level 11
CnArmor
楼主
视频来自:优酷
视频正片从7:50开始,职业战斗演示从28:15开始
→再说一遍,Landmark的所有系统都是EQN的基础,想看游戏制作进展的话请关注Landmark的进展。
→故事、音乐等正在按部就班的制作。
→新种族演示:暗精灵。顺带一提演示中暗精灵城所应用的建筑都来自于Landmark玩家之手。
注意,以下的技能介绍都是根据演示和简短的说明推测得出的,不一定准确。
→职业演示:巫师(Wizard)
·动荡(Upheaval):小型AOE,能在地形上制造一个坑,并击飞敌人。
·奥术刷(Arcane Brush):基础攻击法术。
·涡流(Vortex):将自己传送走,在原来所处位置留下一个吸人的漩涡。
·停滞(Stasis):区域效果,使敌人行动停止一段时间。
·光球(Chromosphere):强力单体输出法术。
→职业演示:战士(Warrior)
·旋风(Whirlwind):自我中心的AOE,破坏地形,使敌人硬直。
·剑刃冲锋(Blade Dash):快速冲向敌人并进行强力输出。
·狂怒(Furiously):跳跃并快速接近敌人。
·瘫痪(Cripple):攻击敌人并阻止敌人移动以防止敌人逃跑。
·盾击(Shield Bash):单体输出并将敌人击飞。
→EQN中的战斗将对技术有很大依赖。技术的提升对战斗力提升很大。
→职业演示:牧师(Cleric)
·牧师不仅仅是站在后排看着UI的职业,你也同样可以加入到战场之中。
·祝福之锤(Bless of Hammer):当对敌人使用时造成伤害,当对自己/友军使用时回复盔甲值。
·交会(Intersection):冲向敌人将敌人击飞,同时回复附近友军的盔甲值。
·天之维度(Heaven Dimension):创建一个区域,在区域内的友军将得到大的伤害提升,在区域内的敌军会受到伤害。
·EQN牧师比起传统的远程奶妈/奶爸,更接近于战斗牧师,这也是EQN团队的意愿。
→职业对抗演示:战士VS牧师
·战士使用狂怒+旋风接近并攻击牧师时,牧师使用祝福之锤回复自身的盔甲。
·战士使用剑刃冲锋,被牧师躲开。
·牧师使用天之维度为自己增加伤害,之后使用眩目之怒(Blinding Wrath),其为需要较长时间咏唱的高伤技能。
·战士技不如人,只能使用剑刃冲锋逃走。
·牧师并不比战士强大,玩家的技术与判断对战场的走向影响最大。
→游戏开始时每个玩家都会有一本书:Rohsong。它会自动记录你的旅途经历,并在你不知所措时给与指引和提示。
→职业演示:元素使(Elementalist)
·冰粒(Ice Shard):基础攻击技能,射出三道冰锥,如果离敌人近的话可以同时命中多次。
·火柱(Fire Pillar):场地技能,在地形上召唤能造成持续大伤害的火柱,并且可以同时召唤多个。会使命中的敌人硬直?
·瞬间冻结(Flash Freeze):以自我为中心释放,将周围的地形变为冰。
·元素爆发(Elemental Blast):AOE技能,可将站在冰上的敌人冻结。
·元素使使用瞬间冻结使地形改变,然后战士使用旋风快速地挖出一个洞来进行移动。冰相比岩石更容易被摧毁。
→集结号(Rallying Call)
·集结号会在世界中同时发生复数个。玩家将根据自己的喜好去选择参加哪一个。
·集结号的结果会永久的改变世界。
·在举例中,玩家在进行集结号时发现了暴风战士的职业可能。
→职业演示:暴风战士(Tempest)
·暴风战士主要使用雷电的能力,很重视移动。
·火花冲锋(Spark Rush):变为雷电,向任意方向快速移动。
·雷击(Lightning Strike):近距离单体攻击技能。
·旋风(Cyclone):前冲,对路径上的敌人造成巨大伤害,并回复一定自身盔甲值。
→粗略的集结号概念演示。目前还很粗糙,不过你应该能看到它的潜力。