【200桌游全新季】VOL.2 RK专刊
桌游吧
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level 14
#18 寿司骰 Sushizock im Gockelwok
BGG评分:6.51
BGG排名:1128(截止2014年10月10日)
游戏时长:20分钟
游戏人数:2-5人
我想大家应该都玩过RK的虫骰,虫林野宴吧,但是我们是按照年份从近到远来介绍的,因此这款游戏就排在前面出现了。这款游戏可以说是虫骰的续集。
游戏里大家要做的也是投骰,顾名思义这也是一款骰子游戏,游戏允许大家重投三次,但每次至少需要保留一种骰子(这个和虫骰类似),然后按照投骰的结果来夹寿司,比如保留了5个寿司,则可以拿场上从左边数第 5个寿司。夹到蓝色的鱼寿司可以加分,夹到红色的鱼刺寿司得负分,但是吃寿司一定要吐鱼骨头,否则寿司不能加分。比如我有
游戏里还允许玩家去夹别人的寿司,蓝色筷子夹蓝色的鱼寿司,红色筷子夹鱼刺寿司。3个红筷子可以拿取任一玩家最上面的一张鱼骨头,4个以上红筷子可以拿走任意1个鱼骨头。如果玩家保留的骰子不能拿走场上任何版块,那么他拿走一个最低分的鱼骨头。这个设定我认为是防止游戏出现死循环和加速游戏进程用的,但是这一设定也会带来一些运气成分,因为这个并不能你来决定,不过这个情况也仅仅是游戏尾声会出现的多一点,还算可控的范围。
所有版块拿光时游戏结束,将所有版块计分。前面说到的寿司配骨头可能有些人还不理解,我这里举个例子,比如我有5个寿司和5个鱼骨头,那么刚好配对,所有分数直接加减就好(鱼骨头是减分)。我有4个寿司和5个鱼骨头,也是直接加减,这样会多扣一次分数,比较亏。如果我有5个寿司和4个鱼骨头,丢掉最上面的一个寿司,剩下的4个寿司和4个鱼骨头配对加减分数。
这款游戏保留了虫骰的核心机制,但是又在不少细节上进行了改进,比起虫骰来说要考虑的地方多了一些,可能对于新手来说不是那么容易在这么短的游戏时间里记清楚规则来实现自己的策略,但游戏的过程中又比虫骰多了一些运气成分,总得来说策略度还是有一些的,我给2颗星,耐玩度在这个级别的游戏里也算还行,耐玩度我也给2颗星。游戏的代入感虽然也是一个抽象的数字游戏,但是这款游戏由于可以夹走别人的寿司会变得很欢乐,嘴炮元素不自觉的会引入进来,我觉得是一款比较适合聚会开的小品游戏,代入感方面我也给2星。游戏的美工就没什么可言了,因为游戏的全部就是这些骨牌和骰子,不过骨牌摸在手里还是挺有手感的,美工也2星吧!我对这款游戏的综合评价是一款可以玩玩的聚会小品游戏,可以推荐一下,但是目前已经绝版了,鲜有地方能买到,综合评分7分。
2014年10月10日 14点10分 89
烤虫虫好欢乐
2014年10月10日 16点10分
回复 KC_开森 :[哈哈] 那个是虫林野宴吧
2014年10月11日 00点10分
回复 太平长安灯 :对的 不过我都叫它烤虫虫[开心]
2014年10月11日 03点10分
level 14
#20 舞龙游街 Dragon Parade
BGG评分:5.77
BGG排名:4153(截止2014年10月15日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-5人
这款游戏看到这种东方背景题材,想起了儿时过年都会有的舞龙舞狮,在传统文化日渐被丢失的今天,不得不说有这样的一款桌游会第一时间吸引我的眼球。
这款游戏的目标是舞龙阵停下开展庆典前,把他拉到离自己最近的摊贩位置前从而抬高自己的人气。游戏里每位玩家有6张手牌,然后大家轮流打一张,依据打出的手牌颜色和步数来移动舞龙阵前进。如果移动到空的摊位,就可以把人放下,如果相邻的两格摊位都有人则不能放人。继续打出共计三张手牌,弃掉两张牌,用最后一张牌进入最后一轮,规则都和前面一样,但最后一轮只能移动龙,不能放人。舞龙阵停下来,然后开始计分。
计分细节,1>当舞龙阵走出城门,或者没有摊贩在同一格的时候,左右最近的一串摊贩每个加3分,同样色彩区的摊贩各加一分。2>舞龙阵停的格子有摊贩的时候,那个摊贩加5分,左右相连的各加3分,同样色彩区的摊贩各加一分。
当舞龙阵从任一城门走出去或者进行3+1轮,游戏结束。
这款游戏BGG的评分很低,连6分都不到,我觉得这款游戏总体来说其实是一款赌博游戏, 你要押注你的摊贩的位置,博弈对手可能会留下的手牌,对于间距的把握和手牌的结合上来说,也是有那么一些策略可言的,但是运气成分也很重,这个类似诈赌巫师吧,策略度方面其实应该说是1星半的,但是我们就给2星吧。游戏的耐玩度方面会比较差,因为游戏时间很短,过于轻度,耐玩度我给1颗星,代入感单从游戏机制上面来说基本是找不到多少的,但是这种主题背景很容易勾起我们对过往生活的回忆,在团年夜里和亲朋好友拿出这盒游戏来开,代入感更加会飙升到爆棚,所以代入感方面我给2星。游戏的美工其实并不算特别优秀吧,但是看在我大天朝背景的画面内容,我给3星。这款游戏我综合起来评价觉得运气成分比较重,是个玩不过5局的小毛线,但BGC给这么低的评分我觉得还不至于,综合起来我给6.3分的评价。
另外这款游戏目前在淘宝并买不到,BGC给出的售价是18刀,想弄一盒还是比较困难的,不过价钱性价比方面还是能够接受,想试玩的话其实DIY比较简单,对DIY要求不是那么高的话还是可以比较容易体验到机制的。
2014年10月15日 15点10分 92
level 14
今天在努力做原创游戏设计中,暂停更新一天,请各位关注RK测评贴的朋友见谅啦~!
2014年10月16日 15点10分 94
帖子里各个游戏的重度是哪里查的?
