【200桌游全新季】VOL.2 RK专刊
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level 14
#50 苏格兰亡魂 Schotten Totten
BGG评分:7.22
BGG排名:342(截止2014年12月15日)
游戏时长:20分钟
游戏人数:2人
这款游戏其实就是古战阵的原型。但是里面没有战术卡。玩法和古战阵一样,我这里就不介绍了,只是作为RK的高排名独立游戏我觉得有必要拿出来说一下。
记住比大小的规则就好:
同花顺>三条>同花>顺子>其他
鉴于先入为主的原则,我对这款游戏评价不是很高,而且古战阵拥有战术卡,可以说是完完全全的取代了这款游戏。因此这款游戏也没有什么入手的必要了,如果一定要玩就直接用古战阵来玩吧。
2014年12月15日 12点12分 153
这。。。
2014年12月15日 13点12分
level 14
#51 斯蒂芬森的火箭 Stephensons Rocket
BGG评分:6.90
BGG排名:617(截止2014年12月15日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:2-4人
没想到RK早年还做过铁路题材的游戏,其实这款游戏和
巴黎
铁路,还有他自己的另一作品马戏团之夜有很多类似之处。这款游戏的背景和著名的1830一样,也是以1830年代英国开始兴建的铁路系统为背景 ,而这款游戏的名字来源于当时最著名的史蒂芬森蒸汽火车头。我曾经文盲的还以为这是一款造火箭的游戏。。。
在这款游戏里玩家扮演铁路公司BOSS。游戏的weight值高达3.1,但是不要被这些和看着就重口的铁路背景给吓着了,这款游戏的规则其实很简单。在开篇我曾经就提到过这款游戏,说他用了双行动的手法,这是RK经常使用的一种规则手法。
游戏里每个玩家可以执行2个行动:
1.拿取1个城市标记:玩家从任何城市拿一个标记并且按类别面朝上放置在自己面前。
2.建设车站:车站可以放在任何空格上,但不能放在城市,铁轨或者有火车头的地方,也不能和其他车站相邻,这个按常理理解就好,怎么可能连着修两座车站。其他的理解为是空位就好。玩家也可以把自己的车站移动到新的空位上。
3.拓展铁路路线:
1.移动火车头。火车头移动到相邻的区域,最多3格移动范围。然后玩家拿取一个股票。
2.对火车头可能的移动方向进行投票。
3.放置铁轨。
城市:当玩家连接到一个新的城市时会触发城市分数。玩家最多城市标记的得2000,第二名得1000。
铁路小镇:当玩家连接铁路城镇铁路时,车站会赚钱。最多车站的玩家每个城市和车站得1000,第二多的得一半。
合并:当两个铁路合并时,股票还要进行算分。
游戏结束后:
1.每种标记最多的人得6000,次多3000.
2.车站和股票分别再计分一次。
当任何玩家行动结束时仅有一条铁路路线股票剩下,游戏在该回合完结后立即结束;当所有60个铁轨被放置在场上后游戏也立即结束。游戏结束后玩家各自结算所得钱数,拥有最多金钱的玩家为赢家。
这款游戏我觉得策略度方面还是有的,不同于RK毛线的马戏团之夜,这款游戏你能玩出一些蒸汽的味道在里面,策略度我给3星,耐玩度3星,美工封面还是可以接受的,但是版图就不怎么好了,和非洲有些相似的感觉,美工我给2星吧,代入感是2星。这款游戏目前有DIY素材可以下载,只不过地图是黑白的,但是也可以玩起来。
2014年12月15日 13点12分 154
版图高大上的赶脚呢
2014年12月15日 14点12分
level 14
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1998年
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#52 穿越荒漠 Through the Desert
BGG评分:7.09
BGG排名:284(截止2014年12月16日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-5人
RK的拼图三部曲之一(另外两部排名都很高,分别是侍和两河流域,也是RK最经典的一个系列)
看到这个封面大家可能不知道是什么游戏,那么我发一下下面这个封面大家应该就知道了.
先简单讲规则:
这个游戏的SETUP有点略烦,首先要把树(绿洲)摆在对应的位置,将水池随机摆在有圆圈或树木记号的地方.然后大家把自己的骑士骆驼摆在版图里.其实这一步是游戏最关键的一步...新人因为还不理解游戏策略以为就是普通的setup,随机乱放,或者就放在离绿洲近的地方,最后游戏过程里发现自己已经无力回天的现象比比皆是.要记住,游戏从setup时已经开始.
(还要强调一下初始骑士骆驼的摆放规则,不能直接放在水源上,不能直接放在绿洲边,你以为吃水就这么容易?不能和其他玩家的骆驼放在一格或者相邻,这游戏不是战争游戏,别打架...
