,水的自己贴吧都沦陷了转战别的地方了又怎么样呢?中国玩家本来就喜欢一边骂着游戏一边玩,这简单的道理,估计任何一点市场调研都会看出来。这么一个空降倒好,自己招牌在游戏出来前毁了稀烂,更让本来观望中的美服党和不满的美服党对空中网失望,造成了现在的阵营分化和互相看不起。实质上一个有骂声的贴吧往往却具备更多人气影响力,甚至影是游戏本身的凝聚力。
占了激战2吧,喷的人只会喷的厉害,有的是贴吧可以用,都占了还能出土鳖小屋NGA这种论坛根据地,难道对立方的东西都能随便买来吗?显然不可能。
虽然以前激战2吧对VIP和某些翻译不当来调侃,但主流对国服是不存在巨大的敌意的。一个游戏真正影响玩家最初决断的,是游戏本身的口碑和公司的口碑。游戏运营中口碑变坏,很多玩家会大骂着继续玩,而一开始口碑砸掉,玩家就会根本不想来玩了。何况激战2是个去美服很容易的游戏。好多国产游戏刚开始运营都相对良心,过一阵以后抓住了用户群才开始温水煮青蛙,这是为什么?因为当玩家得到游戏坑的评价以后,很多就关闭网页客户端都不下了。而一个一开始就恶评遍地的游戏,连基本的固定用户群上都输了。
本来某些事件就是一时冲动所为,聪明的营销模式,换个账号演个独角戏放个假新闻佯称当事人已被辞退,项目组向玩家道歉,就可以瞬间洗白还赚来一份口碑。顶多看着自己老号被“落井下石”“喜闻乐见”几句有点不舒服而已。
乃至可以想到的,现在很多中小企业搞项目策略都在放低,贴近用户。虽然我不是正规的游戏运营,但是我都可以想到一个好点的策略,不改升级经验和pvp入场等级,在金币换钻石上一开始就和美服接轨导致金换钻极其困难(美服现在大概120金800钻)。用美服成熟的微交易赚钱。然后项目组完全可以做哭穷营销,说为了做好一个项目付出了多少成本多少心血,vip不影响游戏平衡属于半捐赠式增值服务,制造出同情的范围自然消化掉玩家的不满。我觉得这都要好一些,毕竟汉化一个超大型游戏不是小项目,和汉化组打过交道的都知道完美汉化一个单机游戏的工作量都如何的能让人疯掉。而中小企业在这个方面还是很占优势的,如果不砸招牌用户反而会理解这点赚钱做法。
从用户下跌趋势来看,激战2国服项目算是做的不太成功了,最近各种充值活动也让我的分析上有了点不好的色彩。不过,嘛,猜测终究是猜测,一切还是要市场规律和经济规律做决断,而市场,是从来都不相信后悔和眼泪的。