2014年10月16日 17点10分
回复 夜喷泉 :BGG
2014年10月17日 00点10分
level 14
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2007年
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#21 满脑子番茄 Alles Tomate!
BGG评分:5.94
BGG排名:4705(截止2014年10月17日)
游戏时长:15分钟
游戏人数:2-8人
这款游戏在国内来说相对常见,因为D商的引入,曾经也是桌游吧的标配。这款游戏其实是一款记忆游戏。
游戏里的卡牌有水果,蔬菜,牲畜,工具,建筑,家居,农制品7类,每一类又有7种物品。不同类别的牌颜色不同。游戏开始后场上先摆放7张类别牌,代表了每类牌放置的区域。然后进行初始设定,每一类牌下面放一张对应类别的牌,玩家这时候就要记住每一张牌上面的内容了。然后游戏开始,大家以抢答方式进行,比如翻出一张黄色水果牌,你这时候就要迅速抢答前面放的那张黄色牌是什么,譬如回答是番茄。每人只有一次回答机会,答错就没机会了,如果多人同时抢答或者没人抢答则跳过,继续翻牌,答对的人可以拿走牌,牌就是分数,一张牌1分,最后游戏结束时谁牌多谁获胜。答完后把刚才摸出的这张牌顶替拿走的牌,牌堆耗尽游戏结束。
这款游戏的规则可谓非常简单也非常毛线,简单的说就是一个快速抢答的记忆游戏,没什么特殊的地方,作为儿童游戏来说,很适合家庭的氛围,也适合早教,但是对于成年玩家来说,可能实在是毛线了一些。策略度方面没啥好说的就是反应力+记忆力,我给1星,这种游戏自然不会耐玩,耐玩度也是1星,代入感仁者见仁智者见智了,我觉得对于他本身要达到的目的而言如果你是家庭亲子游戏还是基本能够实现的,代入感就给2星,美工也没什么特别之处,就是儿童游戏的卡通画风,给个2星吧,这款游戏淘宝上目前基本出售的都是D版,正版的售价应该在100元左右,但是似乎这还是一个系列,换了一些皮还有别的同机制作品,真可谓是儿童的钱好圈啊。总结来说实在是太轻策太毛线了,但因为太简单你也没啥具体的缺点好说,我就给个 5.8分吧。
2014年10月17日 13点10分 95
哈哈哈 这个看着挺欢乐的
2014年10月17日 16点10分
level 14
更正:#20 的 舞龙游街 亦是2007年的作品
2014年10月17日 14点10分 96
level 14
#22 海上丝路 Merchants
BGG评分:6.63
BGG排名:1527(截止2014年10月20日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏在国内由于游人码头代理汉化加上早前立推,而且价钱还比较合适,所以在国内可以说是烂大街的游戏,也是桌游吧的标配游戏之一。但是玩家们可能在BGG上鲜有看到这款游戏。其实BGG上他的封面是这样的。
还有这个也是它。
OK,科普完了我们来讲规则。
这款游戏是个卡牌游戏,游戏里面有两种牌,货物牌和特殊牌。货物牌就是香料,丝绸,瓷器这些,而特殊牌是商船,特许证,搬运工和交易所。
该游戏中包含两种卡牌:货物卡牌和特殊卡牌。
游戏开始的时候洗好货物卡后每位玩家得到3张货物卡,拿2张商船卡放在自己面前,然后再明摊6张货物卡在桌面上。特殊卡分类明摊在一旁。之后按照顺时针顺序,由起始玩家开始为自己的第一艘商船装1个货物,然后再轮一圈给第2个船也装1个货物。
游戏每位玩家有两个阶段,每个阶段玩家选择1个行动执行。
阶段1:
货物更换或者购买特殊卡或者放弃。
1> 货物更换,玩家把自己一艘船上的货物换成其他不同(颜色)的可选货物。
2>购买特殊卡:花特殊卡对应的钱去买1张卡,卡拿到后持续有效。可以重复买,效果叠加。
交易所:玩家第2阶段结束时,额外补1张货物卡。
商船:玩家得到一张新的商船卡,置于自己面前,并选择装1个货物。
特许证:玩家在第2阶段计算收入时,有钱币收入,额外得2元。
搬运工:玩家第1阶段货物更换时,额外多换1个货。购买的时候可以立即换一次货。
3>放弃,跳过阶段1。
阶段 2:
打出货物卡计算收入或者补货。
1>打出货物卡牌并计算收入,
玩家从手牌打出任意张同类型的货物卡到桌面,改变当前市场玩家打出的卡牌任意覆盖在原有的卡牌上。这时候就开始计算收入。如果玩家商船上的货物和刚才打出的卡牌颜色相同,就可以拿钱了,当前市场中该颜色货物数量*各自商船上对应颜色货物数量的结果为所得收入。
2>补货物卡
从货物牌堆顶端补2张货物卡牌加入手牌中。
当货物牌都被补完,游戏立即结束,有最多钱的人获胜。
这款游戏背景还是不错的,讲的就是我大天朝为代表的东方在海上丝路和西方做贸易的故事,但游戏本身确实还是很抽象的,玩起来会有一点斋普尔的感觉,代入感方面就给2星吧,主要是看在背景上加了点分,游戏的策略度我觉得也还算不错,本身是一个攒牌放大招讲究时机的手牌管理机制,但是又可以去害别人,抢到节奏,让他辛苦搜集的资源化为泡影,也讲究能够蹭到别人的分数。另外几种特殊牌又能够增加行动和收益效果,丰富了游戏机制。虽然规则简单,但是短小精悍,玩下来后感觉策略度方面考虑的点还挺多,策略度我给3星,耐玩度因为是卡牌游戏,而且数字算的比较多,可能会差点,我给2星。美工我没看过之前的版本,游人这一版中文版的美工做的还算可以,还是一种斋普尔的即视感,美工我也给3星吧,总得来说是一款感觉比排名要好上很多被低估的游戏,背景听着以为是波多式的重策,打开以为是玩一局就不要玩的毛线,但实际玩下来还是颇有味道。这款游戏综合评分我给8分。
2014年10月20日 14点10分 99
交易所感觉是挺强的一张卡,曾经抢了两张,直接碾压了
2014年10月20日 15点10分
回复 KC_开森 :[哈哈]
2014年10月21日 00点10分
玩的时候感觉过于纠结了,不知道策略