之后就进入正式的游戏环节了,游戏非常简单,玩家就进行一个动作:每回合打出两个小骆驼.
只是打骆驼有一定规则,第一要和自己起始放置的骑士骆驼同色相连.第二如果你附近有其他玩家同色的骆驼你不能相邻放置,这个简单,不然不就区分不出这是谁的骆驼了么.
放置骆驼的目的是得分,有几种得分手段:
1.骆驼放在水源标识物上了,立即拿走,这就是分数.
2.骆驼和绿洲相连了,拿5分,不过一个绿洲针对一个玩家只能拿一次分数,想无限舔?你也太没底线了.
3.你同色的骆驼围出一块封闭区域后,区域内每个格子1分.
游戏结束的时候在增加一个每色最长商队分数,谁的某色骆驼最长,一个骆驼拿1分,这个分数也相当可观.
总得来说这款游戏在策略方面还是具有典型的RK式的暴脑,有点像围棋的感觉,圈地围堵都挺重要,游戏的互动也很强,因为里面你不管别人任其发展,圈一块10几分的大地那不是送别人胜利的节奏,而他想圈大地被你一两个骆驼破坏掉这也会让他很伤.策略度我给4星,耐玩度在RK的拼图三部曲里面虽然是最差的一个,但也远远高过他的平均水平,我给3星。游戏的性价比真是高的没话说,模型做的挺精致,很高大上的感觉,缺点是骆驼的用色太不走寻常路了,辨别度不够高,颜色区分不太醒目.这让我想起了之前介绍过的RK的另一款游戏泰姬陵,也有类似的问题。我给这款游戏的美工3星,代入感2星。
2014年12月16日 13点12分 155
这其实是个围棋[滑稽]
2014年12月16日 13点12分
回复 KC_开森 :哈哈 是的
2014年12月16日 13点12分
[惊讶]RK的游戏是都要给69重制? ----From iTieba for Windows Phone
2014年12月16日 13点12分
level 14
#53 侍 Samurai
BGG评分:7.44
BGG排名:114(截止2014年12月16日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-4人
目睹了这款游戏从前100一步步滑落到现在这个位置,还是挺感慨的,应该和魔镇惊魂都算是2013
年下
降最多的游戏吧。
对这个游戏总结一句话的话,这是一个让你纠结到爆的游戏.
这款游戏也是RK的成名作之一了.游戏的背景在日本,游戏的版图也就是日本地图,游戏里面一共有3种资源,分别是农夫,武士,僧侣.话说这是个抢人的游戏...然后大家初始轮流去放置这些资源人物到城市里,城市分小,中,大,分别放置1个,2个,3个人.然后大家挑选5张手牌在手里其他的随机洗混,打一张摸一张.你能够打出的牌也就是影响力2-4的农夫,武士,僧侣.还有当做百搭牌的野武士,另外还有可以连打的也作为百搭影响力的骑兵,船.还有两个大招,一个是把自己已经打出的一张牌移位,一个是替换一个场上的资源.
拿走资源是当资源周围的陆地空格被围满的时候开始结算,谁对应的影响力大拿走对应的资源,最后计分规则更加纠结BT,首先大家计算三种人物资源的第一名,如果谁没有一种资源第一,谁直接被淘汰,就是最后一名.其次大家要比拼除了自己第一名的资源以外的所有资源的得分,一个资源一分.
