【200桌游全新季】VOL.2 RK专刊
桌游吧
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吧务
level 13
再顶!信息量太大了!
2014年11月19日 06点11分 127
[哈哈]
2014年11月19日 09点11分
level 8
这个必须支持啊支持~~~~大爱RK~~~~~就等着看两河流域了~~~~~
2014年11月20日 06点11分 128
[哈哈] 连夜更新了
2014年11月26日 15点11分
回复 太平长安灯 :早晨一开机就能看到灯神的新贴~~~真乃人生一大幸事~~~[哈哈]
2014年11月27日 00点11分
level 11

2014年11月22日 11点11分 129
level 14
#38 亚蒙拉 Amun-Re
BGG评分:7.39
BGG排名:154(截止2014年11月26日)
游戏时长:90分钟
游戏人数:3-5人
这款游戏应该是RK第2重口的游戏了吧?没有详细统计过,但是主要游戏里面他是和两河流域一样,少有的RK的weight值过了3的准重口游戏。
这款游戏我觉得绝对是被低估了,尽管他的排名已经是前200。
这款游戏的背景是在埃及法老时代,玩家要发展自己的领域,在两个时代里争取领先。游戏的目标就是得分最高,得分主要根据金字塔数目和发布来结算。
游戏每回合的流程:
1.按照玩家人数,翻开相同数目的地域牌,把地域的资源放在版图上。
2.玩家对地域牌进行竞拍。(每个人都会有一块地域的,但是如果出现大家都想要的,竞争就会很激烈。)
3.玩家投资。用钱买功能牌,农民和石头。买第1个石头或者农民或者功能牌只需要花1元,买2个的话第2个就是2元。。。以此类推。
不同的地域有不同数目的石板,最大的区域的石板数目代表玩家最多可以买的功能牌数目。
植物下面的长方形代表地域可以耕作,每个长方形可以放置1个农民。
石头的作用是造金字塔,1个区域又3个石头的话,就会变成1座金字塔了。
4.神庙捐献。
每位玩家将1张以上的金币牌,扣着放在桌面上,可以放-3的金币,这代表他要偷神庙的钱。神的眷顾分成级别,每个级别有金子总数,大家对应规则书去查出神的眷顾级别,出-3的人可以偷走3元钱。捐献钱最多的人从石头,农民,功能牌里选3个,并且成为下回合的法老王。第2名选2个,其他玩家是1个,小偷不得东西。要是小偷也有东西,这还有天理?
5.税收。玩家从自己的地域收税。地域上印了钱的是税收,地域上印了骆驼的,只有神的眷顾1-2级时才有收入拿。农民数目*神的眷顾级别。所以从收成来看,不同人控制的地域不同,他所希望的收入阶段神的眷顾级别是不同的,这就会回影响到拍卖阶段的策略。
6.第3和第6回合(每个时代3回合,也就是每个时代结束的时候)多一个算分的阶段。玩家支配的区域里的每个金字塔值1分,每组金字塔(就是玩家3个区域都有1座金字塔)值3分,尼罗河东岸和西岸最多金字塔的人各得5分(出现平局比余下的石头),玩家支配的区域的神庙,每个神庙的分值等于该回合神的眷顾级别,第6回合结束后还多算一下钱,钱最多的奖励6分,次多4分,再次之2分。
要特殊说明的是 第2个时代(4-6回合)叫做新王国时代,新王国时代,所有地域牌重洗。只使用旧王国时代用到的地域牌。别的没有什么区别。
这款游戏看着好像比较复杂,但是流程其实设计的比较精炼,符合RK的一贯风格,只是元素比较多罢了,而且其中杂糅了RK不少擅长的机制和元素,比如拍卖机制,在这之前RK刚刚完成了他赖以成名的拍卖三部曲,还有其中算分的小细节,比如东西最多金字塔的人得5分这种,在RK的小游戏里也多有类似的算分方式。总的来说这款游戏远没有听规则时候觉得内容好多或者看到weight值很高就以为很复杂,相反只要你掌握到游戏的主线,这款游戏的节奏会很快,策略爆脑但并不是无从下手的烦复感。这款游戏的策略方面我评价还是很高的,觉得RK是有功力把他那些简单的毛线数字小游戏里面的机制整合杂糅并且做成比较大型的游戏的。策略方面我给这款游戏4星,游戏的美工可能会有点像两河流域的感觉,虽然不是那么华丽,但看着也还算舒服,而且金字塔的配件做的也挺不错,美工我给4星,耐玩度也还算不错,只不过是拍卖主机制,要说非常耐玩应该还算不满分的水准,耐玩度我给4星。代入感一般,给2星。这款游戏综合评分我给9.0分,属于我强烈推荐的游戏,而且目前这款游戏经过了之前游卡代理后白菜价的阶段,现在已经越来越稀少了,也有一定的收藏价值。
2014年11月26日 15点11分 130
这个好游戏!
