【200桌游全新季】VOL.2 RK专刊
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level 14
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1995年
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#58 梅第奇 Medici
BGG评分:7.13
BGG排名:320(截止2014年12月24日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:3-6人
这款游戏正是RK的拍卖三部曲里的第二部,梅第奇。也是佛罗伦萨拍卖三部曲里面的带头大哥(斯托茨,梅第奇VS斯托茨),可惜其他两部长安灯都未玩过,只有梅第奇在IPAD上刷过几次。
这个游戏里面每个商品会有一个分值,游戏核心机制就是拍卖,还是老一套用性价比最高的办法拍出最高的分数。游戏里玩家按照顺序从码头的木箱中选择1-3个打开,打开后就会有货物,这就是大家要竞拍的对象了。所有人船满或者没有箱子时,第一轮就算结束,共3轮。这里要注意的是能够参加拍卖的玩家必须得有足够的空间去装货,如果空间不足你是不能参加拍卖的。
结束后按照货物的实际价值去贩卖,另外同种货物越多,货物附加值越高。然后有一种特殊货物宝石,他没有附加分数,数量比较少,但价值却很高。
这款游戏我觉得首先是规则简明扼要,属于一个很简单,机制很干净利落的游戏,游戏的策略点在于拍卖的时候是否利用别人空位不足,让自己一波廉价刷大分,但这么做也是有风险的,你要审时度势,可以说就是这么一个细小的细节,让游戏的节奏感变的强烈起来,互动也增加不少。另外游戏还可以通过搜集同种货物垄断刷高分。因此这个游戏是两个层面的,一是怎么拍卖,二是拍卖什么物品。但总得来说,这个游戏更多的是体会那种互动,对对手心理的推测和博弈,运气比重自然也不少,策略度方面我给3星,耐玩度我给3星。游戏由于出品比较早,美工基本上就是老版波多那个水平,美工我给2星吧。综合评价给这款游戏8.1分。
2014年12月26日 12点12分 166
level 14
#59 上流社会
BGG评分:6.80
BGG排名:569(截止2014年12月26日)
游戏时长:15分钟
游戏人数:3-5人
RK小拍卖三部曲的最后一部,也是拍名最高的一部。其他两部在前面的文章里都有介绍过了。(金钱本色,大师画廊)
这款游戏里大家的钱是固定的,而且不设找零一说,如果太快把高面值的钱用掉,或者用掉的钱数量太多,都对你后面的拍卖会很不利。游戏里面一共有10种奢侈品,这些奢侈品面值各不相同,就理解为VP吧,还有3张2X倍数牌,以及3张霉运牌。比较有创意的是增加了霉运牌,谁出价最少谁就要倒霉。同时如果游戏结束你手里的现金最少,你也是赢不了游戏的。
这款游戏我玩的次数不少了,感觉是RK除了现代艺术之外做的最好的拍卖类游戏了吧,游戏中不能找零,不能钱最少,钱面值不一,用一张就少一张,霉运牌的处理这些梗都会让你很纠结。因此这个游戏要考虑的策略点真心不少,大家的牌都是一样的,所以也不存在什么运气成分,唯一的不确定因素也来自于你的对手,这款游戏的策略度可以给4星,作为一个小品级游戏,装在口袋里就能携带,它也是我最愿意去推给同学同事,聚会场合携带的游戏之一,耐玩度方面给3星,代入感给3星。只是老版本的美工有些偏暗,但卡牌写实的画风其实还是说的过去的,主要封面太差了,美工给2星。
看看新版封面的美工吧。
2014年12月26日 13点12分 168
这个小游戏评价挺高的哦
2014年12月26日 13点12分
回复 KC_开森 :很好玩的 [哈哈] 强力推荐的小游戏
2014年12月26日 14点12分
好游戏[真棒],经常在ipad上玩
2014年12月26日 14点12分
level 14
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1994年
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#60 王国 Kingdoms
BGG评分:6.65
BGG排名:769(截止2014年12月24日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏看封面以为是个高大上的深策游戏,玩过以后才知道是个运气成分很足的毛线游戏。
游戏有3个回合,回合开始前每人先暗抽一张起始卡牌握在手里,这张牌的作用就是一张你已知的筹码.这个游戏是一个充满了运气的游戏,所以这么一点小小的已知,就算不是一张关键的牌,也是你整场游戏胜利的最大契机了.且行且珍惜.
之后大家就轮流进行行动,行动有两个.第一个是摸牌,摸牌是暗抽,摸了就必须打出来.第二个行动就是放自己的城堡,城堡分1,2,3,4四种,其中等级1的可以回收,即下回合还能用,其他的用一次就没了.这个好理解,其实就是失落之城里的投资牌.
算分是这么算的,把每个城堡纵列和横列的牌相加,可能是负分.就是你这个城堡的基础分,之后乘以你城堡的等级,比如横列是+3,纵列是-5,那么基础分是2分,你的城堡是等级4.就得到了-8分.