这款游戏是上世纪的游戏了,所以美工比较简约,但我觉得还挺好,符合一个标准德策应该有的感觉.我给美工3星。游戏的节奏很快,思考的成分很多,想要玩好你需要合理的平衡自己去拿什么资源,同时还要计算对手拿了什么资源.这个游戏比较怕两个人竞争同一种资源的第一名,那么你就要花很多精力去抢这个资源,在其他资源上必然就不能有太多精力.而另外两个玩家稳稳的拿掉自己的资源第一名后,慢慢攒分在拼,感觉这个地方上的平衡性处理的不是很好.但我仍然很喜欢这个游戏,暴脑而且互拼的很激烈加上节奏紧凑,不愧是占据BGG前100数十年之久的一款佳作,策略度我给4星,其实应该可以给到4星半。游戏的代入感比较差,给2星。耐玩度的话因为太爆脑了路线却不多反而不是很好,耐玩度给2星。这款游戏的售价也不算高,之前因为战棋会代理的原因,售价不到150元,但现在好像越来越少了。我给这款游戏的综合评分是8.9分。另外这款游戏在IPAD上面可以玩到,而且做的效果还算不错,推荐玩一下。
2014年12月16日 13点12分 156
这个玩不出感觉,怎么破
2014年12月16日 14点12分
回复 KC_开森 :其实还不错,可以IPAD上刷刷
2014年12月17日 00点12分
好游戏~~~
2014年12月18日 01点12分
level 14
#54 逃亡 Excape
BGG评分:6.33
BGG排名:1603(截止2014年12月17日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:3-6人
其实RK之前还设计过一些其他僵尸题材的游戏,不过长安灯不太了解就没有做介绍。
这款游戏是一个骰子游戏,骰子乃毛线游戏之利器,RK老师更是深爱骰子,比如虫林野宴,还有新游戏age of war都是骰子游戏。这款游戏说的是僵尸来了,大家一起逃跑,谁先逃跑的最远谁就获胜。
游戏的骰子有1、2、3、4、7及X,或者是1、2、3、5、6及X。玩家拿一队骰子,然后把自己的棋子放在游戏版图的起始位置,游戏就开始了。游戏很简单,就是投骰子然后移动。
玩家有2颗骰子,投出的X都算作0.较大数字作十位数,较小点数作个位数,玩家如果不满意可以重新投,但如果出现X就要收回骰子。所以这个类似印加宝藏,撑死胆大的饿死胆小的。但是并不是骰子投出点数就完事了。图版有个移动力排行榜,一共有六行,玩家决定把自己的骰子放在某一行,其他人如果想放在他上面只能点数比他大,而如果之前有比他点数小的在上面的就要回手。这一个规则可以说是游戏的核心规则了。我觉得这一规则设计的还是有些创意,但是也觉得这是仅有的亮点了。相当于是拍卖吧,拍到的点数就是你的移动力。
  
这个游戏总体来说运气成分太重,但是骰子选行动条这个部分还算比较策略,但我觉得也只能是随便玩玩的游戏吧。我给策略度2星,耐玩度2星。代入感是完全没有,连美工都不做一下了,代入感和美工都给1星,总体这款游戏我认为是一个没太多亮点的游戏,我就给6.0分吧。
2014年12月17日 12点12分 157
这个挺好DIY的
2014年12月17日 12点12分
level 14
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1998年
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#55 巨兽竞技场 Colossal Arena
BGG评分:6.84
BGG排名:485(截止2014年12月18日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:2-5人
这款游戏也是长安灯早期就拥有的游戏之一,玩家在游戏中扮演竞技场中的“下注者”,竞技场里一共有8只巨兽,每一轮,力量最弱的巨兽会被其他巨兽KO掉,玩家要通过
正确的
投资并且主动去强化他们来获取胜利。
游戏的规则很简单,每场比赛从12个巨兽卡里选择8个,玩家每回合有4个阶段。
1.下注。玩家可以下明注也可以下暗注。越先下注分值越高(第一轮4金、第二轮3金···),而唯一的暗注有最高的5金价值。
2.打牌。玩家可以打出战斗卡、观众卡或是仲裁卡。这些卡的作用一般是强化自己的巨兽,弱化对手的巨兽,或者获取信息知己知彼方能百战不殆。
3.弃牌补牌。手牌是无限的,但是允许玩家可以根据需要丢弃和补牌。
4.淘汰。满足一定条件时,最弱的巨兽会被淘汰掉。
棒子版的巨兽竞技场。
这款游戏玩下来感觉比较类似前段时间比较火的诈赌巫师。作为一款博弈游戏,运气成分自然比重比较大。这款游戏也和诈赌巫师一样,很重要的一个环节是你可以通过卡牌的效果来主动的操控比赛的进程。彼此之间的心理博弈也很足,尤其是暗注的时候。总得来说我对诈赌巫师作者和RK都弄出这么同一款游戏表示无语。究竟是谁借鉴谁,我没有去查。这款游戏的策略度方面前面已经讲了,是有一些的,但总体来说还是运气成分更大,我给策略度2星,耐玩度较差,因为就是一个毛线游戏,偶尔过场还可以,2星吧。代入感还蛮强,会有一种真实赌马的感觉,开的时候经常可以把气氛点燃到欢乐无比,代入感我给3星,这个美工比诈赌巫师好多了好么,美工给4星。总体我给这款游戏的评价是7.3分,可以偶尔当过场游戏活跃气氛存在的游戏。
2014年12月18日 14点12分 158
我玩过几把诈赌,感觉可掀[汗]
2014年12月18日 14点12分
回复 KC_开森 :[冷]
2014年12月19日 00点12分
这货竟然是rk的、、、、、
2014年12月19日 00点12分
回复 小兔子开花 :哈哈 现在才知道RK无处不在吧
2014年12月19日 03点12分
level 14
#56 两河流域 Tigris & Euphrates
BGG评分:7.77
BGG排名:32(截止2014年12月23日)
游戏时长:90分钟
游戏人数:2-4人
当当当,两河流域来了,大家期待的RK最强作登场!