2014年11月26日 15点11分
回复 KC_开森 :确实好游戏 也是RK游戏里面我评价能在前5名的把至少
2014年11月26日 15点11分
回复 太平长安灯 :拍卖机制太棒了
2014年11月26日 15点11分
买不到了[泪]
2014年11月27日 01点11分
level 13
大灯去棒子国回来了啊
2014年11月26日 16点11分 131
[哈哈]是啊 棒子国好多美女 都不想回来了呢
2014年11月27日 00点11分
回复 太平长安灯 :带几个美女回来撒~~~~
2014年11月27日 01点11分
回复 小兔子开花 :魅力不够啊 带不回来
2014年11月27日 01点11分
回复 小兔子开花 :哦吧~
2014年11月27日 01点11分
level 7
好文章。写得真好。
2014年11月27日 01点11分 132
感谢您的支持!
2014年11月27日 13点11分
level 14
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2002年
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#39 圣甲领主 Scarab Lords
BGG评分:6.11
BGG排名:2038(截止2014年11月27日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2人
这款游戏长安灯并没玩过,所有就不做测评了,但是看了下规则书,觉得可以拿出来简单说一说(其实是2002年的游戏乏善可陈,找了这个当代表)。
游戏背景是埃及神话世界,颇具科幻色彩。游戏里面有五种牌,奴隶牌,建筑牌,领袖牌,神明牌等,不同的牌有不同的作用,像奴隶牌是增加影响力的,建筑牌增加的更多,相当于高分牌。游戏里场中间有一些区域,你要做的就是打牌增加自己的影响力从而控制这个区域。然后根据控制种类的不同,又会实现一些效果,比如补牌,弃对方的牌,给对方加诅咒。这款游戏还有些DBG的元素在里面,被称为DBG的先祖。。。游戏里谁把自己的牌库先摸完为负或者在版图左右两边都控制了两个以上的地区为胜。这款游戏虽然没玩过,但是感觉机制上还是可圈可点的,尤其是早在十几年前的那个年代,有些设计思想还是比较先进的,我也看到有人评价这款游戏是被低估的佳作。当然具体怎么样还是得大家自己玩了以后才能下结论。
长安灯还看到有的玩家评价这款游戏比较类似失落之城,类似权利的游戏LCG等等,我觉得其实和古战阵也有一点点类似吧。有玩过这款游戏的玩家不妨在这里评点一下。`(*∩_∩*)′
另外,这款游戏还可以和系列里的另一款游戏,也就是下面的这款搭配起来游戏,当然两款拆开来也都是可以独立游戏的哦。
2014年11月27日 13点11分 133
圣甲领主跟牛头人居然是两套游戏,我还以为是RK各种复刻游戏里面的一对呢
2014年11月27日 17点11分
回复 KC_开森 :[哈哈] 是啊 这个你玩过么
2014年11月28日 00点11分
回复 太平长安灯 :木有呢,就下了牛头人的规则来看了下
2014年11月28日 01点11分
光看游戏开启中的画面。。。怎么一脸的战线即视感。。。。。[黑线]
2014年11月28日 02点11分
level 14
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2001年
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#40 非洲 Africa
BGG评分:5.98
BGG排名:2509(截止2014年11月27日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:2-5人
这款游戏RK大师好像自己颇为满意,曾经在访谈里面他还为自己这款游戏打抱不平。言外之意,就是你们给这款游戏这么低的评分,是你们自己玩不到精髓!