补充说一下,打的牌其实就是加分和减分牌,有几个特殊效果的,大家回头自己看下规则,这里不一一讲述了.
这款游戏我感觉有浓浓的失落之城的影子在里面,当然也是一个0背景代入感的游戏,第一次玩过之后我觉得没有找到太好的感觉,我以为和失落之城一样可能要慢慢品味才能理解,但是直到我在IPAD上玩了50次之后...我觉得这款游戏果真还是那个味道.游戏的运气成分太大了,虽然失落之城也有运气成分在,但策略性也能主导比赛走向,因为8手牌啊,还能看清楚对手出过了什么牌进行推算.这个游戏里摸一张牌你就必须打出,没有可选性.游戏里的加倍投资对分数的可变性影响太大,这就导致本身一个运气成分的下注却能够直接一步影响上下高达100分分差的结果.游戏的运气成分太重,所以策略度方面我给2星,虽然也有风险投资的意味在里面,耐玩度看着很不耐玩,但是因为简单我不知不觉在IPAD上也刷了几十局,耐玩度也给2星吧,代入感是1星,美工封面整的很漂亮,小城堡模型还不错,给3星。这款游戏性价比还算可以接受,售价之前最便宜时不足150元呢。
2014年12月26日 13点12分 169
这个不明白为啥不弄成并购那种,有一定持牌量,那样策略性才能体现出来
2014年12月26日 14点12分
level 14
#61 博茨瓦纳 Botswana
BGG评分:6.63
BGG排名:875(截止2014年12月24日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-5人
游戏名字其实是博茨瓦纳这个国家,一个生长着许多野生动物的非洲国家.这款游戏的背景就是在这个国家假日旅行和这些野生动物来一次亲密接触。
这个游戏其实机制有些类似变色龙,就是五种动物牌不同的数字,然后玩家打牌覆盖上去,觉得价值差不多了就收回来,最后进行算分,实在是小品中的小品,可能比变色龙还要小品点.如果是聚会的话,当个开胃菜还凑合,但是可重玩性就比较差了,大家也无非都是看到有模型,有新奇的题材才来玩一把的.但玩过之后其实除了你把玩一下小模型,没有任何的代入感,哪里有非洲大草原的感觉...
个人觉得是一款RK的骗钱游戏,其实就是几十元的小品游戏.其实这个游戏的内含物也就是一刀5种样式的动物牌加上一些动物小模型,模型是可有可无的,但是把价钱抬上来了,而且这款游戏现在还比较难买到了。游戏的机制算是中规中矩,没有太大的亮点,前面也讲过了,背景应该给游戏增分不少,但其实也没什么代入感,策略度给2星,耐玩度给2星,代入感给1星,看在有模型的份上,美工就给个3星吧,总的来说是一款可有可无的毛线游戏。
2014年12月26日 14点12分 170
妹纸们好喜欢这个游戏怎么破[滑稽]
2014年12月26日 14点12分
回复 KC_开森 :买买买!
2014年12月26日 15点12分
回复 太平长安灯 :已买了[滑稽]
2014年12月26日 15点12分
level 14
本周更新就到此结束。
透露一下,一共还有4篇,就要结贴了,2015年之前就会结贴哦。之后会休整一段时间,然后开始新一期的测评贴。新一期会给大家揭开SDJ的神秘面纱!
2014年12月26日 14点12分 171
level 14
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1992年
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#62 海盗牌 Loot
BGG评分:6.31
BGG排名:1261(截止2014年12月30日)
游戏时长:20分钟
游戏人数:2-8人
这款游戏也算RK比较常见的游戏,曾经也入围过门萨奖,算是RK早期比较有代表性的小游戏之一。
玩家有两个阶段:
1.劫船阶段。玩家面前的商船牌旁无海盗船牌,玩家可以取得这搜商船。如果商船旁玩家累积打出的海盗船牌实力加起来最强,也可以取得商船牌。
2.行动阶段。
1>从牌堆顶抽1张牌
2>从手牌中打出1张商船牌,面向上放到自己面前桌面
3>从手牌中打出1张海盗船牌,面向上放到桌面上任何商船牌旁
4>从手牌中打出1张海盗船长牌,面向上放到桌面上玩家打出的海盗船牌上,海盗船长牌的颜色必须与玩家已打出的海盗船牌相同
5>从手牌中打出1张海军上将牌,面向上放到自己前方桌面的商船牌上
有一人手牌打光的时候,玩家计算商船分数,手牌没打出的商船牌要扣分,分高者获胜。
这款游戏玩起来还是不错的,可以说RK早期还是认真搞创意,认真想点子的。游戏是类似扑克的玩法,但是策略性不错,并且最后打不出的商船牌还有减分,依稀有点古战阵的影子在里面,这对手牌管理方面要求比较高。多人玩的时候又不乏欢乐。我给这款游戏策略度评分3星,耐玩度略差一点,有2星,游戏的美工太可爱风了,不是我喜欢的类型,给2星,而代入感在RK同类游戏里算是不错给3星吧。
2014年12月30日 13点12分 173
level 14
#63 元老院 Quo Vadis?