2016年09月22日 09点09分
level 14
#23 小小意大利 Little Italy
BGG评分:5.70
BGG排名:6453(截止2014年10月21日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-6人
这款游戏初看美工和内容物的时候觉得还行,究竟行不行还是看规则。
游戏里面大家会轮流选择一辆颜色的车,4人以上的多人模式大家选2辆车,比如玩家A选了黄色和红色,玩家B的第一辆车需要是黄色和红色中的1辆,再加一辆其他颜色的车,依次类推。
游戏开始后,掷骰子,由玩家A选一个骰子后,顺时针传给后面的玩家。然后大家移动你骰子对应颜色的车所示步数的步数。移动是走空格,比如玩家A走黄色车3步,第2步和第3步有其他车挡住了,就直接跳过走。游戏里有一个岔路口,岔路口可以抵消步数,比如你丢的是6,岔路口只有1步远,也可以进入岔路口然后就立即停下了,之后从岔路口绕出去继续跑。
得分主要有两种方式,其一是遇到运钞车,这时候可以抢劫,控制的人得1分,车子的主人得到相应格子的分数。遇到警察的话,则是需要贿赂警察,执行扣钱结算。游戏有人触发+7或者-7分又或者是警察和运钞车都到岔路口的时候游戏结束。分高者获胜。
这款游戏的售价还算很便宜,目前淘宝最低价100元,游戏盒子应该会比你们想象的略大,还算不错的性价比。这款游戏其实还是一个变体的股票投资游戏,只不过大家一开始就买定离手不能换了,然后要做的就是经营自己的车子刷分,害别人的车子扣分,BGG上有玩家吐槽说这款游戏只适合2人玩,关于这点我还没有体验过2人模式。游戏的互动做的还算可以,策略方面有些轻度,策略给1星,由于缺乏变化,耐玩度也只能给1星,代入感方面好像也是有点抽象,其实我觉得这款本质又是抽象数学游戏的游戏硬和这个背景扯在一起,总有些怪怪的感觉,代入感也是1星,美工做的还算不错,可以给3星,只是有点浪费了一个很有模拟城市感觉的版图。综合评分这款游戏我给5.9分,没有太多亮点的平庸之作。
2014年10月21日 15点10分 101
RK的这个游戏确实有点2了啊
2014年10月21日 15点10分
level 14
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2006年
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#24 长城 Great Wall of China
BGG评分:6.26
BGG排名:1529(截止2014年10月22日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-5人
这款游戏长安灯之前收过一个,也玩过很多次,这款游戏又是中国背景的游戏,所以当时吸引了我去拿下这款游戏,但是玩起来却是一个很抽象的纸牌游戏,据说这款游戏2012年的时候又再版了,背景好像是在欧洲,也不是修建筑的题材了,有兴趣的朋友可以关注一下。
我们继续谈这款游戏的机制。
游戏里大家先摸5张牌,然后随机抽两枚筹码,这代表第一轮的分数。每位玩家有3个行动执行,按照顺序来。
1.检查目前兴建的城墙,并计算玩家的贡献,如果有玩家此时的贡献值比其他人都多,那么他可以拿走一枚筹码,如果这是该局第一枚被拿走的筹码,玩家把它放在城墙上,之后你的贡献会额外扣减该数。(针对贡献值而言,比如你开始的贡献值是7,筹码是7,开始你最大,拿走了7,于是7-7=0,之后在算贡献值的时候你就是0了,因此有时候你不一定要拿走最大的筹码,拿小的筹码反而能帮助你两个筹码都拿到手!)第二个筹码也拿走的时候,城墙算完工,然后清掉,重新翻筹码。
2.出卡或者抽卡,用于造城墙。
3.重复2的动作。
游戏里有一些特殊卡,这里也介绍一下:
1步兵:步兵在同色城墙该段中张数越多,分数越高。
2骑兵:骑兵不占有行动点,可以再打出一张卡。
3贵族:贵族忽略城墙分数,每张城墙卡都只算1分。
4龙纹:拥有龙纹身的城墙,他真的是一个纹身,因为他可以覆盖掉一段城墙,一般用来坑对手的。
筹码拿光或者20张牌用光,游戏结束,分数最高的玩家获胜。
这款游戏其实也是一个拍卖游戏的变体,前面也说过游戏基本和主题没关系,但是游戏玩起来还是蛮有策略的,需要一些精算,功能牌更是增加了游戏的变数,但是功能牌大家都是有限的,用了就少了,这本身也是对手牌管理比较高的策略要求,用的好的功能牌一张可以扭转局势,用的差就只能白白打水漂,甚至为他人做嫁衣了,另外根据筹码的分值,怎么投注,是全收还是拿其中一个高分都是你需要均衡的,玩起来还是比较爆脑纠结的,我对策略度方面还比较满意,给3星,由于游戏本身就是不断的一局重复一局,从耐玩度方面来说会差一点,遇到一列打的纠结的时候,大家一直平局,也会把游戏延后不少,耐玩度方面给2星,游戏美工也很简单,但是看在中国背景的份上,我给2星,代入感几乎没有是1星。游戏的综合评分是7.9分,我觉得还是一个可以推荐给大家玩玩看的游戏。
目前这款游戏淘宝并无现货销售,看起来也是断货许久了,但是DIY起来并不能,一副扑克稍加改造就能体验 机制,有兴趣的朋友可以试试看。
2014年10月22日 14点10分 104
顶下,辛苦了
2014年10月25日 21点10分
level 14
#25 创世纪 Gensis
BGG评分:6.47
BGG排名:2164(截止2014年10月27日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏长安灯之前在做“那些BGG2000名以后的游戏”时曾经关注到,当时就在想这款游戏看起来背景和画面都挺讨好,有种石器时代的感觉,作者又是大名鼎鼎的RK,为何排名会这么低,所以吸引了我的注意力。当然后来我也知道了即使你是天神设计师,设计毛线游戏在这个排行榜里你注定会有很多吃不开的地方。