这款游戏的背景是开拓非洲殖民地的时代,游戏的分数轨就是环绕非洲大陆一圈的海路线,不过这游戏美工我觉得很一般,美工给2星,这里先评了XD。
游戏玩家有两个行动可以选择。
A 瞬移,可以让你的研究员到任意一个已经探索且没有人占据的位置(这个游戏里面位置都是只能1个人占据的,后面就不强调了)
B 5个行动选2.注意A行动虽然很强,但是他是要牺牲行动力的,B行动可以执行2次,每次执行前移动2步,也是可以移动的!
1.翻1个板块,作为探索,翻到金子或者珠宝的话,可以加1-2分。
2.移动动物加入到动物群落里,动物的得分是区域得分,因为动物都是群居的,如果你探索的动物周围响铃空间有同种动物,分数就可以累加。
3.移动牧民到一个空的区域,牧民是孤独的,牧民周围如果是空的,空的区域就可以加分了。
4.造一个营地用于贸易。
5.造一个营地用于挖矿。
游戏最后结束的时候,黄金最多的人+10分,次多的+6分。每种类型的货物集齐5个+12分,4个+8分,3个+5分,2个
+3
分,1个+1分。所以这款游戏还是一个物品搜集机制的游戏。
这款游戏看上去元素还是比较丰富的,什么挖宝啦,动物啦,牧民啦,感觉RK是有想在代入感上做一些文章的,但是游戏的机制决定了他的代入感还是不佳,而且游戏美工又不是很好,版块token很简单的样子,代入感方面我给2星,游戏的策略方面前面说了看着好像挺丰富的内容,选择也比较多,但实际上最大的问题是游戏里面完成得分点太容易了,像伊斯坦布尔,你完成一次得分要绞尽脑汁,感觉完成后人都要虚脱了,再比如RK自己的侍,完成起来也不简单,我觉得物品搜集机制的游戏需要在这方面做点文章,因此我看了一些玩家的评价,说这个游戏不过瘾,太轻,可能都是如此,但游戏本身的算分机制还是比较好的,策略度我就给2星吧,耐玩度因为比较轻度的感觉,不是很好,耐玩度1星,这款游戏综合评分我觉得还不至于是个不及格的分数,我就给6.3分吧。
2014年11月27日 14点11分 134
[滑稽]原来是玩家觉得太毛线了。。不过RK本来就是毛线之王啊
2014年11月27日 17点11分
level 14
今天连更3贴,就到这里。明天我们开始要进入RK的20世纪了XD。
2014年11月27日 14点11分 137

2014年11月27日 16点11分
回复 我是魏杨修 :[哈哈]
2014年11月28日 00点11分
[玫瑰]
2014年11月28日 02点11分
[玫瑰]
2014年11月28日 10点11分
level 14
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2000年
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#42 泰姬陵 Taj Mahal
BGG评分:7.39
BGG排名:170(截止2014年12月01日)
游戏时长:90分钟
游戏人数:3-5人
早期ALEA大盒系列还蛮关照RK的,RK的RA,泰姬陵相继入选,可惜如今ALEA系列已经成了SF的专属。。。
关于印度比较出名的游戏有两款,这两款游戏排名还都很接近,一款是泰姬陵,另一款则是狼叔的印度大王。其实从美术风格上看还挺接近,暗搓搓的,都不是我喜欢的风格。印度其他的游戏还有斋普尔,孟买。。。扯远了。
这款游戏的机制其实是用卡牌作为一种变相的拍卖,卡牌上会有每种符号的数目,然后实际上目的是为了区域控制,包括相连的越长,收益越大,这和另一个游戏SF的里亚托是有异曲同工之妙的。
我们来简述一下这个游戏的具体规则,首先有12个月份,我们把12个月份的月份卡随机放在12个省里.但第12月永远是泰姬陵所在的省.奖励的token也是随机放在各个省里,但是泰姬陵所在的省拥有最大的奖励token,一张4分的卡片.