BGG评分:6.46
BGG排名:1218(截止2014年12月30日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:3-5人
这款游戏区别于RK很多游戏,我觉得是设计的比较另类的一款。其实是个政治嘴炮游戏。
游戏有多条路可以走,但最后都是通往元老院,玩家从基层开始干起,慢慢晋升。当你在一个区域占据多数的时候那你肯定是可以有一个人晋升上去的,但是大部分时候不会这样,所以你就需要通过嘴炮说服其他玩家选举你,甚至是贿赂。
玩家有3个行动可以选择:
1.放1个候选人在底层房间的空位上。
2.让自己的候选人晋升。
3.将皇帝标记移动到任何一个桂冠上。桂冠就是VP。
这款游戏是我最不爱的嘴炮机制。。。虽然对唐人街和冰与火我还挺喜欢。游戏玩起来因为磨嘴皮子纠缠不清而让游戏变的冗长,可能开始觉得还蛮有意思,玩到后面有点累觉不爱,想让游戏快点结束了。策略方面虽然RK还是代入了一些数学模型进来,但是主要还是在嘴炮上,属于一个欢乐向的游戏,这个游戏最大的亮点是让我发现RK以前在摸索自己设计道路的时候还是会有一些创意的。策略度我给2星,耐玩度1星,美工比较古朴,也只能给1星,代入感的话因为是个欢乐游戏比较高,可以给3星。
2014年12月30日 13点12分 174
[啊]相比起来这个好低分呢
2014年12月30日 14点12分
回复 KC_开森 :个人不是很喜欢这个游戏呢
2014年12月31日 01点12分
令人友尽。
2015年02月06日 06点02分
level 14
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1990年
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#65 亡命之徒 Desperados
BGG评分:5.52
BGG排名:8477(截止2014年12月31日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏可以说是RK最早发行的游戏之一,虽然RK声称他从少年时期就开始设计桌游,但我们从BGG查到的他最早发布的游戏就是在1990年这一年。可以说RK的设计生涯比吧里很多朋友的年龄都还要大吧!
而初版的封面是这样的,浓浓的上世纪的美术风格。
这款游戏的规则很简单,也很毛线。规则推荐两两组队战。游戏开始每人6张手牌,然后行动有抽一张牌,秘密传递一张牌给队友,打一张牌。打牌有这么几种,矿场牌可以开一个矿场,宝藏牌在一个自己的矿场上增加一张同类宝藏,关闭牌关闭一个矿场,歹徒牌抢对手的矿场。而歹徒牌上面有数字代表战斗力,通过比大小来决定胜负。结算时候 关闭的矿场可以算分,第一张宝藏卡如果是双份宝藏卡则加倍。
可以看出这款游戏在RK设计早期还是能看出其青涩的一面。游戏在今天来看基本没什么亮点,比大小方式的战斗模式在今天来说只能用愚昧来形容,而唯一的亮点就是宝藏的结算在这款游戏里因为RK想要表达的东西太多,光芒被遮盖住了,可能在设计师早期比较急功近利,容易在游戏里带入比较多的元素而失去了重点。这个宝藏结算方式后来被发扬光大做出了一款至今好评的游戏失落之城。这款游戏的策略是有一些的,但是因为机制杂糅衔接的不好而被冲淡,整个游戏就是一个凭感觉互车的游戏,突出一个字就是干,容易友尽。策略度我给2星,耐玩度1星,代入感2星,美工2星。看在RK早期游戏难免有不成熟的份上,姑且给个6.2分的综合分数吧。建议不是RK粉的话可以不考虑入手这款游戏。
2014年12月31日 14点12分 177
level 14
本期RK测评专刊历经3个月的时间,终于在2014年最后一天全部完成。在2015年,长安灯仍然会把自己在桌游方面的点点滴滴分享给大家,同时也希望能够有更好的途径去帮助大家推广更多好的游戏,测评新的游戏。
接下来,会休息半个月到一个月,同时准备新一期的内容和资料。新的一年,帖子有了一个好听的名字,叫米宝星球,在桌游的星球里我们就是那些可爱的米宝,希望有一天桌游这个我们的精神归宿能够被我们建设得更美好。
我们也欢迎无论是玩家还是商家都能够加入到我们的团队来,把更多更好的关于桌游的那些事儿大话细说。
最后祝各位2015新年快乐,新的一年收到更多想要的游戏,玩到更多想玩的游戏。
谢谢观赏!
-END-
2014年12月31日 14点12分 178
辛苦了,新年快乐~
2014年12月31日 17点12分
意犹未尽啊!期待 米宝星球[真棒]
2015年01月01日 14点01分
回复 风筝2001 :[哈哈]
2015年01月01日 16点01分
回复 KC_开森 :新年快乐哦
2015年01月01日 16点01分
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