这款游戏以3.5的weight值高居RK设计的游戏重口之王,而曾经问鼎过BGG头把交椅的经历也让这款游戏带给了RK五天神的头衔,历久弥新,两河流域就像他所代表的那个古文明,影响了整个桌游史,而今天大家玩起这款游戏的时候仍然会乐此不疲的称赞他是一款神作。
这款游戏类似侍和智谋棋,其实不是一个单纯的刷分游戏,目的是在人口、神殿、农业和市场四个方面发展到更高,然后比较其中最弱的那一项,谁最弱的那项比其他人要更高谁就获胜。
游戏驱动采用双行动,行动可以重复。行动包括:放置一个领袖, 放置一张版块并获得一个胜利分数,放置一张灾难版块,交换最多6张版块.
1.放置一个领袖
玩家拥有一个由4个领袖组成的王朝:
国王(黑色)、祭司 (红色)、农民 (蓝色)、商人 (绿色)。
玩家按照一定规则放置自己的领袖,可以把一个领袖从游戏面板外放置到其中,或者在调整它在面板内的位置,但永远只能放在一个空格上。此外,领袖还可以被拿出游戏面板。 领袖相当于宣誓主权,有领袖才能给你带来分数.
2.放置一张版块
玩家有6个版块,作为手牌,这些版块的目的是发展文明,扩大他的影响力.玩家按照规则去放版块.版块可能给玩家获得分数.该王国有一个和版块同色的领袖就可以加分,没有领袖有国王,国王可以加分.
3.放置一张灾难版块
玩家在游戏开始时有2张灾难版块。灾难版块是使一块地荒芜掉,如果在空地就是他上面不能放版块了,如果放在某个版块上,这个版块移除,则可能导致某个国家直接分裂掉.
4.交换最多6张版块
弃牌换牌.
游戏又包含了一个冲突元素.
冲突元素有两种情况:
1. 内部冲突:在已经有同颜色领袖的王国内,又放入了一个领袖。
2. 外部冲突:两个王国被连接在一起,而在新形成的大王国里,有相同颜色的领袖。
另外游戏里还有修建纪念碑和获取财宝的概念,满足条件时就会触发,也都是给玩家带来有利因素的内容.
这款游戏的规则比较复杂,这里我们只能蜻蜓点水一般的简略讲一下概要,有兴趣的可以去查查规则书.
点评一下这个游戏吧,这个游戏具有RK最大的特点就是近乎为0的代入感,代入感方面我给2星,因为其实你玩下去,能够体会到机制的精髓的话还是颇有那种古文明剑拔弩张明争暗斗的感觉的,当然这个要看个人修为了.游戏的策略度我只能用爆脑来形容,这款游戏是一款非常血腥的游戏,其中战斗的环节做的特别好,内部,外部,你可以有不同的方向去破坏敌人,文明发展得再好也经不起别人的诡计算计,所以闷头发展是很难赢下游戏的,你必须把发展和战斗有机结合起来.另外还有纪念碑以及宝藏的合理利用,宝藏相当于百搭分数,非常有用,这款游戏对得起曾经第一的排名,我给这款游戏的策略度5星,我很难想象RK老师用这样的机制做出了如此复杂又爆脑但其中主线又很清晰的游戏,关于这款游戏我觉得比起乌老师的玩资源转换这种花活或者是SF这种机制拼凑更要来的让我觉得是真功夫,属于一款很"硬"的游戏,因此耐玩度我也给5星,美工有种古朴感,能感受到上个世纪的风格,却又并不粗糙,只是纪念碑的双色设定有些让人感觉别扭,美工我给4星.这款游戏我的总体评分是9.5分.我不想用神作这种没有什么具体含义的词来形容这款游戏,我能告诉你们的是他排名32,但我觉得他前面的游戏有一大半都不如他.
2014年12月23日 15点12分 159
[酷]两河好游戏的说,
2014年12月24日 02点12分
回复 我的39183698 :非常好的游戏
2014年12月24日 02点12分
一生所爱~~~~~
2014年12月27日 01点12分
回复 小兔子开花 :[哈哈]
2014年12月27日 02点12分
level 14
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1996年
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#57 傻瓜炒股 Buy Low Sell High
BGG评分:6.19
BGG排名:2195(截止2014年12月23日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-4人
这个封面是英文版的封面,我们国内玩家熟知的是战棋会上面有两个动物的封面.这款游戏的英文名叫buy low sell high,不知道战棋会为什么翻译成了傻瓜炒股,我觉得这个是低买高卖吧.当然你说是炒股更直观,至于傻瓜就搞不懂了,意思就是说在玩这个炒股游戏的玩家是傻瓜呗,那我觉得这款游戏应该是比谁更2才对,谁更2谁赢得游戏.