这款游戏里玩家扮演恐龙,爬虫,哺乳动物,原始人,然后在这个蛮荒的世界里开始竞争,而游戏的地形又有山地,森林,沼地,草原,火山,沼泽之分,火山和沼泽是无法放东西上去的,而其余4种地形玩家每回合掷两颗骰子决定,每颗骰子各有一面代表其中一种地形,另两面是百搭地形。
游戏按照地形结算分数,每种地形至少要有3个相连的板块,才能计算分数。相连而种类相同的板块,不分所属玩家,都算作同一片地形。 在同一片地形中,拥有相连的板块最多的玩家可以得到4分,第二名2分。由于是算相连的地形,所以如果玩家的地形被分割开来成为两块区域,也是理论上有可能把1,2名的分数都拿下的,游戏允许这么做。这款游戏的版块放置和结算有点类似圣地亚哥,但是结算起来更简单,分值趋近稳定化,不容易打出爆发,但是这样也更考验玩家的取舍,浪费过多精力纠结于一处是得不偿失的,游戏有点像前面介绍过的秦,但没有秦那么血腥。
这款游戏我觉得有那么一些区域控制的成分在里面,同一块区域里面只有1,2名才能得分,可能你要投入很多精力才能拿到第2名的2分,也可能1块版块就能让你拿到,这个就要考验玩家对局势的把握能力和估算能力了,策略方面我觉得还是有些可圈可点的地方的,但是有一定的运气成分,策略度我就给2星吧。耐玩度会比一般的毛线游戏好一点,但是变化和深度并不是太好,所以耐玩度也就给2星,代入感基本也是没啥关系,给1星,美工方面,封面我很喜欢,里面的版块有点类似秦的感觉,有些人可能会有密集恐惧症的感觉,但是我觉得还能接受,不过比起封面来说还是美工上偷懒不少,给3星吧,综合评分7.4分。这款游戏目前国内并无现货,BGG上15刀的标价着实便宜,有可能海淘的朋友不妨弄一盒。
2014年10月27日 15点10分 108
终于更了呢[滑稽]发现不少游戏是让密集恐惧症玩不了的
2014年10月27日 15点10分
level 14
#26 拖破 Toppo
BGG评分:5.91
BGG排名:5136(截止2014年10月28日)
游戏时长:10分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏托之前TB某几家店的福,让这款几乎没什么名气的游戏也在圈子里小流传了一阵。这款游戏算是一款非常轻策的小毛线游戏吧,而且这次也没有什么背景套进来了,直接赤果果的玩机制。
游戏的主体部分就是各种卡牌,卡牌两种属性,符号和背景色。这款游戏简单的说就是德国心脏病的玩法,眼疾手快,去凑对子就好。场上开始会有3张牌作为起始牌堆,大家就一起出牌去抢着匹配,如果颜色和形状有一样相同,这张牌就可以消掉了,有一种一样视为匹配上,而如果拿错了则要增加手牌作为惩罚,谁先小于10张手牌谁就可以喊toppo叫停比赛了,牌少者获胜。
这款游戏在我看来是太毛线了一些,倒不如同类型的台湾游戏猪朋狗友好玩,定位就是聚会游戏吧,没啥策略性可言,策略性给1星,耐玩度也是1星,代入感更是没有也只能给1星,美工更是简单,只能给1星,虽然全部都给了1星,但是这种以给策略游戏评价的方式来点评这款聚会型的游戏未免有些不公平,所以我给的分数是5.9分,离我心目中的及格线还是差一些,但也不算特别低。一句话总结,玩它不如玩猪朋狗友。
2014年10月28日 14点10分 109
两盒能八个人玩,所以我入了两盒
2014年10月28日 15点10分
回复 我是魏杨修 :额 好厉害!
2014年10月28日 15点10分
level 14
#27 蓝月城 Blue Moon City
BGG评分:7.07
BGG排名:322(截止2014年10月29日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:2-4人
铛铛铛,想必大家都对蓝月城期盼已久了吧,蓝月城在大家脑海里可能是高富帅游戏的一个代表,这款游戏看上去高大上,和他神秘的背景一样,而这款游戏又是那么的稀有,所以今天我要为大家来揭开他的面纱!
这款游戏是基于RK前作blue moon蓝月系列的背景展开的后续故事,这个故事里讲述的是重建蓝月城,玩家要为这项工程贡献出自己的力量从而获得水晶。
游戏中玩家可以做3件事情,这3件事情按照先后顺序发生:
1.移动,玩家在建筑版块之间移动最多2步,只能移动到临边的版块,而不能移动对角版块。
2.修建,移动结束后,重建你停留的建筑,按照建筑版块下面空格数,修建1次或者多次,如果你停留在中央庭院版块,可以贡献水晶,进行献祭方尖塔。
如何修建:
建筑版块下面会有1到3个特定颜色的方格,按照方格的颜色打出对应颜色的牌,并且牌上数字加起来的和大
于等于方格的数字,这样你就可以修建了,丢一个自己的玩家标识物覆盖在那个方格上。
当一个建筑方格都填满后,表示该建筑完全修复完毕,重建次数最多的玩家得到版块左上角星号标识的特 别嘉奖。如果平局,最左边的那个方格占有者得到这个奖励。然后每个人都可以得到普通奖励。
如何献祭:
方尖塔每个格子的数字代表献祭需要消耗的水晶数量,理论上每位玩家只能一回合献祭一次,但是有卡牌的特殊能力可以辅助你多献祭。方尖塔不产生龙鳞,因为你没有修建的动作。
3.弃牌和摸牌,回合结束时,可以弃掉最多2张手牌,允许不弃牌,然后摸弃牌数+2的数量的牌。
这里要额外听到巨龙和龙鳞部分的规则。龙受卡牌能力影响而移动。如果你在修建某个建筑的时候,有巨龙也停留在那块建筑版图上面,你就可以从那条龙那里得到一片龙鳞。当龙鳞全部被取走时,龙鳞会幻化为水晶,拥有最多龙鳞的玩家得6颗水晶,打平每人3颗。剩下的每个玩家如果有3片或者以上龙鳞就也可以获得3颗水晶。
献祭次数最多的玩家获胜。
