【200桌游全新季】VOL.2 RK专刊
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level 14
#16 黑羊 Black Sheep
BGG评分:5.98
BGG排名:2682(截止2014年10月08日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏里可爱温顺的小羊羊竟然是反面人物!还有之前都没注意到原来封面是再模拟蒙娜丽莎的画像,黑色的坏羊微微一笑,阴谋浮在嘴角。
这款游戏会有3个牧场,作为公共区域。玩家要做的就是打牌,打牌打在牧场靠近你的一边上,每边最多只能有3张牌。打牌有3种情况:
1.这边没有牌,可以打1-2张。
2.这边有1张牌了,只能打2张。
3.这边有2张牌了,只能打1张。
(只打1张的时候有权弃牌1张)
打完牌后补牌,你的回合就结束了。
牧场上会有两个动物,这些动物可以视为公共牌,会和你打出的3张牌在结算的时候形成组合生效。当然其实等同于所有玩家都打出了这两张牌。总的原则是玩家的牌越相似越好。
结算的规则如下:(大小先后顺序)
1.5个一样的动物
2.4个一样的动物
3.3+2的组合
4.3个一样的动物
5.2+2的组合
6.2个一样的动物
7.单张
动物的大小如下:
1.马 2.牛 3.猪 4.羊 5.鸡 6.黑羊
分数最高的人会得到奖励,奖励是把牧场上的2个公共动物拿回来,分数是在肚子下面(1-3),但是黑羊是负分,所以说黑羊是坏羊。没有公共动物模型可放的时候游戏结束,结束的时候还有额外分数可以拿,每种动物都有一只可以拿奖励,每种动物最多的人可以拿奖励。
这款游戏我看有些玩家评价为动物版的德州扑克,长安灯没玩过德州扑克,不好鉴定。也有人说是4人版的古战阵,我觉得有一些相似之处,比如结算的规则,但是玩法还是差异比较大,那当然还是古战阵要策略的多。这款游戏玩家评分仅有6分不到,可谓相当之低,我也曾试图探究为何玩家这么不给面子。看到一些反馈,基本就是玩家对这种抄袭成熟扑克游戏换汤不换药或者说换的不彻底的情况表示很不满,然后就是说有一些运气成分啦,适合儿童玩啦之类的,不过没玩过德州扑克的我看来,虽然不如古战阵那么策略,但也还是不错的,只是综合起来结算规则会有一些不太好的地方,比如黑羊是负分,却也进入了收集每种动物额外奖励的规则,这在我看来是RK对玩家发出的一个纠结音符,但并不合情合理,明知道是坨翔,为了拿奖励就要吃么。策略度方面我给2星,耐玩度因为比较给力的配件也不由得变得高大上和萌萌哒,这肯定适合给新人推一下而再次打开,耐玩度也是2星,美工还算不错,封面也颇有创意我给3星,美中不足的是模型都没上色,如果追求完美的话,只能自己买颜料再辛苦一下了。而最赞的是这款游戏的配件模型都属于单独开模的情况下,售价却只有10刀,而且FFG名社出品,太良心不过了。这一点也得额外加分,最后我的综合评分是6.5分。远高于BGG的评分水平。
2014年10月08日 15点10分 83
这个我玩过,其实跟德扑关系不大啊,仅仅是比大小时用到了德扑的一些元素,但是策略跟德扑完全是南辕北辙,跟古战阵(战线)倒是相似的——田忌赛马
2014年10月08日 15点10分
回复 KC_开森 :对,比较类似战线
2014年10月08日 16点10分
level 14
跑跑龟一定要有啊[滑稽]
2014年10月08日 15点10分 84
必须得有
2014年10月09日 06点10分
哈哈,我也喜欢这个!