setup完成之后就开始第一阶段拍卖,拍卖很简单就是打牌,比如起始玩家打了一张蓝色牌,你也只能打蓝色牌,或者打蓝色牌加一张白色牌.不能够打其他颜色牌或者两张白色牌两张蓝色牌.打完之后轮到你的时候你可以放弃,然后你放弃的时候便统计你牌上的图案,如果某种图案是最多那么立即拿到奖励,当然你也可以拼死下去撑到最后,但RK这里巧妙的设计了一个障碍,4人游戏的时候台面上可以补充的牌是7张,也就是说最后一个放弃的玩家只能补一张牌,而其他玩家补两张.这样你撑到最后如果得到的效果一般般即消耗了更多的手牌又不能够很好的补给,后面的回合就会非常不利.
再说一下拍卖的奖励:
• 维齐(紫色)
• 将军(黄色)
• 僧侣(红色)
• 公主(绿色)
• 国王(大莫卧儿)
• 大象
前面四种很简单,拿取右上角的对应人物奖励,同时造一个你的宫殿到版图里.
国王的话拿走王冠,王冠的作用是蹭建筑,因为别人很可能会把省份的区域占满,而王冠加冕的建筑可以随意放在版图里,即使这个城池已经被别人放了宫殿也可以.
大象则是控制这个省,并且商品可以得分.
这里多说一句,积攒4色人物卡是可以换取特殊功能牌的,特殊功能牌也是白色,可以在关键时刻帮你拍卖成功.
拍卖阶段完了,也造好房子后就开始计算分数.
1> 当前省里面有自己的宫殿,无论多少加1分.
2>自己本省宫殿有路和相邻省宫殿连接,连接1个省加1分.
3>商品和当前月份方块(香料/宝石/茶叶),玩家每拥有n个同类商品就加n+1分,这是经济流,可以累加的,玩这个流派就是厚积薄发,分数在后期冲的快.
游戏全部结束后还有个手牌算分阶段:
先把白色手牌都拿出来,每张1分.
然后把同色手牌拿出来对比,如果你的某色是最多,那么1张牌得1分,这个分数很可观!如果出现并列第一,都只加1分,这个几乎损失为零了.
规则就是这么多,我们再来点评一下这个游戏.游戏里面有N多的宫殿小模型,RK的游戏一向是这样,比如穿越荒漠里面茫茫多的骆驼模型,大家应该也有印象,不过他的选色好像总有点奇葩,总是各种偏门或者色彩暗淡又接近的颜色.让我觉得色彩的辨识度不高,另外游戏的计分条的花纹也会让人有些看不清楚,虽然模型还算给力,但是这些细节对玩家的体验度来说是挺重要的,这些也完全不应该是有难度的地方,只能说忽视了以人为本的原则,以前我曾经觉得美工还可以,但是玩过几次后这些细节问题愈发突出,所有美工方面,不好意思,只能给你2星。
游戏的规则还是一如既往的BT,想要拍卖成功吧,你就得多打牌,多打牌了吧你又不能在最后阶段拿到手牌奖励分数,怎么取舍怎么调节之间的平衡你永远要伤脑筋很久.RK总是向我们一遍遍的阐述鱼和熊掌不可兼得的道理,即便我们已经明白了,但你也只是好似明白了,因为你玩了他的游戏你就会发现原来你有那么多的放不下。这款游戏还算不错,但拍卖机制的游戏我更愿意选择现代艺术这种的简洁明了感或者房地产拍卖这样的欢乐型.所以这款游戏是个好游戏,但也许对于我来说不是最好的选择。游戏的weight值虽然也给了3,但是和亚蒙拉差不多,其实并不复杂,按照我的理解应该完全不是能够weight上3的表现力的,可能RK的毛线给人先入为主的观念太强,这么一对比,觉得好像这个挺复杂,其实RK在早期的游戏都还是有一些深度的,策略方面我给4星,耐玩度给3星,游戏的代入感,貌似和这个主题关系就不大,给2星吧,这款游戏目前淘宝上好像是无货状态,普通版的价格也已经不算便宜,而ALEA编号版更是作为收藏系列被炒到了超过500元的天价!