这款游戏虽然看起来比较复杂,但其实规则并不算难理解,游戏玩起来的感觉有点像伊斯坦布尔,大家去不断的完成任务,获得奖励,再完成任务,献祭也得算好节奏,不然被别人抢先献祭,自己就只能抱着一堆水晶喝西北风了。游戏给我的感觉做的比较好的就是节奏的掌控上,会比较紧张刺激,竞速感十足,另外也得统筹全局,开始的时候虽然感觉遍地都是可以拿的东西,但是玩着玩着你才会感觉到其实都没那么简单,尤其是拼到后期,随着建筑越来越少,可以修复的修复点越来越少,献祭水晶的位置越来越少,游戏怎么去精算规划自己的路线就变得很重要了,策略度方面我觉得这款游戏做的还是可圈可点的,但也算不上重口,策略度方面我给3星,耐玩度方面可以给到3星,而代入感因为这款游戏的节奏张力十足,会变得很有感觉,代入感给3星,美工也算不错,但是建筑卡牌背景色土黄土黄的,给人的感觉有些阴沉,美工也给3星吧,综合评分我给这款游戏8.5分。目前这款游戏BGG的售价高达70刀,喜欢这款游戏的朋友恐怕也只能祈祷他能有再版的时候了吧。
2014年10月29日 14点10分 110
赞!终于到蓝月城了
2014年10月29日 15点10分
回复 KC_开森 :[哈哈]
2014年10月30日 00点10分
level 14
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2005年
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#28 虫林野宴 Pickomino
BGG评分:6.52
BGG排名:841(截止2014年10月31日)
游戏时长:20分钟
游戏人数:2-7人
又名虫虫烧烤派对,这款游戏在国内的流传度也相当之高,也是桌游吧必备游戏之一。不过RK有多个游戏都是类似的机制,像是寿司骰,十项全能竞赛都多少有些相似之处。这款游戏的妙处就是虽然是个纯运气的掷骰子的游戏驱动,但是玩家在取舍的时候却融入了不少策略之处。
游戏开始的时候,玩家掷8枚骰子,之后最少保留1种骰子。其他骰子可以重掷,但是重掷的话就不能选择已保留的数字,而有的童鞋会问那重掷到最后没有能保留的怎么办。答案很凶残,你得吐牌。
吐牌还有几种情况,这里一并总结一下:
1.保留的骰子没虫。早起的鸟儿有虫吃,没虫是万万不能的。
2.保留的骰子加起来的得分低于所有可以拿到的牌。
3.掷出骰子,剩余的骰子都没法选,就是上面说的情况。
吐牌是把得分堆最上面的那张牌放回去,并将场上最大的那张牌翻面。所以重掷有风险,选择需谨慎!
如果你不是吐牌,那么恭喜你,进入到拿牌阶段。
分数牌就是明面的分数,虫子算5分。玩家可以拿场上等同或者低于你得分的一张牌,放在自己得分堆上面。
如果其他玩家最上面的那张牌等于你的得分,你就可以抢走这张牌。
注意游戏最后是结算牌面上虫子的数量,虫子多的获胜,并不是算总分哦,这个地方比较容易山寨掉,特别提出来多说一句。
整款游戏完全没有封面那种童话故事感觉的代入感,代入感给1星,游戏和前面介绍的寿司骰比起来,好像寿司骰的规则更复杂策略一些,不过各有千秋吧,虫林野宴的感觉就是更加直白明快,游戏丢骰子是完全运气的游戏驱动,但是很考验人的心理,是想拼一把运气贪一下呢还是稳扎稳打,又或者就决定集火去抢对手的牌了。玩下来还是很纠结的,策略度方面我给3星吧,其实严格的说应该是2星半,耐玩度会稍微差一点,给1星。美工其实也谈不上什么美工,但是配件质量还是很不错的骨牌。游戏也可以在BSW上体验到,总体来说还是一款称职的过场小品游戏,综合评分我给7.4分。
2014年10月31日 14点10分 112
这个游戏主要战术还是围绕抢对手的牌,或者优势方通过堆叠小牌防守。。话说25这个数真心容易被抢,拿25以后只要对手没抢到,一定要转入防守
2014年10月31日 14点10分
回复 KC_开森 :看来这个游戏你已玩成神级别了
2014年11月01日 01点11分
回复 太平长安灯 :哈哈哈 主要是基友有爱缠着要玩
2014年11月01日 04点11分
level 14
#29 Lord of the Rings: The Confrontation (Deluxe Edition) 魔戒对决
文/Superduck
BGG评分:7.56
BGG排名:240(截止2014年11月3日,排名为Lord of the Rings: The Confrontation的排名)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2人
魔戒对决是一款来自RK博士少有的很有代入感的两人对抗游戏,一方扮演护戒队,护送主人公佛罗多前往魔多销毁魔戒,另一方扮演邪恶的索伦方,操作各种boss阻击护戒队。游戏节奏明快上手简单,时间也只有30min,非常好玩。RK老师仅仅用了9个数字和几张技能牌,就设计出这款精彩的游戏,非常推荐。下面简单说下游戏流程:
初始状态双方各自布置角色,然后索伦方先开始轮流行动。你只能将角色向前移动(左前方,右前方),因此游戏节奏总是比较快。不同的区域容纳角色数量不同,比如平原地区可以容纳2人,而中间的高山只能容纳1人。
当双方走在同一格时就发生了战斗。双方同时亮出角色,护戒队先执行角色技能,然后是索伦角色技能。如果没有角色出局,那么开水战斗。每个角色从手中打出一张牌同时翻开。手牌有数字牌和文字牌,数字牌加上角色本身的数值就是战力,战力低的被干掉。文字牌会有些功能,比如护戒队“英勇牺牲”,不管索伦角色多么强大,最终双方都会同归于尽。相对应的,索伦方有一张强大的文字牌“索伦之眼”,打出后护戒队的文字牌没有效果。
魔戒对决策略很多,从最初的排兵布阵开始就需要思考很多了。一般来说会将强力的角色放在前面,佛罗多等重点保护的对象放在最后,从夏尔开始慢慢出发。
索伦方角色数值都很高,并且手上的数字牌从1到6,3大主力炎魔、尸罗、巫王战力都是5,还有白板9战力的洞穴巨魔和技能imba的萨鲁曼,以及强力的机动部队黑骑士和飞骑戒灵,一击秒杀的半兽人专克甘道夫,难缠的座狼部队专找佛罗多,可谓阵容豪华。索伦的策略前期不要损失太多战力,看准佛罗多的位置,不要轻易出击,飞骑戒灵点杀到勒格拉斯被秒杀是非常悲剧的。