2014年10月11日 05点10分
回复 莹火虫的泪 :[哈哈] 继续保持关注 肯定会有的 哈哈
2014年10月11日 08点10分
level 14
你怎么有个69的图标。。'
2014年10月08日 16点10分 85
那个是巨蟹座。。。[冷]
2014年10月08日 17点10分
回复 KC_开森 :哈哈 原来如此
2014年10月09日 00点10分
level 16
灯神好像养的差不多肥了,可以看了[哈哈]
2014年10月09日 15点10分 87
该出栏了么 [乖]
2014年10月09日 15点10分
level 14
继续,
2014年10月10日 04点10分 88
晚上会继续更 谢谢支持 [哈哈]
2014年10月10日 05点10分
level 14
#18 寿司骰 Sushizock im Gockelwok
BGG评分:6.51
BGG排名:1128(截止2014年10月10日)
游戏时长:20分钟
游戏人数:2-5人
我想大家应该都玩过RK的虫骰,虫林野宴吧,但是我们是按照年份从近到远来介绍的,因此这款游戏就排在前面出现了。这款游戏可以说是虫骰的续集。
游戏里大家要做的也是投骰,顾名思义这也是一款骰子游戏,游戏允许大家重投三次,但每次至少需要保留一种骰子(这个和虫骰类似),然后按照投骰的结果来夹寿司,比如保留了5个寿司,则可以拿场上从左边数第 5个寿司。夹到蓝色的鱼寿司可以加分,夹到红色的鱼刺寿司得负分,但是吃寿司一定要吐鱼骨头,否则寿司不能加分。比如我有
游戏里还允许玩家去夹别人的寿司,蓝色筷子夹蓝色的鱼寿司,红色筷子夹鱼刺寿司。3个红筷子可以拿取任一玩家最上面的一张鱼骨头,4个以上红筷子可以拿走任意1个鱼骨头。如果玩家保留的骰子不能拿走场上任何版块,那么他拿走一个最低分的鱼骨头。这个设定我认为是防止游戏出现死循环和加速游戏进程用的,但是这一设定也会带来一些运气成分,因为这个并不能你来决定,不过这个情况也仅仅是游戏尾声会出现的多一点,还算可控的范围。
所有版块拿光时游戏结束,将所有版块计分。前面说到的寿司配骨头可能有些人还不理解,我这里举个例子,比如我有5个寿司和5个鱼骨头,那么刚好配对,所有分数直接加减就好(鱼骨头是减分)。我有4个寿司和5个鱼骨头,也是直接加减,这样会多扣一次分数,比较亏。如果我有5个寿司和4个鱼骨头,丢掉最上面的一个寿司,剩下的4个寿司和4个鱼骨头配对加减分数。
这款游戏保留了虫骰的核心机制,但是又在不少细节上进行了改进,比起虫骰来说要考虑的地方多了一些,可能对于新手来说不是那么容易在这么短的游戏时间里记清楚规则来实现自己的策略,但游戏的过程中又比虫骰多了一些运气成分,总得来说策略度还是有一些的,我给2颗星,耐玩度在这个级别的游戏里也算还行,耐玩度我也给2颗星。游戏的代入感虽然也是一个抽象的数字游戏,但是这款游戏由于可以夹走别人的寿司会变得很欢乐,嘴炮元素不自觉的会引入进来,我觉得是一款比较适合聚会开的小品游戏,代入感方面我也给2星。游戏的美工就没什么可言了,因为游戏的全部就是这些骨牌和骰子,不过骨牌摸在手里还是挺有手感的,美工也2星吧!我对这款游戏的综合评价是一款可以玩玩的聚会小品游戏,可以推荐一下,但是目前已经绝版了,鲜有地方能买到,综合评分7分。
2014年10月10日 14点10分 89
烤虫虫好欢乐
2014年10月10日 16点10分
回复 KC_开森 :[哈哈] 那个是虫林野宴吧
2014年10月11日 00点10分
回复 太平长安灯 :对的 不过我都叫它烤虫虫[开心]
2014年10月11日 03点10分
level 12
很喜欢他的一些,也有倒胃口的
2014年10月10日 14点10分 90
