【苍炎法典】星杯扯着淡
星杯传说吧
全部回复
仅看楼主
level 11
1L
2014年07月11日 19点07分 1
level 11
最近有些无聊,水一水。
主要是把以前写的一些帖子,把一些B格过高的废话去掉,重新编辑编辑,炒炒冷饭。
讲的大概是我对于星杯这款游戏的一个模型化的理解。
2014年07月11日 19点07分 2
level 11
星杯这游戏,想赢,要么爆对面15点士气,要么合5个杯。
统计结果表明,多半的局都是爆15点结束的,那么如何爆15点呢?核心就在于手牌。
通常,手牌通过摸牌堆入手,而通过打出或弃牌离手。
这里,通常因暴牌而弃牌会导致士气下降,故这部分流出需要单独讨论,如下图:
2014年07月11日 20点07分 4
第一营养级→第二营养级→第三营养级
2014年07月12日 12点07分
回复 nioehwrs :高考后遗症?
2014年07月12日 17点07分
level 11
观察一个被爆的角色的手牌变化(这是一个长期的观察,持续几回合),考察其手牌总的流入数,总的暴牌流出数和总的正常流出数,如下图:
上述这种情况下,可以看出初始与末态角色的手牌数相等。
观察这两张图,在这两种情况下,角色受到的伤害(流入的牌)相同,但是流出方式却有区别。
这就好比对方有一个元素师,第一回合3能量月光你,第二回合2能量月光你,第三回合点燃月光你,3回合总共打你8点,而你是满手牌,有2回合行动的时间。
如果你是一个魔导,一回合只能走一张牌,那就意味着要被爆6点士气。而如果你是一个能每回合跑两牌的封印,那么就只会被爆4点士气。
这里,体现了逃牌快(正常流出手牌能力强)对于持续伤害的抗性好。
2014年07月11日 20点07分 5
促甲状腺激素释放激素 促甲状腺激素 甲状腺激素
2014年07月12日 12点07分
回复 nioehwrs :槽点不明,但是意外地喜感
2014年07月12日 17点07分
回复 longtimenotalk :是那张图
2014年07月13日 01点07分
回复 longtimenotalk :感觉很像
2014年07月13日 01点07分
level 11
逃牌快的好处还不止如此。
这里给出一个概念叫做过牌量,过牌量其实就等于手牌流入量。过牌量大意味着更容易找到自己需要的牌,对自己无疑是有益的。
但是,过牌大往往是由于被爆造成的,但是逃牌可以缓解这一点,如下图:
在付出相同的士气代价的同时,逃牌快的人可以允许更多的手牌流入,以增大刷牌量。
就比如满牌剑圣打完三刀后下回合可购买自行增加手牌流入,而魔导想要购买则需要过3回合。
故逃牌快是过牌的基础,否则就要付出士气代价。
当然,逃牌快并不总是好的,购买增加手牌需要一个回合,可能因此错过输出时机。
但总体来说,逃牌快是一个优点,故这类角色通常只有部分牌比较关键。就比如剑圣,需要找到独有技或风才能发挥威力(找到这些需要大量过牌),而对于狂战,因为一刀5伤,故每张攻击牌都很有威力。
2014年07月11日 20点07分 6
level 11
治疗
治疗可以挡伤害,如下图:
由于抵挡了伤害,可以减小士气上的损失。
这里要注意的是治疗与跑牌的区别。
二者的相同点是它们都可以再受到持续伤害的过程中减少士气上的损失。
然而跑牌不会损失刷牌数,而治疗由于使得摸牌数减少,从而减少了过牌量。
就比如圣女,圣女的回合结束基本都会头顶2治疗,所以持续法术伤害很难一直爆其士气,但是靠攻击却很容易爆圣女,这是因为圣女在被攻击后由于抵掉治疗,手牌没有更新,对于下一次同系攻击依然没有抵抗力。
从这个角度看,跑牌优于治疗。
而另一点区别是,治疗是在受伤害时就可以抵挡,故对于只有一波的输出,治疗是有用的。逃牌由于是自己的回合才能做,故对于一波输出,自己没有逃牌机会的情况,逃牌能力是没有意义的。
就比如冒险这个角色,虽然逃牌快,但是抗一波能力很差,1是欺诈露出空门容易被高伤攻击打满手牌,2来被爆后,刷牌并不能增加冒险的输出。所以觉得冒险强的同学推荐用一波流的阵容试试。
2014年07月11日 20点07分 7
level 11
以上内容讨论了与手牌相关的问题。
关键概念是:跑牌,过牌以及治疗
下一篇讲攻击。
以后再更。
2014年07月11日 20点07分 8
level 11
前排
……这篇原贴我绝壁见过……
2014年07月11日 23点07分 9
两年前的帖子,所以炒一炒。后面会有新内容
2014年07月11日 23点07分
回复 longtimenotalk :前来观摩
2014年07月16日 07点07分
回复 franc_2011 :新月大!求抱
2014年07月16日 08点07分
回复 longtimenotalk :怀念以前网杯的时候,现在打几盘废村了就不想玩了。
2014年07月17日 09点07分
level 12
每次都拿魔导做反面好难过
2014年07月12日 10点07分 11
后面会成为正面教材的
2014年07月12日 17点07分
level 11
攻击的分类
为什么要对攻击分类?攻击并不是盲目的,而是有目的的,每一种类别的攻击有着自己的目的,按照目的去攻击才会对局面有所帮助。攻击在星杯传说中可谓牵一发而动全身,不能随性而为。
对攻击的性质可以分为4类,见下:
追刀:当对方有空门时乘胜追击,成功率高,收益高!