白色护戒队虽然有可以打10个的甘道夫,但是除了二号男主角亚拉冈4战力外,其他人数值都是1-3的,而且手牌数字只有1到5,看上去非常弱势。不过护戒队角色技能很强,除了imba的甘道夫,各种闪躲的佛罗多,金雳,梅里,勒格拉斯都有一击秒杀的能力。因此护戒队的策略就是尽量拼掉索伦的主力,后期索伦角色不够就抓不住佛罗多了。
下面说几点游戏的评价,首先游戏的代入感很不错,游戏的角色跟原作和电影非常符合,比如波罗莫的技能就是与敌人同归于尽,矮人金雳可以直接秒杀半兽人,甘道夫完克白袍巫师萨鲁曼等等,游戏代入感很不错。第二,游戏会非常耐玩,除了基础的9个人物,还有9个增加的变体人物,同时每边还有4张战术牌,重玩性非常高。另外,虽然游戏配件不多,但是卡牌和棋子的美工还是相当不错的。我比较喜欢这种不对称的对抗,游戏双方相当平衡,在这里推荐给大家。
2014年11月03日 14点11分 113
这个游戏简直是妙,将博弈进行得淋漓尽致
2014年11月03日 14点11分
这款游戏来自咱们贴吧的小编superduck的经典测评,长安灯也玩过这款游戏,但是玩的次数不多,没有小编的感悟这么深刻,先给小编32个赞[真棒]!然后长安灯给出的星级评价和小编惊人的一致,不过我给的分数会更高一点,因为按照我的理论8分以上叫好游戏,8.5分以上又是好游戏中的好游戏,这款游戏我给8.7分
2014年11月03日 14点11分
感谢小编superduck的精彩测评。稿子已经给我很久了,只是现在才轮到2005年的游戏登场:)@superduck
2014年11月03日 14点11分
回复 太平长安灯 :@SuperduckH
2014年11月03日 14点11分
level 14
#31 Palazzo 宫殿
BGG评分:6.58
BGG排名:953(截止2014年11月5日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-4人
这款Alea中盒游戏并不多见,基本也就是alea收藏系的玩家才会看上。alea早期的时候也不是SF一个人的专属,RK,狼叔都有作品入选,RK在大盒里面还有泰姬陵,RA。
这款游戏讲诉的是玩家作为建筑师去营建皇宫的背景故事,这种建筑题材的游戏在德式里可以说是很常见。
游戏开始setup的时候,中间是材料仓库,周围放置4个矿场,将建筑大师放在任意一个矿场里。宫殿版块分
I,II,III分别洗匀,5张骑士板块洗混在III中。材料仓库和矿场都放置一块版图。每人发4张手牌。
玩家有3个行动,3选1.
1.拿钱。翻开玩家数+2的钱,选择行动的玩家拿2张,其他人按顺序拿1张。
2.翻开2张宫殿选择买或者拍卖。第一块放在材料仓库,第二块根据有几扇窗而定,比如有2扇窗,就放在建筑大师左2的矿场里。
1>购买:在材料仓库里买1-2块版块。价格是10元减去仓库里板块数。并且没有找零的概念。
2>拍卖:把建筑大师移动到左边第一个非空的矿场,开始叫价,只能累加或者放弃,最高价者付钱拿走版块。
3.改建。花费1张钱,3选1.
1> 将2层以上的宫殿上面的一块拆下来放在面前变为1层的宫殿。
2> 把1个1层的宫殿版块放置在其它宫殿中间或者底部。
3> 将1个1层宫殿移除游戏。
建造时数字是递增的,而且这些获取的版块只能加在其它宫殿之上,否则就要用到改建。拿到版块后就要决定是建造还是移除游戏。
当第5个骑士翻出,游戏立即结束。
1层楼-5.
2层楼+0.
3层楼,窗户总数。
4层楼,窗户总数+3。
5层楼,窗户总数+6。
宫殿全部一种材料建成,有额外奖励。
1-2层+0。3-4层,+3。5层+6。
这款游戏感觉玩起来是RK很多小游戏的变体综合体,比如拍卖机制的应用啦,比如最后的结算方式有些像圣石之路卡牌版的感觉。整体来说整合的还算不错,不太像RK大部分游戏比较单一的感觉,更加接近标准的德式游戏,策略不深但也有的思考,耐玩度也比他的平均水平高很多,策略度,耐玩度我都给3星。代入感我给2星,美工不知道是不是因为是ALEA出版的,走了那种写实的路线,画风颇有SF游戏的感觉(比如货栈城,LUNA),尤其一个细节封面上的墙壁裂痕做的很有感觉。美工表示很满意给4星。这款游戏除了少见之外,基本是一款配得上ALEA中盒产品线品质的游戏,我给他的综合评分是7.9分。
2014年11月05日 15点11分 116
RK居然还有这个!感觉挺经典的
2014年11月05日 16点11分
买买买
2014年11月05日 16点11分
回复 我是魏杨修 :貌似比较难收到
2014年11月06日 00点11分
回复 KC_开森 :[哈哈] 这个可以一玩
2014年11月06日 00点11分
level 14
抱歉 上周最后两天忙着翻译BIOS的规则和准备周末的活动了
我们接着来。 另外2005年的游戏里面 tower of babel 和 贝奥武夫 我都没玩过,诚邀玩过的朋友来写测评补全!
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2004年
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#32 智谋棋 Ingenious
BGG评分:7.25
BGG排名:192(截止2014年11月10日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:1-4人
这款游戏排名还是相当靠前的,有不少游戏都和他长得有点像,比如拿到过SDJ大奖的扣扣棋还有十字棋等等。这款游戏在2004年的SDJ评选里惜败TTR(车票之旅),但其实我觉得他比车票之旅更好玩。
简述游戏规则:
游戏里一共有红黄蓝绿紫橘6种色块.每个玩家也是抽6张手牌,然后遵循打一张摸一张的原则.摆放版块要颜色对应着相接,当你有一个颜色达到满分后你就可以获得一次连动的机会,这是为了防止有人适可而止钻规则漏洞,最后算分是计算你最低分值的那个颜色是多少分.