最后我给这款游戏的综合评分是8.4分。
2014年12月01日 12点12分 138
好游戏,可是不知道为啥,见到配件黯淡的色彩,总是提不起兴趣[乖]
2014年12月01日 15点12分
回复 KC_开森 :对。。。版图色彩也很黯淡
2014年12月02日 00点12分
回复 aqsaqsaqs :[哈哈]
2014年12月11日 15点12分
level 14
#43 战线(古战阵) Battle Line
BGG评分:7.43
BGG排名:118(截止2014年12月02日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2人
另一个我们更熟悉的封面(战棋会版)
这个游戏是RK的最佳2人游戏(当然我觉得是失落之城XD),其实是一个战术变体版的同花顺。因为GMT这家战棋公司出品,也被誉为最简单的战争游戏。(这个也行么)
游戏的规则简单介绍一下,其实很简单,场面中间放了9面旗帜组成的战线,相当于9个战场,每个战场两边各可以打三张牌。如果两边都打满牌后就按照一定的规则比大小,谁胜利就拿走一面旗帜,游戏的胜利条件有两种,一是相邻的三面旗帜都夺走,一种是夺走五面旗帜。
游戏里有两种牌,一种是军队牌,有不同的数字和花色,就对应扑克牌来理解吧,一种是战术牌,战术牌其实是效果牌,有的是可以改变这个战场的算分规则的从而达到逆转效果,就按功能牌来理解吧。战术牌和军队牌是各自独立的牌堆,玩家自由决定补哪堆牌,但是为了防止战术牌滥用,定了个规则一方最多只能比另一方多出一张战术牌,所以战术牌是强大的,但不是无敌的。玩家打一张牌补一张牌就这么简单。基本的比分规则不一一介绍了,基本就是凑同花顺,三条之类的。
这款游戏我觉得RK一定是从扑克里得到了启发,不过这也算是他的拿手好戏,扑克的玩法比较单纯了,他加上了区域控制的概念,这就有点田忌赛马的味道了,你不需要一个坑跟别人耗死,而且如果我们一般人去这么改,也就是9个坑先占5个为胜,就是通常说的9局5胜制,RK这里又做了个小小的变化,相邻3个坑获胜也算赢,这么简单的一个设计就把区域控制盘活了,并不是说你想在哪里布置兵力就在哪里布置,在哪里布置重兵很可能决定游戏的胜负!另外战术牌的引入给了玩家翻盘的机会,当然这款游戏两个玩家都是暗抽的牌加上战术牌,所以也是有一些运气成分的,不过总体来评价,策略度还是很高的,在2人卡牌游戏里可以说是首屈一指,给4星,代入感本来这种纯扑克玩法的游戏应该是几乎没有的,但也因为RK的规则设定,让你有了一丝排兵布阵的紧迫感,给2星吧,耐玩度给3星,可能玩一次的话会连续玩,但之后你未必会还把他当作首选。游戏的美工不是我喜欢的风格,就给2星吧。这款游戏的中文版,古战阵售价最低时仅仅29RMB,可谓性价比爆棚。这款游戏我综合评价是 8.6分。
2014年12月02日 14点12分 139
这个还是挺不错的
2014年12月02日 16点12分
战线9.0~~~
2014年12月03日 05点12分
回复 小兔子开花 :战线粉啊这是。。。
2014年12月03日 15点12分
不是双方打满3张牌后比大小,而是只要证明对方打不出比自己大的阵形就夺旗了,点数大的牌摸得多,就赢一半了,虽然有运气,但还是非常好玩!
