【小过的CE3图文教程02】如何从触发器中把玩家传送的标记点
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level 8
过abb 楼主
CRYENGINE3
镇楼
2014年07月19日 09点07分 1
level 8
过abb 楼主
这次我教大家创建一个传送装置,当玩家进入触发时将玩家传送到另一个地方。
第一步
从Entity选项的Triggers部分下,找到ProximityTrigger并拖曳出来。
为了方便,我在触发的下面造了个长方体。
第二步
在AI选项下找到Tagpoint并拖曳到你想要的传送目的地。
第四步
选择ProximityTrigger创建流程图(名字自己取)。
第五步
返回到编辑器的透视视口选择ProximityTrigger触发,在流程图中右击,并点Add Selected Entity 。
第六步
返回到编辑器的透视视口选择标记点,在流程图中右击,并点AddSelected Entity 。
第七步
右击Add Node选择Entity下Beam Entity添加节点。
第八步
然后右击Add Node选择Game下Local Player添加节点。
第九步
像图片中这样连接起来。
PS:不要为了调试流程图哦!
调试流程图的方法像下图,点击顶上的那只虫子。
PS2:部分版本没有调试流程图的按钮,那些版本是可以不用调试的哦。
2014年07月19日 10点07分 2
level 8
过abb 楼主
如果有什么问题可以回复我[乖]
2014年07月19日 10点07分 3
level 13
很好的教程。[吐舌][大拇指]
2014年07月19日 14点07分 5
呵呵
2014年07月19日 14点07分
level 11
顶赞!学习了
2014年07月19日 15点07分 6
level 12
楼主会做这个吗:
让一个物体在场景中研固定轨迹运动,对实体,角色或载具有物理效果。
我用TV做过,但是几乎没有物理效果,运动速度快一点的话就会穿过物体或角色,本来应该推开物体或角色的[不高兴]
2014年07月19日 16点07分 7
这个要加物理属性,现在我还不会
2014年07月20日 05点07分
回复 过abb :一起研究吧..其实tv做出来的也有一点效果,但是只能速度慢的时候才有效[哈哈]
2014年07月20日 05点07分
回复 shushu622 :可以啊
2014年07月20日 08点07分
回复 过abb :话说你这个教程里面“从AI选项找到tagproint”这个AI选项是哪里的?entity下面的ai文件夹还是工具栏的AI选项?我找了这两个地方都没有tagproint这一项啊[惊哭]
2014年07月20日 09点07分
level 6
能教我传送至其他关卡的触发器吗
2014年07月20日 02点07分 8
这个我还不知道怎么做,我懂了以后我会发教程的[太开心]
2014年07月20日 05点07分
回复 过abb :那通过仅实时加载玩家的一段距离内的物体已达到优化的目的呢
2014年07月20日 14点07分
回复 冰之麟心 :也不怎么懂,现正在努力学习中
2014年07月20日 14点07分
level 11
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2014年07月20日 03点07分 9
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