规则就是这么简单,也不需要介绍太多,这是一个纯抽象的游戏,RK这次连背景都不套用了,为什么我说这个游戏好呢?第一他有6种色块所以你要考虑的点比较多,我们就纵向比较RK的王国,王国里面很单一.第二他有6张牌可以打,选择性高,运气成分就降低了.王国可是抽牌就必须打牌的.第三这个游戏节奏很快,当然王国节奏也快,但是他的算分要利落很多,王国算分真心是烦.
这款游戏规则简单易懂,属于5分钟教会的,但是玩起来非常的纠结爆脑,首先要考虑自己的版块该怎么打,打的时候还要考虑到既要自己多拿分也要卡住下家不拿分,但是你某种颜色落后很多的时候你还得留出余地让自己有二次拿分的机会。最后还要综合考虑自己的每种颜色分数,自己的版块是否要全弃换一手牌。游戏的策略性非常好,有运气成分,但实力明显更为重要,策略度我给4星。耐玩度方面其实也不会太弱,我玩了100+盘了,虽然的确出现了一些乏味感,但时不时的还是想玩两盘,但因为抽象游戏,我想针对大多数人而言耐玩度可能不是那么的突出,我给3星,代入感没什么好说的,一个抽象游戏,1颗星,最后是美工,其实也没什么美工可言,但是配件做的很有质感,比较像前面介绍过的RANDO,有种打麻将的感觉,美工给3星,主要是配件不错。游戏的售价也很便宜,之前一直有99元的,这次双十一活动价又降低一大截,我只能说入手一个这个游戏,您不会后悔。
2014年11月10日 15点11分 117
分数好高呢[滑稽]
2014年11月10日 17点11分
买买买
2014年11月10日 18点11分
回复 我是魏杨修 :快买!
2014年11月11日 00点11分
回复 KC_开森 :确实好游戏 排名也是前200 很高呢
2014年11月11日 00点11分
level 14
#33 跑跑龟 Ribbit
BGG评分:6.78
BGG排名:949(截止2014年11月10日)
游戏时长:20分钟
游戏人数:2-5人
这款RK的小游戏可以算得上在国内最流行的几款儿童桌游了,推广度也已经到了桌游吧必备的烂大街水准。
这款游戏甚至还影响到了2014年SDJ大奖得主骆驼快跑,骆驼快跑基本上就是一个更复杂更策略的跑跑龟强化版。
话说回来,这款游戏的规则非常简单。每个玩家暗中选择对应颜色的乌龟后,拿好5张手牌就开始游戏,游戏的目的是让自己的乌龟先到终点!每回合玩家就打出一张牌,牌上的乌龟是什么颜色你就动对应颜色的乌龟。因此玩家是也可以操作别人的乌龟跑的哦。卡牌一共也只有几种,向前进2格,向前进1格,向后退1格,最后一名的乌龟向前进1格。这里有个比较巧妙的设计,如果你动的乌龟身上还有其他乌龟,他就背着其他乌龟一起向前跑,这一点也被引用进了骆驼赛跑里,由于这个机制的加入,玩家不能那么随心所欲的去操作乌龟要随时考虑到自己动的同时是不是也帮了对手。而且由于玩家是什么乌龟都是暗的,游戏还增加了一些推理成分。
虽然说这款游戏的排名进入前1000很大程度上来源于评分玩家人数众多,对于重口策略玩家来说,这款游戏他们的评价不会太高,但是我还是觉得这款游戏的策略方面做的很不错,这么简单的规则里面能够玩出一定的思考量又不乏欢乐度,对于设计师来说这往往比做出一个weight3.0的游戏更难,我承认RK也有很多小游戏里尝试的不算很成功,但跑跑龟我是基本认可的,策略度我给3星,代入感因为欢乐成分提升很多,是一款非常适合聚会,推新推妹的游戏,代入感我给4星,耐玩度会略差一点,我给2星,美工方面就仁者见仁智者见智了,对于一款儿童游戏来说,他的美工至少不是失败,但我偏好写实的画风一点,美工我就给2星吧,这款游戏的售价也很低,在两位数,综合评分我给这款游戏7.8分。
2014年11月11日 13点11分 118
这个。。主要是让各大桌游吧给玩烂了
2014年11月11日 13点11分
大型3D立体策略版图游戏[滑稽]
2014年11月11日 13点11分
回复 KC_开森 :[哈哈] 没有跑跑龟的桌游吧不是好桌游吧!