试刀:当对方没有空门时,用某一系去尝试打空门,不一定成功,可能还会露出己方人员空门。
稳刀:这一刀不管命不命中收益都很高(剑帝、英灵、弓女等人的攻击),那么也就不需要管对方有没有空门了。
2B刀:命不命中都亏的刀?比如游戏末期去打对方一个低牌的元素师,中了给其刷牌,不中可能勾死队友。这时能不出刀尽量不出刀,但是有时可能由不得你。
纵观以上,稳刀稳定收益高,但是成本也最高(就比如英灵屯好牌攒好宝石的那一刀)。
追刀收益也低,成本也低,但需要机遇(需要对手有空门)
试刀什么时候基本都可以,但是风险高(需要结合场况判断是否要冒险)
2B刀什么的最萌了,好孩子不要乱玩哦(笑)。
2014年07月12日 19点07分 13
level 11
留牌
留牌是星杯的一大难点,也是众多靠攻击吃饭的角色难用的原因。被爆了之后不知道留什么牌,经常被爆一脸还被勾中?经常没有合适的攻击牌发动攻击?排除脸黑问题的话就是留牌问题。
留牌便是留下有用的牌,扔掉没用的牌,关键是如何判断哪些牌有用。判断的来源是明确自己要做什么。
防守:
通常大部分角色被爆之后,除了光之外,要保留大量的攻击牌而扔掉多于的法术牌,为什么?因为攻击牌能为你提供后续的防御而法术牌不行。那么如何留攻击牌?如果你这个角色没有很强的攻击技能,比如是个法师,只需靠攻击牌防御,那么尽量各系留1张就好,剩下的空间可以用来放功能牌。
进攻:
如果你是一个靠攻击吃饭的角色(如狂战,魔剑等),并且不需要留过多功能牌(反例:勇者,需要在攻击时手牌扣有水火法术),那么需要尽量留同系。当然不能过多,否则会降低防守端的强度。大概留3张同系就够了。用同系去试刀,成功了的话可以靠多次同系攻击配合队友打出很强的输出。
2014年07月12日 19点07分 14
level 11
以上讨论了与攻击有关的空门,分类以及留牌
后面会讲一些与光暗盾有关的话题和与星石有关的话题。
待续
2014年07月12日 19点07分 15
level 13
我觉得全文都在黑魔导
2014年07月12日 20点07分 16
魔导师是3星中的奇葩,没跑。黑魔导是星杯吧的日常,也没跑
2014年07月12日 22点07分
回复 longtimenotalk :不能再赞。
2014年07月13日 00点07分
萌导这么萌,不黑不行
2014年07月13日 01点07分
回复 LinGuiWen72 :合成穷三代,购买毁一生,为何就是不明白
2014年07月13日 04点07分
level 10
没了?