真是无力吐槽了.
游戏的机制其实很简单,就是每人打出事件牌,比如牛市啊熊市啊来调控股票的增幅降幅,还可以打出股息什么的,但是这个并不是马上影响股票价格而是影响下一年的价格.你也要看看你自己的顺序,不然你费尽心思把股票价格炒起来,抛售的人又轮不到你,那等于帮对手忙.除了打牌剩下的就是买入股票了,每买一支低价股,股票其实等于间接的被你把价格抬高了,只能等待下一回合股票卡的影响来调控股票价格.新手很容易犯的一个毛病就是盲目跟风,因为懒得动脑筋计算或者觉得算不过来吧,一看有人打出比如科技股的涨幅卡,就赶紧抢科技股,或者别人买什么他也跟风买什么.这个就比较呆了,因为卡牌影响的是下一回合的股票价钱,如果有人故意想坑你,比如他先低价买几支科技股,再打一个科技股的涨幅卡,其实他手里有一堆熊市卡.等你也买入他在抛售,回合结束的时候科技股成了烂股,你被坑的哭都哭不出来.
这款游戏确实没有你们想象中的那么复杂,但我觉得也是一款被低估的游戏,游戏的还原度其实比较高,再现了股市那种波澜起伏,尔虞我诈的样子,一群人盲目跟风结果拿到烂股,而那些奇货可居的人往往笑到最后,这么好的代入感在RK的游戏里不算多见了,我给代入感是4星.游戏的策略度前面也说了,他对风险评估把握的很好,有一些运气成分,但可以预见到的更多,游戏机制是很简单,但思考量也绝不是没有,不要只想着自己拿分,同时要能够清晰的对局势做判断,其实你根据卡牌的影响和实际情况都能估算出大致的当前股价,是不是值得买,你心里定一个标杆,比如20元的标杆,低于他是值得购买的,高于他是值得抛售的.所以这款游戏的策略性是相当足的,但是计算会比较复杂,不说计算股价了,单是买入卖出算你记分板上的分数都挺烦的,讨厌数学的人肯定对这款游戏无爱.我给策略度3星,耐玩度可能对于经济题材的游戏加上weight值不高,会偏弱点,我给2星.游戏美工还算不错,色彩比较明艳,最可贵的是终于是正常的红黄蓝绿四色了,我给美工3星.但是这款游戏的好处还不止这些,这样一款游戏售价才50RMB,你还能对性价比有何异议么.
2014年12月23日 15点12分 160
这个一直没机会开呢
2014年12月23日 15点12分
这款好玩,规则简单易懂,开一局时间也短,但又不乏策略
2014年12月25日 02点12分
level 10
太棒了楼主 真的
2014年12月25日 01点12分 162
谢谢支持!
2014年12月26日 12点12分
level 14
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1995年
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#58 梅第奇 Medici
BGG评分:7.13
BGG排名:320(截止2014年12月24日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:3-6人
这款游戏正是RK的拍卖三部曲里的第二部,梅第奇。也是佛罗伦萨拍卖三部曲里面的带头大哥(斯托茨,梅第奇VS斯托茨),可惜其他两部长安灯都未玩过,只有梅第奇在IPAD上刷过几次。
这个游戏里面每个商品会有一个分值,游戏核心机制就是拍卖,还是老一套用性价比最高的办法拍出最高的分数。游戏里玩家按照顺序从码头的木箱中选择1-3个打开,打开后就会有货物,这就是大家要竞拍的对象了。所有人船满或者没有箱子时,第一轮就算结束,共3轮。这里要注意的是能够参加拍卖的玩家必须得有足够的空间去装货,如果空间不足你是不能参加拍卖的。
结束后按照货物的实际价值去贩卖,另外同种货物越多,货物附加值越高。然后有一种特殊货物宝石,他没有附加分数,数量比较少,但价值却很高。