这么多的数量 难免质量参差不齐 尤其是玩的多了会发现很多有重复元素[哈哈]
2014年10月10日 14点10分
回复 太平长安灯 :最喜欢lost city,两河,伺
2014年10月10日 14点10分
level 14
#20 舞龙游街 Dragon Parade
BGG评分:5.77
BGG排名:4153(截止2014年10月15日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-5人
这款游戏看到这种东方背景题材,想起了儿时过年都会有的舞龙舞狮,在传统文化日渐被丢失的今天,不得不说有这样的一款桌游会第一时间吸引我的眼球。
这款游戏的目标是舞龙阵停下开展庆典前,把他拉到离自己最近的摊贩位置前从而抬高自己的人气。游戏里每位玩家有6张手牌,然后大家轮流打一张,依据打出的手牌颜色和步数来移动舞龙阵前进。如果移动到空的摊位,就可以把人放下,如果相邻的两格摊位都有人则不能放人。继续打出共计三张手牌,弃掉两张牌,用最后一张牌进入最后一轮,规则都和前面一样,但最后一轮只能移动龙,不能放人。舞龙阵停下来,然后开始计分。
计分细节,1>当舞龙阵走出城门,或者没有摊贩在同一格的时候,左右最近的一串摊贩每个加3分,同样色彩区的摊贩各加一分。2>舞龙阵停的格子有摊贩的时候,那个摊贩加5分,左右相连的各加3分,同样色彩区的摊贩各加一分。
当舞龙阵从任一城门走出去或者进行3+1轮,游戏结束。
这款游戏BGG的评分很低,连6分都不到,我觉得这款游戏总体来说其实是一款赌博游戏, 你要押注你的摊贩的位置,博弈对手可能会留下的手牌,对于间距的把握和手牌的结合上来说,也是有那么一些策略可言的,但是运气成分也很重,这个类似诈赌巫师吧,策略度方面其实应该说是1星半的,但是我们就给2星吧。游戏的耐玩度方面会比较差,因为游戏时间很短,过于轻度,耐玩度我给1颗星,代入感单从游戏机制上面来说基本是找不到多少的,但是这种主题背景很容易勾起我们对过往生活的回忆,在团年夜里和亲朋好友拿出这盒游戏来开,代入感更加会飙升到爆棚,所以代入感方面我给2星。游戏的美工其实并不算特别优秀吧,但是看在我大天朝背景的画面内容,我给3星。这款游戏我综合起来评价觉得运气成分比较重,是个玩不过5局的小毛线,但BGC给这么低的评分我觉得还不至于,综合起来我给6.3分的评价。
另外这款游戏目前在淘宝并买不到,BGC给出的售价是18刀,想弄一盒还是比较困难的,不过价钱性价比方面还是能够接受,想试玩的话其实DIY比较简单,对DIY要求不是那么高的话还是可以比较容易体验到机制的。
2014年10月15日 15点10分 92
level 11
这个有够毛线的。。诈赌无爱呀,真是太讲运气了
2014年10月15日 15点10分 93
哈哈 我也无爱 不过女王最喜欢这个射鸡湿
2014年10月15日 15点10分
回复 太平长安灯 :我发现射鸡湿这个真的有偏好的啊,自从我给我朋友推了情书,他就不可自拔地爱上了,然后扫了一批那个射鸡湿的游戏。。诈赌、舞星神马的
2014年10月15日 15点10分
level 14
今天在努力做原创游戏设计中,暂停更新一天,请各位关注RK测评贴的朋友见谅啦~!
2014年10月16日 15点10分 94
帖子里各个游戏的重度是哪里查的?
2014年10月16日 17点10分
回复 夜喷泉 :BGG
2014年10月17日 00点10分
level 14
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2007年
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#21 满脑子番茄 Alles Tomate!