2014年07月13日 10点07分 17
失踪人口
2014年07月13日 13点07分
争取一天一更,不要急嘛
2014年07月13日 17点07分
回复 小馒头_邹 :大致吧
2014年07月14日 00点07分
回复 longtimenotalk :求给力
2014年07月14日 00点07分
level 11
光、暗与盾——作为防御
相对于普通攻击(地水火风雷系攻击),光暗可以说是凌驾于其之上的东西,可以抵御所有系的普通攻击。
然而,光暗很稀少(在150张牌中有11张光和6张暗),而且光暗很少能作为角色的功能牌使用(只有圣女的独有技在圣光上有,一般与角色挂钩的技能需求的都是普通系的牌)。故当双方都是法师且已经不缺能量时,光暗很大程度上变成了废牌,可以优先处理(这一点盾同理)。
光暗作为防御时除了上述的共同点外,也有不同点,不过大家一眼也就能看出来了。
盾是另一种特殊的存在,它同样不多(150张中有10张),而且很多时候它没有光暗那么引人注目,但事实上盾是一个价值很高的牌,其存在的意义不亚于光暗。
盾最大的的优点是能给队友,所以当自己不是被集火的对象时,手里可以屯一张盾看好时机丢给队友,可以伤碎对手的心。当然屯盾的前提是对方真的会要进行有利可图的攻击,否则不如把手牌位置让给别的牌。
盾的最大缺点个人认为并不是其强制触发性,而是使用这东西需要一回合!
很多时候,即便对方有可能会攻击,但是当场面节奏过快时,盾会被优先弃掉,因为根本就没有回合放它。
2014年07月13日 18点07分 18
光是法术!看我魔爆冲击!
2014年08月15日 10点08分
英灵三魔纹,笑
2014年08月15日 14点08分
level 11
暗灭型进攻
暗灭型进攻包括利用暗灭进行主动攻击以及利用角色技能发动不可应战的攻击。
有不可应战技能的角色不多,如下:
职业的:弓女、格斗、暗杀
半职业的:冒险、圣枪、魔剑、魔弓
所谓职业的是指靠这行吃饭的,半职业的就是有这个能力但是并不依赖。
暗灭型攻击优点很多,兼具了命中的稳定性和能量的循环,而且绝不会倒钩!但是拥有这个能力的角色不多。
弓女格斗暗杀如果三连坐是一个很凶残的暗灭小分队,打各种低刷牌能力角色(比如魔导,哇哈哈哈哈我没有在黑魔导哦)以及魔枪(我怎么躺枪了!)效率极高。
以下给出了普通攻击,暗灭型攻击和法术三种输出形式的优缺点:
2014年07月13日 18点07分 19
level 11
关于星石的话题
星石在星杯传说中的重要性不必多说,刨去少数变态的不需要星石就能干人的组合(最典型:魔枪巫女),大多数组合想要干人得先提炼。
想在星石上占据优势的最高效的行动无疑是购买:
自己购买首先可以获得2石,高手牌后应战率上升也能间接创造更多星石。早期的石头争夺中谁购买得越多谁能量就越多。
游戏早期多购买是好事,中期呢?
有句话叫“合成穷三代,购买毁一生”。在对方有明确的法伤威胁时,购买与合成要慎重。
关于合杯的问题,什么样的阵容适合合成5杯取胜?个人认为需要有3个大前提:
1、获得星石的能力
2、跑牌能力
3、安稳的合杯环境
前两者是显然需要具有的,而我想强调的是第三者,个人认为这才是一个队伍能否合杯取胜的决定性要素。
如果对方有明确的法伤威胁,不要强行去合杯。在对方有有能量的死灵,贤者这样的角色时,除非你能保证合杯也不会被爆士气,否则合杯后果很惨重。
杯子是慢慢合出来的而不是一口气合完的,即便自己跑牌能力不行,如果环境安稳可以慢慢靠合杯取胜。而即便自己跑牌快,获得星石能力强,但对方法伤很多的话,也要放弃合杯的念头。
2014年07月13日 19点07分 20
level 11
以上探讨了光暗盾以及星石问题
接下来要进入节奏与角色的问题
待续
2014年07月13日 19点07分 21
level 10
盾还真没注意留过 主要爆人的还是法师多。。。而且英灵弓女剑帝副作用。。。
2014年07月14日 00点07分 22
其实也就英灵副作用很大,剩下的只能说是盾浪费了而不是副作用
2014年07月14日 02点07分
回复 longtimenotalk :英灵最大 剑帝初期对面有个盾练级各种爽 弓女则表现在跑拍上
2014年07月14日 06点07分
回复 大学里de小树林 :初期剑帝虽然能练级但也获得不了星石了。如果剑帝方打红能力弱那么前期剑帝面对盾也很蛋疼的
2014年07月14日 17点07分
回复 longtimenotalk :一个盾还好 2个盾蛋疼 3个盾彻底歇菜
2014年07月15日 00点07分
level 12
MARK
2014年07月14日 02点07分 23
1 2 尾页