这款游戏我觉得首先是规则简明扼要,属于一个很简单,机制很干净利落的游戏,游戏的策略点在于拍卖的时候是否利用别人空位不足,让自己一波廉价刷大分,但这么做也是有风险的,你要审时度势,可以说就是这么一个细小的细节,让游戏的节奏感变的强烈起来,互动也增加不少。另外游戏还可以通过搜集同种货物垄断刷高分。因此这个游戏是两个层面的,一是怎么拍卖,二是拍卖什么物品。但总得来说,这个游戏更多的是体会那种互动,对对手心理的推测和博弈,运气比重自然也不少,策略度方面我给3星,耐玩度我给3星。游戏由于出品比较早,美工基本上就是老版波多那个水平,美工我给2星吧。综合评价给这款游戏8.1分。
2014年12月26日 12点12分 166
level 14
#59 上流社会
BGG评分:6.80
BGG排名:569(截止2014年12月26日)
游戏时长:15分钟
游戏人数:3-5人
RK小拍卖三部曲的最后一部,也是拍名最高的一部。其他两部在前面的文章里都有介绍过了。(金钱本色,大师画廊)
这款游戏里大家的钱是固定的,而且不设找零一说,如果太快把高面值的钱用掉,或者用掉的钱数量太多,都对你后面的拍卖会很不利。游戏里面一共有10种奢侈品,这些奢侈品面值各不相同,就理解为VP吧,还有3张2X倍数牌,以及3张霉运牌。比较有创意的是增加了霉运牌,谁出价最少谁就要倒霉。同时如果游戏结束你手里的现金最少,你也是赢不了游戏的。
这款游戏我玩的次数不少了,感觉是RK除了现代艺术之外做的最好的拍卖类游戏了吧,游戏中不能找零,不能钱最少,钱面值不一,用一张就少一张,霉运牌的处理这些梗都会让你很纠结。因此这个游戏要考虑的策略点真心不少,大家的牌都是一样的,所以也不存在什么运气成分,唯一的不确定因素也来自于你的对手,这款游戏的策略度可以给4星,作为一个小品级游戏,装在口袋里就能携带,它也是我最愿意去推给同学同事,聚会场合携带的游戏之一,耐玩度方面给3星,代入感给3星。只是老版本的美工有些偏暗,但卡牌写实的画风其实还是说的过去的,主要封面太差了,美工给2星。
看看新版封面的美工吧。
2014年12月26日 13点12分 168
这个小游戏评价挺高的哦
2014年12月26日 13点12分
回复 KC_开森 :很好玩的 [哈哈] 强力推荐的小游戏
2014年12月26日 14点12分
好游戏[真棒],经常在ipad上玩
2014年12月26日 14点12分
level 14
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1994年
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#60 王国 Kingdoms
BGG评分:6.65
BGG排名:769(截止2014年12月24日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏看封面以为是个高大上的深策游戏,玩过以后才知道是个运气成分很足的毛线游戏。
游戏有3个回合,回合开始前每人先暗抽一张起始卡牌握在手里,这张牌的作用就是一张你已知的筹码.这个游戏是一个充满了运气的游戏,所以这么一点小小的已知,就算不是一张关键的牌,也是你整场游戏胜利的最大契机了.且行且珍惜.
之后大家就轮流进行行动,行动有两个.第一个是摸牌,摸牌是暗抽,摸了就必须打出来.第二个行动就是放自己的城堡,城堡分1,2,3,4四种,其中等级1的可以回收,即下回合还能用,其他的用一次就没了.这个好理解,其实就是失落之城里的投资牌.
算分是这么算的,把每个城堡纵列和横列的牌相加,可能是负分.就是你这个城堡的基础分,之后乘以你城堡的等级,比如横列是
+3
,纵列是-5,那么基础分是2分,你的城堡是等级4.就得到了-8分.
补充说一下,打的牌其实就是加分和减分牌,有几个特殊效果的,大家回头自己看下规则,这里不一一讲述了.
