吧务
level 13

这款游戏应该是RK第2重口的游戏了吧?没有详细统计过,但是主要游戏里面他是和两河流域一样,少有的RK的weight值过了3的准重口游戏。
这款游戏看着好像比较复杂,但是流程其实设计的比较精炼,符合RK的一贯风格,只是元素比较多罢了,而且其中杂糅了RK不少擅长的机制和元素,比如拍卖机制,在这之前RK刚刚完成了他赖以成名的拍卖三部曲,还有其中算分的小细节,比如东西最多金字塔的人得5分这种,在RK的小游戏里也多有类似的算分方式。总的来说这款游戏远没有听规则时候觉得内容好多或者看到weight值很高就以为很复杂,相反只要你掌握到游戏的主线,这款游戏的节奏会很快,策略爆脑但并不是无从下手的烦复感。这款游戏的策略方面我评价还是很高的,觉得RK是有功力把他那些简单的毛线数字小游戏里面的机制整合杂糅并且做成比较大型的游戏的。策略方面我给这款游戏4星,游戏的美工可能会有点像两河流域的感觉,虽然不是那么华丽,但看着也还算舒服,而且金字塔的配件做的也挺不错,美工我给4星,耐玩度也还算不错,只不过是拍卖主机制,要说非常耐玩应该还算不满分的水准,耐玩度我给4星。代入感一般,给2星。这款游戏综合评分我给9.0分,属于我强烈推荐的游戏,而且目前这款游戏经过了之前游卡代理后白菜价的阶段,现在已经越来越稀少了,也有一定的收藏价值。

这款游戏长安灯并没玩过,所有就不做测评了,但是看了下规则书,觉得可以拿出来简单说一说(其实是2002年的游戏乏善可陈,找了这个当代表)。
长安灯还看到有的玩家评价这款游戏比较类似失落之城,类似权利的游戏LCG等等,我觉得其实和古战阵也有一点点类似吧。有玩过这款游戏的玩家不妨在这里评点一下。`(*∩_∩*)′

这款游戏RK大师好像自己颇为满意,曾经在访谈里面他还为自己这款游戏打抱不平。言外之意,就是你们给这款游戏这么低的评分,是你们自己玩不到精髓!
这款游戏看上去元素还是比较丰富的,什么挖宝啦,动物啦,牧民啦,感觉RK是有想在代入感上做一些文章的,但是游戏的机制决定了他的代入感还是不佳,而且游戏美工又不是很好,版块token很简单的样子,代入感方面我给2星,游戏的策略方面前面说了看着好像挺丰富的内容,选择也比较多,但实际上最大的问题是游戏里面完成得分点太容易了,像伊斯坦布尔,你完成一次得分要绞尽脑汁,感觉完成后人都要虚脱了,再比如RK自己的侍,完成起来也不简单,我觉得物品搜集机制的游戏需要在这方面做点文章,因此我看了一些玩家的评价,说这个游戏不过瘾,太轻,可能都是如此,但游戏本身的算分机制还是比较好的,策略度我就给2星吧,耐玩度因为比较轻度的感觉,不是很好,耐玩度1星,这款游戏综合评分我觉得还不至于是个不及格的分数,我就给6.3分吧。

早期ALEA大盒系列还蛮关照RK的,RK的RA,泰姬陵相继入选,可惜如今ALEA系列已经成了SF的专属。。。
规则就是这么多,我们再来点评一下这个游戏.游戏里面有N多的宫殿小模型,RK的游戏一向是这样,比如穿越荒漠里面茫茫多的骆驼模型,大家应该也有印象,不过他的选色好像总有点奇葩,总是各种偏门或者色彩暗淡又接近的颜色.让我觉得色彩的辨识度不高,另外游戏的计分条的花纹也会让人有些看不清楚,虽然模型还算给力,但是这些细节对玩家的体验度来说是挺重要的,这些也完全不应该是有难度的地方,只能说忽视了以人为本的原则,以前我曾经觉得美工还可以,但是玩过几次后这些细节问题愈发突出,所有美工方面,不好意思,只能给你2星。

另一个我们更熟悉的封面(战棋会版)
这个游戏是RK的最佳2人游戏(当然我觉得是失落之城XD),其实是一个战术变体版的同花顺。因为GMT这家战棋公司出品,也被誉为最简单的战争游戏。(这个也行么)
这款游戏我觉得RK一定是从扑克里得到了启发,不过这也算是他的拿手好戏,扑克的玩法比较单纯了,他加上了区域控制的概念,这就有点田忌赛马的味道了,你不需要一个坑跟别人耗死,而且如果我们一般人去这么改,也就是9个坑先占5个为胜,就是通常说的9局5胜制,RK这里又做了个小小的变化,相邻3个坑获胜也算赢,这么简单的一个设计就把区域控制盘活了,并不是说你想在哪里布置兵力就在哪里布置,在哪里布置重兵很可能决定游戏的胜负!另外战术牌的引入给了玩家翻盘的机会,当然这款游戏两个玩家都是暗抽的牌加上战术牌,所以也是有一些运气成分的,不过总体来评价,策略度还是很高的,在2人卡牌游戏里可以说是首屈一指,给4星,代入感本来这种纯扑克玩法的游戏应该是几乎没有的,但也因为RK的规则设定,让你有了一丝排兵布阵的紧迫感,给2星吧,耐玩度给3星,可能玩一次的话会连续玩,但之后你未必会还把他当作首选。游戏的美工不是我喜欢的风格,就给2星吧。这款游戏的中文版,古战阵售价最低时仅仅29RMB,可谓性价比爆棚。这款游戏我综合评价是 8.6分。