2014年12月04日 01点12分
level 14
来顶一顶。
2014年12月03日 05点12分 140
[哈哈]
2014年12月03日 15点12分
level 14
最近百度转存图片经常抽风啊 背不住了。
2014年12月03日 15点12分 143
level 8
每天早起三件事~~~洗脸 刷牙 看灯神的更新~~~
2014年12月04日 00点12分 144
不嘘嘘么[滑稽]
2014年12月04日 00点12分
level 12
看了你的介绍,突然想买RK的游戏了!
2014年12月04日 01点12分 145
买买买
2014年12月04日 13点12分
level 14
#45 梦工厂 Dream Factory
BGG评分:7.13
BGG排名:333(截止2014年12月04日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:2-5人
好像在桌游里面以电影为题材的游戏并不是很多,这种题材算是比较新颖的。在这款游戏里面玩家扮演的是电影制片人,为奥斯卡奖而战。游戏的机制又是RK最拿手的拍卖机制,玩家通过竞拍选择合适的导演和演员,从而拍出自己的电影,然后拿到奖项来刷分。
游戏一共有4个回合,相当于4个电影季。每一季开始的时候要做一些准备工作,比如传奇导演板块放置,随机抽取和玩家人数相同的板块,面朝下放在2个party的位置上,根据城市位置上的数字,随机抽取2或3个板块,面朝上放在5个城市位置。
每一季的流程是:
1.从传奇导演住所开始,玩家按顺序拜访8个地点。
2.拜访地点时,分配上面的板块给玩家。
拜访地点其实就是拍卖,玩家轮流叫价,叫价必须在自己支付能力范围内,第一个PASS的人成新的起始玩家,出最高价者得到板块,他出价的筹码被其他玩家平分,如果有余数就放在下一次拍卖的时候继续平分。
如果探访party时,上面板块翻开,之前得到演员和明星板块并且已经放置在剧本上的最多的玩家先挑选。一样多由离爆米花近的玩家先选。
3.玩家得到板块,规划在自己的剧本上放置这些板块或者放弃。
把通过拍卖得到的板块放置在自己的剧本上,比如演员,摄像,音乐,特技,导演,明星等。合约板块是百搭板块,除了明星之外任何位置他都可以放,也可以覆盖其他板块。明星板块可以不放,如果放置明星板块,需要在剧本完成前就放置。
当剧本填满后,就视作电影完成,开始算分。剧本上黄色五角星的数量,即为电影得分。根据得分选择板块周围评分标记,8-14分先选带“+”号的。如果对应得分的标记已经被选光,那么直接选择相邻分数最低的一个。电影完成后玩家拿去公共剧本上翻开的一个作为自己下一部电影剧本,同时在翻开一个剧本。
每个电影季结束后,都要去颁奖。游戏最终结束后,玩家把电影分数和获得的奖项分数,手上剩下的资金筹码(每个算1分),分数累加,最高分者获胜。
这款游戏玩下来感觉RK真的是可以做到无处不拍卖,这样一个背景的游戏,RK也可以设计成拍卖游戏并且把拍卖机制运用的还算到位。因为游戏结算分数有多种,所以游戏路线也呈现多样化,质量制胜的得奖流,不求质量的数量流都是其中的打法流派。这款游戏的策略和新意都算不错,让我看到了早期RK大师也是可以创意满满的一面,策略度方面我给3星半,但是因为有创意的情况给了4星。耐玩度也还算不错,给3星。关于代入感可能不同的人会给出不同的感受,其实这游戏里的人物我大都不认识,如果认识这些名导演名演员,我想代入感会更强的吧,代入感我给3星。游戏的美工这种美漫的风格我不太喜欢,就给2星吧。总的评价我给这款游戏8.7分。
2014年12月04日 14点12分 146
拍卖付出的金钱由对手瓜分这个规则有点不明所以
2014年12月04日 14点12分
感觉美弟奇系列的机制跟这个有点像,不过梦工厂比美弟奇欢乐很多
