【讨论】我比暴雪聪明系列之打造完美平衡性及游戏性
暗黑3吧
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level 7
蘑菇头1126 楼主
首先说在前面的是:暴雪用持续地削弱来打造平衡性简直是愚蠢至极的做法。游戏的好玩之处就在于爽快,你今天削法师明天削巫医到底是要闹哪样啊!
要做到游戏百花齐放,打造完美平衡性及游戏性应该像我这样进行(而且这些改动很小!暴雪不付吹灰之力就能做到)
2014年09月03日 00点09分 1
level 7
蘑菇头1126 楼主
巫医:
智力属性同时也增加宠物的伤害减免!
推熊强势回归,造成的秒伤不亚于玉魂师
蛮子:
赛亚人强势回归,让无限赛亚人成为可能
蛮子的重型腰带具有“吸血”词缀,让蛮子更经抗
力量属性同时也增加蛮子的闪避几率!
圣骑士:
荆棘伤害强势回归!让反伤再次成为重要属性!
力量属性同时大幅增加圣骑士的反伤值!
恶魔猎人:
自射流强势回归!敏捷属性同时也大幅增加猎人的暴击几率(但不增加箭塔的)
自射流不愁憎恨!恶魔猎人的披风提供“击中敌人回复若干点憎恨值”的词缀
武僧:
这个职业目前太弱了,要大改
敏捷属性同时也大幅增加武僧的所有抗性!
法师:
智力属性同时也增加法师的暴击伤害!
强力冰封球回归:一个冰封球打出去有多段判定
2014年09月03日 00点09分 2
推熊玉魂秒伤吓得坐在了地上
2014年09月04日 06点09分
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