好像在桌游里面以电影为题材的游戏并不是很多,这种题材算是比较新颖的。在这款游戏里面玩家扮演的是电影制片人,为奥斯卡奖而战。游戏的机制又是RK最拿手的拍卖机制,玩家通过竞拍选择合适的导演和演员,从而拍出自己的电影,然后拿到奖项来刷分。
这款游戏玩下来感觉RK真的是可以做到无处不拍卖,这样一个背景的游戏,RK也可以设计成拍卖游戏并且把拍卖机制运用的还算到位。因为游戏结算分数有多种,所以游戏路线也呈现多样化,质量制胜的得奖流,不求质量的数量流都是其中的打法流派。这款游戏的策略和新意都算不错,让我看到了早期RK大师也是可以创意满满的一面,策略度方面我给3星半,但是因为有创意的情况给了4星。耐玩度也还算不错,给3星。关于代入感可能不同的人会给出不同的感受,其实这游戏里的人物我大都不认识,如果认识这些名导演名演员,我想代入感会更强的吧,代入感我给3星。游戏的美工这种美漫的风格我不太喜欢,就给2星吧。总的评价我给这款游戏8.7分。

这款游戏就是一个有关“荷兰拍”的游戏。这是一个比较特殊的拍卖机制,但是这个又有点区别于平时我们淘宝所见到的“荷兰拍”,这个拍卖其实是比反应力和忍耐力的。
这款游戏2.6的weight值分数在RK的游戏里也算是比较高的weight值了,游戏以拍卖为载体,玩家要考虑的元素还挺多,比如造商船啊,造国内和海外的市场啊,但游戏里最有创意的还要数这个“荷兰拍机制”,荷兰拍由于是价钱下降的,能够一眼看得到头,大家都清楚还有多久就到顶,更让你有一种可控感,但是别的玩家会不会先下手呢,这又是不可控的心理战,这个拍卖机制让游戏变得紧张刺激起来,节奏感加快,虽然我觉得这可能不是单纯的策略度体现,甚至是欢乐成分的增加,但怎么在这个拍卖里最大利益化,怎么去拼心理战还是有技巧可言的,我给策略度3星,游戏因为互动很强,代入感我也给3星,耐玩度可能会略差一点,给2星,美工虽然平平,但是冲着这个高科技拍卖配件,我也要给3星了,游戏目前在淘宝的售价为230元左右,还算是一个可以接受的价格,有兴趣的朋友不妨考虑一下。综合评分我给8.4分。

RA这款游戏贵为RK的拍卖三部曲之首,作为RK最擅长机制的最高排名代表游戏,这款游戏确实给了我不一样的感受,区别于普通的拍卖机制,让我不得不佩服RK大师曾经的功力,把拍卖游戏做出这么多的分支,然后融合起来也非常完美,这款游戏甚至可以说是我玩过的最好的拍卖机制游戏。
RA前面我也说过,关于这个游戏的机制,他能够把拍卖做到多维化,最基本的拍卖机制就是谁出价多谁拿走东西,但是这个游戏里拿走的东西是多样的,融入了物品收集机制,也就有了你需要抉择的得分主方向,同时还有灾难牌,拍卖得来的东西并不见得是好的。第二维是筹码的转换,换来的筹码决定了你下回合的战斗力,如果拼的太猛,全部用大筹码换小筹码,这样也是很危险的。但是还没完,游戏又设计了一个神灵卡,给玩家更多自主的空间,这款游戏不能否认他是有随机性的运气成分在其中,但是游戏的策略性以及对局势的把控这绝对还是要拼硬实力的,游戏策略度我给4星,但是我们的评分里面没有包括游戏机制或者创意的评分,如果有这一项我会给5星的满分。游戏耐玩度还算不错,因为变化还算足够,但由于机制比较简单,反复得玩还是会比较容易腻掉,我给3星,代入感相对来说没那么强,给2星,游戏的美工设计的很简约,但是基本能够感受到浓浓的埃及风了。美工我给3星,这款游戏淘宝的售价在150-200元之间,作为一款排名前百的游戏,这个价钱并不算太贵,还是性价比不错的。综合评分我给这款游戏9.0分。