BGG评分:5.94
BGG排名:4705(截止2014年10月17日)
游戏时长:15分钟
游戏人数:2-8人
这款游戏在国内来说相对常见,因为D商的引入,曾经也是桌游吧的标配。这款游戏其实是一款记忆游戏。
游戏里的卡牌有水果,蔬菜,牲畜,工具,建筑,家居,农制品7类,每一类又有7种物品。不同类别的牌颜色不同。游戏开始后场上先摆放7张类别牌,代表了每类牌放置的区域。然后进行初始设定,每一类牌下面放一张对应类别的牌,玩家这时候就要记住每一张牌上面的内容了。然后游戏开始,大家以抢答方式进行,比如翻出一张黄色水果牌,你这时候就要迅速抢答前面放的那张黄色牌是什么,譬如回答是番茄。每人只有一次回答机会,答错就没机会了,如果多人同时抢答或者没人抢答则跳过,继续翻牌,答对的人可以拿走牌,牌就是分数,一张牌1分,最后游戏结束时谁牌多谁获胜。答完后把刚才摸出的这张牌顶替拿走的牌,牌堆耗尽游戏结束。
这款游戏的规则可谓非常简单也非常毛线,简单的说就是一个快速抢答的记忆游戏,没什么特殊的地方,作为儿童游戏来说,很适合家庭的氛围,也适合早教,但是对于成年玩家来说,可能实在是毛线了一些。策略度方面没啥好说的就是反应力+记忆力,我给1星,这种游戏自然不会耐玩,耐玩度也是1星,代入感仁者见仁智者见智了,我觉得对于他本身要达到的目的而言如果你是家庭亲子游戏还是基本能够实现的,代入感就给2星,美工也没什么特别之处,就是儿童游戏的卡通画风,给个2星吧,这款游戏淘宝上目前基本出售的都是D版,正版的售价应该在100元左右,但是似乎这还是一个系列,换了一些皮还有别的同机制作品,真可谓是儿童的钱好圈啊。总结来说实在是太轻策太毛线了,但因为太简单你也没啥具体的缺点好说,我就给个 5.8分吧。
2014年10月17日 13点10分 95
哈哈哈 这个看着挺欢乐的
2014年10月17日 16点10分
level 14
更正:#20 的 舞龙游街 亦是2007年的作品
2014年10月17日 14点10分 96
level 8
站。
2014年10月17日 14点10分 97
level 11
灯神,那个双行动机制的几个游戏,你有哪些是有说明书能共享的啊?谢谢。
2014年10月18日 01点10分 98
我这都没留存规则书。。。要么是实体的 要么在别人那玩过的
2014年10月20日 14点10分
level 14
#22 海上丝路 Merchants
BGG评分:6.63
BGG排名:1527(截止2014年10月20日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏在国内由于游人码头代理汉化加上早前立推,而且价钱还比较合适,所以在国内可以说是烂大街的游戏,也是桌游吧的标配游戏之一。但是玩家们可能在BGG上鲜有看到这款游戏。其实BGG上他的封面是这样的。
还有这个也是它。
OK,科普完了我们来讲规则。
这款游戏是个卡牌游戏,游戏里面有两种牌,货物牌和特殊牌。货物牌就是香料,丝绸,瓷器这些,而特殊牌是商船,特许证,搬运工和交易所。
该游戏中包含两种卡牌:货物卡牌和特殊卡牌。
游戏开始的时候洗好货物卡后每位玩家得到3张货物卡,拿2张商船卡放在自己面前,然后再明摊6张货物卡在桌面上。特殊卡分类明摊在一旁。之后按照顺时针顺序,由起始玩家开始为自己的第一艘商船装1个货物,然后再轮一圈给第2个船也装1个货物。
游戏每位玩家有两个阶段,每个阶段玩家选择1个行动执行。
阶段1:
货物更换或者购买特殊卡或者放弃。
1> 货物更换,玩家把自己一艘船上的货物换成其他不同(颜色)的可选货物。
2>购买特殊卡:花特殊卡对应的钱去买1张卡,卡拿到后持续有效。可以重复买,效果叠加。
交易所:玩家第2阶段结束时,额外补1张货物卡。
商船:玩家得到一张新的商船卡,置于自己面前,并选择装1个货物。
特许证:玩家在第2阶段计算收入时,有钱币收入,额外得2元。
搬运工:玩家第1阶段货物更换时,额外多换1个货。购买的时候可以立即换一次货。
3>放弃,跳过阶段1。
阶段 2:
打出货物卡计算收入或者补货。
1>打出货物卡牌并计算收入,