2014年12月04日 14点12分
回复 KC_开森 :哈哈 各有所长吧,梦工厂能够有代入感的话会更欢乐啊
2014年12月04日 14点12分
回复
KC_��ɭ
:= =这个规则很不错啊也不难理解
2015年02月06日 06点02分
level 14
#46 阿姆斯特丹商人 Merchants of Amsterdam
BGG评分:6.75
BGG排名:923(截止2014年12月04日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:3-5人
这款游戏就是一个有关“荷兰拍”的游戏。这是一个比较特殊的拍卖机制,但是这个又有点区别于平时我们淘宝所见到的“荷兰拍”,这个拍卖其实是比反应力和忍耐力的。
游戏里玩家先轮流从中央牌堆抽取牌,卡牌一共有4种:
1.运输船,造新的船只或者移动场上的船
2.建设国内市场
3.建设海外市场(建设海外市场后,对应资源会运回国,对应船队向前移动1步,另外建设市场都需要消耗商品的)
4.时间卡,时间前进一步,可能会触发事件(包括收益事件,开发事件,灾难事件)
然后选择手中3个行动TOKEN中的一个放置在该卡上;
然后再抽牌,再选token放置,以此类推。
每位玩家有3种行动:
1.将抽到的卡片自己保留使用
2.将抽到的卡片进行拍卖
3.将抽到的卡片丢弃掉
这里强调一下其中的拍卖机制,拍卖机制即采用荷兰拍,开始拍卖后,所拍卖卡片价格会逐渐下降,玩家按下按钮,指针停下的位置代表玩家所需支付费用,指针到最后都没人拍卖,视为放弃。
游戏里面还设置了一些特别的奖励。
1.当玩家已经拥有4种货物的商船,且每条船前进了至少2步,玩家可以在国内免费建一个市场
2.当玩家在国内四个区域中,各建设了至少1个市场,获得100K
3.当玩家在海外四个区域中,各建设了至少1个市场,获得100K
4.当玩家在国内,在桥梁两段各建设个一个市场,每一次获得40K
游戏结束时钱最多的玩家获胜。
这款游戏2.6的weight值分数在RK的游戏里也算是比较高的weight值了,游戏以拍卖为载体,玩家要考虑的元素还挺多,比如造商船啊,造国内和海外的市场啊,但游戏里最有创意的还要数这个“荷兰拍机制”,荷兰拍由于是价钱下降的,能够一眼看得到头,大家都清楚还有多久就到顶,更让你有一种可控感,但是别的玩家会不会先下手呢,这又是不可控的心理战,这个拍卖机制让游戏变得紧张刺激起来,节奏感加快,虽然我觉得这可能不是单纯的策略度体现,甚至是欢乐成分的增加,但怎么在这个拍卖里最大利益化,怎么去拼心理战还是有技巧可言的,我给策略度3星,游戏因为互动很强,代入感我也给3星,耐玩度可能会略差一点,给2星,美工虽然平平,但是冲着这个高科技拍卖配件,我也要给3星了,游戏目前在淘宝的售价为230元左右,还算是一个可以接受的价格,有兴趣的朋友不妨考虑一下。综合评分我给8.4分。
2014年12月04日 14点12分 147
这个下单了,等货中
2014年12月04日 18点12分
回复 KC_开森 :额 在香蕉那买的吗 我去找他收推广费[哈哈]
2014年12月05日 00点12分
回复 太平长安灯 :[滑稽]趁黑五海淘了一波
2014年12月05日 01点12分
回复 KC_开森 :我还不会海淘 下次找你代购 给你代购费 [哈哈]
2014年12月05日 02点12分
吧务
level 13
睡前再顶一下灯神。
这贴不精不科学[怒]
2014年12月04日 18点12分 148
[吐舌]
2014年12月05日 00点12分
level 11
一定会加精的,最喜欢这样的帖子。
2014年12月05日 01点12分 149
感谢感谢
2014年12月05日 02点12分
这贴还没加精,太不科学!