这款游戏我感觉有浓浓的失落之城的影子在里面,当然也是一个0背景代入感的游戏,第一次玩过之后我觉得没有找到太好的感觉,我以为和失落之城一样可能要慢慢品味才能理解,但是直到我在IPAD上玩了50次之后...我觉得这款游戏果真还是那个味道.游戏的运气成分太大了,虽然失落之城也有运气成分在,但策略性也能主导比赛走向,因为8手牌啊,还能看清楚对手出过了什么牌进行推算.这个游戏里摸一张牌你就必须打出,没有可选性.游戏里的加倍投资对分数的可变性影响太大,这就导致本身一个运气成分的下注却能够直接一步影响上下高达100分分差的结果.游戏的运气成分太重,所以策略度方面我给2星,虽然也有风险投资的意味在里面,耐玩度看着很不耐玩,但是因为简单我不知不觉在IPAD上也刷了几十局,耐玩度也给2星吧,代入感是1星,美工封面整的很漂亮,小城堡模型还不错,给3星。这款游戏性价比还算可以接受,售价之前最便宜时不足150元呢。
2014年12月26日 13点12分 169
这个不明白为啥不弄成并购那种,有一定持牌量,那样策略性才能体现出来
2014年12月26日 14点12分
level 14
#61 博茨瓦纳 Botswana
BGG评分:6.63
BGG排名:875(截止2014年12月24日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-5人
游戏名字其实是博茨瓦纳这个国家,一个生长着许多野生动物的非洲国家.这款游戏的背景就是在这个国家假日旅行和这些野生动物来一次亲密接触。
这个游戏其实机制有些类似变色龙,就是五种动物牌不同的数字,然后玩家打牌覆盖上去,觉得价值差不多了就收回来,最后进行算分,实在是小品中的小品,可能比变色龙还要小品点.如果是聚会的话,当个开胃菜还凑合,但是可重玩性就比较差了,大家也无非都是看到有模型,有新奇的题材才来玩一把的.但玩过之后其实除了你把玩一下小模型,没有任何的代入感,哪里有非洲大草原的感觉...
个人觉得是一款RK的骗钱游戏,其实就是几十元的小品游戏.其实这个游戏的内含物也就是一刀5种样式的动物牌加上一些动物小模型,模型是可有可无的,但是把价钱抬上来了,而且这款游戏现在还比较难买到了。游戏的机制算是中规中矩,没有太大的亮点,前面也讲过了,背景应该给游戏增分不少,但其实也没什么代入感,策略度给2星,耐玩度给2星,代入感给1星,看在有模型的份上,美工就给个3星吧,总的来说是一款可有可无的毛线游戏。
2014年12月26日 14点12分 170
妹纸们好喜欢这个游戏怎么破[滑稽]
2014年12月26日 14点12分
回复 KC_开森 :买买买!
2014年12月26日 15点12分
回复 太平长安灯 :已买了[滑稽]
2014年12月26日 15点12分
level 14
本周更新就到此结束。
透露一下,一共还有4篇,就要结贴了,2015年之前就会结贴哦。之后会休整一段时间,然后开始新一期的测评贴。新一期会给大家揭开SDJ的神秘面纱!
2014年12月26日 14点12分 171
level 11
无意中找到个也是RK设计的叫Times Square的游戏,不知道能玩不
2014年12月26日 16点12分 172
以前好像看过介绍,能玩玩的样子
2014年12月27日 00点12分
level 14
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1992年
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#62 海盗牌 Loot
BGG评分:6.31
BGG排名:1261(截止2014年12月30日)
游戏时长:20分钟
游戏人数:2-8人
这款游戏也算RK比较常见的游戏,曾经也入围过门萨奖,算是RK早期比较有代表性的小游戏之一。
玩家有两个阶段:
1.劫船阶段。玩家面前的商船牌旁无海盗船牌,玩家可以取得这搜商船。如果商船旁玩家累积打出的海盗船牌实力加起来最强,也可以取得商船牌。
2.行动阶段。
1>从牌堆顶抽1张牌
2>从手牌中打出1张商船牌,面向上放到自己面前桌面
3>从手牌中打出1张海盗船牌,面向上放到桌面上任何商船牌旁
4>从手牌中打出1张海盗船长牌,面向上放到桌面上玩家打出的海盗船牌上,海盗船长牌的颜色必须与玩家已打出的海盗船牌相同
5>从手牌中打出1张海军上将牌,面向上放到自己前方桌面的商船牌上
有一人手牌打光的时候,玩家计算商船分数,手牌没打出的商船牌要扣分,分高者获胜。
这款游戏玩起来还是不错的,可以说RK早期还是认真搞创意,认真想点子的。游戏是类似扑克的玩法,但是策略性不错,并且最后打不出的商船牌还有减分,依稀有点古战阵的影子在里面,这对手牌管理方面要求比较高。多人玩的时候又不乏欢乐。我给这款游戏策略度评分3星,耐玩度略差一点,有2星,游戏的美工太可爱风了,不是我喜欢的类型,给2星,而代入感在RK同类游戏里算是不错给3星吧。
2014年12月30日 13点12分 173
level 14
#63 元老院 Quo Vadis?