玩家从手牌打出任意张同类型的货物卡到桌面,改变当前市场玩家打出的卡牌任意覆盖在原有的卡牌上。这时候就开始计算收入。如果玩家商船上的货物和刚才打出的卡牌颜色相同,就可以拿钱了,当前市场中该颜色货物数量*各自商船上对应颜色货物数量的结果为所得收入。
2>补货物卡
从货物牌堆顶端补2张货物卡牌加入手牌中。
当货物牌都被补完,游戏立即结束,有最多钱的人获胜。
这款游戏背景还是不错的,讲的就是我大天朝为代表的东方在海上丝路和西方做贸易的故事,但游戏本身确实还是很抽象的,玩起来会有一点斋普尔的感觉,代入感方面就给2星吧,主要是看在背景上加了点分,游戏的策略度我觉得也还算不错,本身是一个攒牌放大招讲究时机的手牌管理机制,但是又可以去害别人,抢到节奏,让他辛苦搜集的资源化为泡影,也讲究能够蹭到别人的分数。另外几种特殊牌又能够增加行动和收益效果,丰富了游戏机制。虽然规则简单,但是短小精悍,玩下来后感觉策略度方面考虑的点还挺多,策略度我给3星,耐玩度因为是卡牌游戏,而且数字算的比较多,可能会差点,我给2星。美工我没看过之前的版本,游人这一版中文版的美工做的还算可以,还是一种斋普尔的即视感,美工我也给3星吧,总得来说是一款感觉比排名要好上很多被低估的游戏,背景听着以为是波多式的重策,打开以为是玩一局就不要玩的毛线,但实际玩下来还是颇有味道。这款游戏综合评分我给8分。
2014年10月20日 14点10分 99
交易所感觉是挺强的一张卡,曾经抢了两张,直接碾压了
2014年10月20日 15点10分
回复 KC_开森 :[哈哈]
2014年10月21日 00点10分
玩的时候感觉过于纠结了,不知道策略
2016年09月22日 09点09分
level 13
灯神有没有K2扩展的中文说明,求。。。。。。。。。。。
2014年10月20日 20点10分 100
没。。。
2014年10月21日 00点10分
level 14
#23 小小意大利 Little Italy
BGG评分:5.70
BGG排名:6453(截止2014年10月21日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-6人
这款游戏初看美工和内容物的时候觉得还行,究竟行不行还是看规则。
游戏里面大家会轮流选择一辆颜色的车,4人以上的多人模式大家选2辆车,比如玩家A选了黄色和红色,玩家B的第一辆车需要是黄色和红色中的1辆,再加一辆其他颜色的车,依次类推。
游戏开始后,掷骰子,由玩家A选一个骰子后,顺时针传给后面的玩家。然后大家移动你骰子对应颜色的车所示步数的步数。移动是走空格,比如玩家A走黄色车3步,第2步和第3步有其他车挡住了,就直接跳过走。游戏里有一个岔路口,岔路口可以抵消步数,比如你丢的是6,岔路口只有1步远,也可以进入岔路口然后就立即停下了,之后从岔路口绕出去继续跑。
得分主要有两种方式,其一是遇到运钞车,这时候可以抢劫,控制的人得1分,车子的主人得到相应格子的分数。遇到警察的话,则是需要贿赂警察,执行扣钱结算。游戏有人触发+7或者-7分又或者是警察和运钞车都到岔路口的时候游戏结束。分高者获胜。
这款游戏的售价还算很便宜,目前淘宝最低价100元,游戏盒子应该会比你们想象的略大,还算不错的性价比。这款游戏其实还是一个变体的股票投资游戏,只不过大家一开始就买定离手不能换了,然后要做的就是经营自己的车子刷分,害别人的车子扣分,BGG上有玩家吐槽说这款游戏只适合2人玩,关于这点我还没有体验过2人模式。游戏的互动做的还算可以,策略方面有些轻度,策略给1星,由于缺乏变化,耐玩度也只能给1星,代入感方面好像也是有点抽象,其实我觉得这款本质又是抽象数学游戏的游戏硬和这个背景扯在一起,总有些怪怪的感觉,代入感也是1星,美工做的还算不错,可以给3星,只是有点浪费了一个很有模拟城市感觉的版图。综合评分这款游戏我给5.9分,没有太多亮点的平庸之作。
2014年10月21日 15点10分 101
RK的这个游戏确实有点2了啊
2014年10月21日 15点10分
吧务
level 13
为啥这个没有精!!!吧主!!!