2014年12月05日 06点12分
回复 SirA13 :[哈哈]
2014年12月05日 13点12分
level 14
#49 太阳神 RA
BGG评分:7.50
BGG排名:83(截止2014年12月11日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:3-5人
RA这款游戏贵为RK的拍卖三部曲之首,作为RK最擅长机制的最高排名代表游戏,这款游戏确实给了我不一样的感受,区别于普通的拍卖机制,让我不得不佩服RK大师曾经的功力,把拍卖游戏做出这么多的分支,然后融合起来也非常完美,这款游戏甚至可以说是我玩过的最好的拍卖机制游戏。
表扬的话就先到这里,我们稍微讲一下游戏规则:
游戏有三个纪元,玩家要努力发展自己的王朝,这其中要综合各种因素,比如农业,文化,还需要造金字塔等,这也就意味着游戏有更多的路线可以选择。游戏最后还是分数最高的玩家获胜。
游戏有以下几种牌:
1.法老牌,得到的法老牌最多的玩家可以得5分。法老牌最少的扣2分。
2.尼罗河牌和洪水牌,至少有1张洪水牌的时候才能算分,每张算1分。
3.文化牌,3种文化牌得5分,4种10分,5种15分,一张都没有的人视为文盲,要扣分。
4.黄金牌,直接得分,每张3分。
5.建筑牌,建筑牌同类多张或者不同种类才可以得分,不同种类1-6张,每张1分,拥有7种得10分,8种15分。同类3张得5分,4张10分,5张15分。得分很高,属于后期爆发型,建筑牌只有第三阶段计分。
6.神灵牌,每张2分。神灵牌可以任意拿取一张拍卖区的牌入手。
7.灾难牌,灾难牌分种类,会吃掉你不同种类的牌。
太阳点数:持有太阳点数之和最大的玩家获得5分,最小的-5分。也只在第三阶段计分。
轮到玩家的时候玩家从袋子里摸一张牌出来,或者叫RA(就是开拍),或者用掉神灵牌去直接拿牌。拍卖的时候叫拍的人左边的玩家先拍,叫拍的人最后出价。价高者把自己出掉的筹码和中央区域的筹码替换,并且把这些板块都拿走,包括灾难牌哦。拿回来的筹码只有在下个阶段才能使用。
游戏流程就是这么简单。
RA前面我也说过,关于这个游戏的机制,他能够把拍卖做到多维化,最基本的拍卖机制就是谁出价多谁拿走东西,但是这个游戏里拿走的东西是多样的,融入了物品收集机制,也就有了你需要抉择的得分主方向,同时还有灾难牌,拍卖得来的东西并不见得是好的。第二维是筹码的转换,换来的筹码决定了你下回合的战斗力,如果拼的太猛,全部用大筹码换小筹码,这样也是很危险的。但是还没完,游戏又设计了一个神灵卡,给玩家更多自主的空间,这款游戏不能否认他是有随机性的运气成分在其中,但是游戏的策略性以及对局势的把控这绝对还是要拼硬实力的,游戏策略度我给4星,但是我们的评分里面没有包括游戏机制或者创意的评分,如果有这一项我会给5星的满分。游戏耐玩度还算不错,因为变化还算足够,但由于机制比较简单,反复得玩还是会比较容易腻掉,我给3星,代入感相对来说没那么强,给2星,游戏的美工设计的很简约,但是基本能够感受到浓浓的埃及风了。美工我给3星,这款游戏淘宝的售价在150-200元之间,作为一款排名前百的游戏,这个价钱并不算太贵,还是性价比不错的。综合评分我给这款游戏9.0分。
2014年12月11日 15点12分 152
好像挺不错的
2014年12月11日 16点12分
点个赞
2014年12月11日 16点12分
回复 我是魏杨修 :[吐舌]
2014年12月12日 00点12分
回复 KC_开森 :这个真的很好玩 而且游戏时间不久
2014年12月12日 00点12分
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