2014年11月11日 14点11分
回复 风筝2001 :O(∩_∩)O哈哈~
2014年11月11日 14点11分
level 14
#34 马可波罗游记 Marco Polo Expedition
BGG评分:6.17
BGG排名:2345(截止2014年11月12日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-5人
看着很高大上的游戏,当初第一眼还以为会是个类似穿越荒漠那样的有策略有深度的weight型游戏,后来才发现原来这也是个高大上的毛线游戏。
游戏的主题是大家耳熟能详的马可波罗穿越西域来到中国的故事,玩家从荷姆兹海峡作为起点开始远征,到达大都,也就是今天的京城,当年元朝的首都作为终点。游戏的目标是收集宝箱,最多宝箱者获胜。话说好多个马可波罗一起竞争么。。。
游戏中整个丝绸之路上面的一个个圆圈就代表可以走的格子,玩家轮流进行游戏,轮到玩家的时候,玩家决定是否前进自己的骆驼到下一个空出来的圆圈,进入圆圈需要打出进入条件对应的卡牌。棋子前进的时候可以跳过其他挡在你面前的其他玩家棋子(好机制,类似的机制在torres的计分板移动规则里也有),玩家的卡牌即为行动力(类似的龟兔赛跑里萝卜牌即为行动力),你的卡牌足够就可以一直前进。然后我玩家从已经翻开的场面上的5张牌选择1张或者暗抽1张加入手牌。圆圈上面放有宝箱,第一个进入的人得到宝箱,在甘州(张掖),大都这些有蓝边的圆圈是重要地点,
亦可以提供额外分数奖励。举例说明,比如有玩家进入甘州,他所在的位置是6,得到6宝箱,另一玩家在3,得到3宝箱,这是触发后每个人都可以蹭到的奖励,但是如果你的位置没有数字就没东西可以拿了。游戏为了避免落后的玩家一直打酱油,又设置了一条规则就是落后于他人的骆驼,可以花费1个宝箱代替打卡牌进入他人曾经进入的圆圈,相当于分换速度。当有一个人到达大都,游戏就结束了,结算完大都的额外奖励后计算宝箱数,多者获胜。
听完规则你会发现这款游戏和车票之旅有一点点像,但是由于线路单一,大家目标基本一致,不至于前期都在摒牌,可是也因为每个地点条件不同,移动又可以跳过别人,你会发现收集卡牌起来很容易凌乱掉,目的性不很明确,这一点上比起车票之旅要差不少,玩起来不那么简单直白的有力感。但游戏也还是有一些别具匠心的机制在里面的,不能说RK完全没花心思去设计这款游戏,前文介绍规则的时候有提到过,这里不再重复叙述,策略度我给2星,耐玩度相对他高大上的包装,还带版图,华丽的配件来说要差不少,但也不至于玩一次就直接二手的节奏吧,耐玩度我也给2星,代入感给2星,美工设计的还算不错,给3星,这款游戏目前国内无货状态,BGG大概35刀,我倒是觉得有兴趣的不妨DIY,我给这款游戏的综合评分是7.0分。
  
2014年11月12日 13点11分 119
也挺高分的了
2014年11月12日 14点11分
回复 KC_开森 :8分才算好游戏 [哈哈]
2014年11月13日 00点11分
level 14
#35 远征:黑帮! Razzia!
BGG评分:6.85
BGG排名:720(截止2014年11月13日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-5人
这款游戏也是RK相对来说排名算不错的卡牌游戏,目前在IOS上有下载可以玩。游戏其实是一款竞拍游戏,因为机制类似,英文单词里同样有RA,这款游戏又有小RA之称。
玩家轮流行动,去摸牌,当玩家主动要叫价或者翻到警察牌的时候停止,进入拍卖阶段(这一点和RA是如出一辙的)。发出来的牌都会放在中间的拍卖区。主动叫价的玩家最后出价,这样他更有拿下场中牌的主动权,如果玩家有小偷牌,可以偷任意一张牌,但是玩家没有现金的时候,小偷牌也是不能用的,没有小偷会为你这个屌丝卖命。
最后细说一下拍卖到的牌。
1.小偷牌,每张算2分。但是如果你使用他偷牌了就用掉了,则不能算分。
2.打手牌,打手牌也就是玩家的小弟们,小弟们自然是遍地都是,所以他是大众牌,也没什么特殊功能,打手最多的玩家加5分,最少的减2分。
3.车手牌和车牌,每张算1分,只有车牌没有车手牌,相当于有车没人开,不加分。
4.宝物牌,一共5种,每轮必须有至少1张,否则减5分,有3张不同的宝物牌加5分,再多一种宝物牌每种算5分。
5.商业片,一共7种,每张1分,有7张的话可以得10分,如果相同的有3张,再额外加5分,4张加10分。
如果一轮出现7张警察牌就结束本轮,进行算分。游戏一共三轮。分高者获胜。
这款游戏如果您玩过RK的RA,会发现这两款游戏的规则简直就是一模一样,只是省去了版图,改了个背景。由于RA在前,且RA本身都还有骰子版,太阳神祭祀都衍生品,我不得不认为这款游戏是RK的骗钱游戏之一了。当然策略还是很需要策略的我们还是如实评价,策略度给3星,耐玩度给3星,代入感1星,美工方面做的比较卡通,不是我喜欢的风格,IOS上是偏写实的风格,我比较喜欢。
这款游戏是好游戏没有错,但他只是RA的换汤不换药的简化版,RA我自然会给出高分评价,但这款游戏,不好意思,给你7分已经很对得起你了。
2014年11月13日 13点11分 121
level 14
PS:蓝月 blue moon这款游戏 长安灯没有玩过,欢迎玩过的朋友来写测评补充起来!
2014年11月13日 13点11分 122
level 14
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2003年
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#36 大鱼吃小鱼 Fish eat fish
BGG评分:5.75
BGG排名:4487(截止2014年11月18日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-5人
游戏中每名玩家有5条鱼可以操控,游戏的棋盘是5*5的格子棋盘,游戏开局时水域每个地点皆有一条鱼。
玩家轮流移动1条自己的鱼,鱼只能直线移动,移动后可以吃掉相邻的一条鱼(包括玩家自己的和中立的),遵循大鱼吃小鱼的原则,吃掉后的鱼就变得越来越大。如果玩家攻击其他玩家的鱼,还需要打一张牌,牌上的数字加鱼的体型决定胜负,如果相同则同归于尽,水域只剩下一名玩家的鱼的时候游戏结束,这名玩家获胜!!
这款游戏其实比较类似卡布奇诺,但他又缺了点比较精髓的,比如卡布奇诺,嘿!我的鱼里面你即使再强大也可能因为路线被孤立出版块外而暂且终止。这款游戏的解决办法是和别人对拼的时候拼牌 ,这就导致游戏玩起来就是前期各种吃中立生物壮大自己,后面一波拼掉,策略是有的,但是机制是有些问题的。策略度我给2星,耐玩度因为机制有些问题而变得不太好,只能给1星,代入感还是稍微有一些的给2星,美工方面觉得模型有点可惜了,美工给3星。关于这个游戏我还是说你不如去玩卡布奇诺或者嘿!我的鱼吧。综合评分6.0分。
2014年11月18日 12点11分 123
所谓一波拼掉,是要么大胜,要么大败的局面么
2014年11月18日 12点11分
回复 KC_开森 :不知道有没有玩过红警的那种感觉,开始大家都放个小兵出去走地图侦查,然后就暴兵,完了一波拉过去到别人基地就结束了。完全不像war3那样有阶段性的战术可言。
2014年11月18日 13点11分
回复 太平长安灯 :好吧,就是埋头拼一波
2014年11月18日 16点11分
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