2014年10月21日 16点10分 103
[哈哈] 感谢支持 没关系的 有没有加精都会一如既往的认真更下去!
2014年10月22日 00点10分
回复 太平长安灯 :加油!!![感动][感动]
2014年10月22日 02点10分
level 14
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2006年
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#24 长城 Great Wall of China
BGG评分:6.26
BGG排名:1529(截止2014年10月22日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-5人
这款游戏长安灯之前收过一个,也玩过很多次,这款游戏又是中国背景的游戏,所以当时吸引了我去拿下这款游戏,但是玩起来却是一个很抽象的纸牌游戏,据说这款游戏2012年的时候又再版了,背景好像是在欧洲,也不是修建筑的题材了,有兴趣的朋友可以关注一下。
我们继续谈这款游戏的机制。
游戏里大家先摸5张牌,然后随机抽两枚筹码,这代表第一轮的分数。每位玩家有3个行动执行,按照顺序来。
1.检查目前兴建的城墙,并计算玩家的贡献,如果有玩家此时的贡献值比其他人都多,那么他可以拿走一枚筹码,如果这是该局第一枚被拿走的筹码,玩家把它放在城墙上,之后你的贡献会额外扣减该数。(针对贡献值而言,比如你开始的贡献值是7,筹码是7,开始你最大,拿走了7,于是7-7=0,之后在算贡献值的时候你就是0了,因此有时候你不一定要拿走最大的筹码,拿小的筹码反而能帮助你两个筹码都拿到手!)第二个筹码也拿走的时候,城墙算完工,然后清掉,重新翻筹码。
2.出卡或者抽卡,用于造城墙。
3.重复2的动作。
游戏里有一些特殊卡,这里也介绍一下:
1步兵:步兵在同色城墙该段中张数越多,分数越高。
2骑兵:骑兵不占有行动点,可以再打出一张卡。
3贵族:贵族忽略城墙分数,每张城墙卡都只算1分。
4龙纹:拥有龙纹身的城墙,他真的是一个纹身,因为他可以覆盖掉一段城墙,一般用来坑对手的。
筹码拿光或者20张牌用光,游戏结束,分数最高的玩家获胜。
这款游戏其实也是一个拍卖游戏的变体,前面也说过游戏基本和主题没关系,但是游戏玩起来还是蛮有策略的,需要一些精算,功能牌更是增加了游戏的变数,但是功能牌大家都是有限的,用了就少了,这本身也是对手牌管理比较高的策略要求,用的好的功能牌一张可以扭转局势,用的差就只能白白打水漂,甚至为他人做嫁衣了,另外根据筹码的分值,怎么投注,是全收还是拿其中一个高分都是你需要均衡的,玩起来还是比较爆脑纠结的,我对策略度方面还比较满意,给3星,由于游戏本身就是不断的一局重复一局,从耐玩度方面来说会差一点,遇到一列打的纠结的时候,大家一直平局,也会把游戏延后不少,耐玩度方面给2星,游戏美工也很简单,但是看在中国背景的份上,我给2星,代入感几乎没有是1星。游戏的综合评分是7.9分,我觉得还是一个可以推荐给大家玩玩看的游戏。
目前这款游戏淘宝并无现货销售,看起来也是断货许久了,但是DIY起来并不能,一副扑克稍加改造就能体验 机制,有兴趣的朋友可以试试看。
2014年10月22日 14点10分 104
顶下,辛苦了
2014年10月25日 21点10分
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