BGG评分:6.46
BGG排名:1218(截止2014年12月30日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:3-5人
这款游戏区别于RK很多游戏,我觉得是设计的比较另类的一款。其实是个政治嘴炮游戏。
游戏有多条路可以走,但最后都是通往元老院,玩家从基层开始干起,慢慢晋升。当你在一个区域占据多数的时候那你肯定是可以有一个人晋升上去的,但是大部分时候不会这样,所以你就需要通过嘴炮说服其他玩家选举你,甚至是贿赂。
玩家有3个行动可以选择:
1.放1个候选人在底层房间的空位上。
2.让自己的候选人晋升。
3.将皇帝标记移动到任何一个桂冠上。桂冠就是VP。
这款游戏是我最不爱的嘴炮机制。。。虽然对唐人街和冰与火我还挺喜欢。游戏玩起来因为磨嘴皮子纠缠不清而让游戏变的冗长,可能开始觉得还蛮有意思,玩到后面有点累觉不爱,想让游戏快点结束了。策略方面虽然RK还是代入了一些数学模型进来,但是主要还是在嘴炮上,属于一个欢乐向的游戏,这个游戏最大的亮点是让我发现RK以前在摸索自己设计道路的时候还是会有一些创意的。策略度我给2星,耐玩度1星,美工比较古朴,也只能给1星,代入感的话因为是个欢乐游戏比较高,可以给3星。
2014年12月30日 13点12分 174
[啊]相比起来这个好低分呢
2014年12月30日 14点12分
回复 KC_开森 :个人不是很喜欢这个游戏呢
2014年12月31日 01点12分
令人友尽。
2015年02月06日 06点02分
level 13
他出的哪些桌游在10元左右
2014年12月31日 14点12分 176
这个价钱只有盗版,不提倡购买盗版
2014年12月31日 14点12分
回复 太平长安灯 :他出的有什么小型游戏
2014年12月31日 14点12分
level 14
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1990年
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#65 亡命之徒 Desperados
BGG评分:5.52
BGG排名:8477(截止2014年12月31日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏可以说是RK最早发行的游戏之一,虽然RK声称他从少年时期就开始设计桌游,但我们从BGG查到的他最早发布的游戏就是在1990年这一年。可以说RK的设计生涯比吧里很多朋友的年龄都还要大吧!
而初版的封面是这样的,浓浓的上世纪的美术风格。
这款游戏的规则很简单,也很毛线。规则推荐两两组队战。游戏开始每人6张手牌,然后行动有抽一张牌,秘密传递一张牌给队友,打一张牌。打牌有这么几种,矿场牌可以开一个矿场,宝藏牌在一个自己的矿场上增加一张同类宝藏,关闭牌关闭一个矿场,歹徒牌抢对手的矿场。而歹徒牌上面有数字代表战斗力,通过比大小来决定胜负。结算时候 关闭的矿场可以算分,第一张宝藏卡如果是双份宝藏卡则加倍。
可以看出这款游戏在RK设计早期还是能看出其青涩的一面。游戏在今天来看基本没什么亮点,比大小方式的战斗模式在今天来说只能用愚昧来形容,而唯一的亮点就是宝藏的结算在这款游戏里因为RK想要表达的东西太多,光芒被遮盖住了,可能在设计师早期比较急功近利,容易在游戏里带入比较多的元素而失去了重点。这个宝藏结算方式后来被发扬光大做出了一款至今好评的游戏失落之城。这款游戏的策略是有一些的,但是因为机制杂糅衔接的不好而被冲淡,整个游戏就是一个凭感觉互车的游戏,突出一个字就是干,容易友尽。策略度我给2星,耐玩度1星,代入感2星,美工2星。看在RK早期游戏难免有不成熟的份上,姑且给个6.2分的综合分数吧。建议不是RK粉的话可以不考虑入手这款游戏。
2014年12月31日 14点12分 177
level 14
本期RK测评专刊历经3个月的时间,终于在2014年最后一天全部完成。在2015年,长安灯仍然会把自己在桌游方面的点点滴滴分享给大家,同时也希望能够有更好的途径去帮助大家推广更多好的游戏,测评新的游戏。
接下来,会休息半个月到一个月,同时准备新一期的内容和资料。新的一年,帖子有了一个好听的名字,叫米宝星球,在桌游的星球里我们就是那些可爱的米宝,希望有一天桌游这个我们的精神归宿能够被我们建设得更美好。
我们也欢迎无论是玩家还是商家都能够加入到我们的团队来,把更多更好的关于桌游的那些事儿大话细说。
最后祝各位2015新年快乐,新的一年收到更多想要的游戏,玩到更多想玩的游戏。
谢谢观赏!
-END-
2014年12月31日 14点12分 178
辛苦了,新年快乐~
2014年12月31日 17点12分
意犹未尽啊!期待 米宝星球[真棒]
2015年01月01日 14点01分
回复 风筝2001 :[哈哈]
2015年01月01日 16点01分
回复 KC_开森 :新年快乐哦
2015年01月01日 16点01分
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