DaskaRaday DaskaRaday
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【天人的吐槽】话说你们这帮家伙都不看说明书的么!(概念补充) 鉴于最近网杯的盛行,我发现大部分玩家都被《星杯传说》所吸引,但由于是新手较多的关系,所以问题也是层出不穷,因此我将一些进阶的要点在此列出,希望能帮到大家。(部分是由kiss_shots与蝴蝶莎莎分别编写整理的【智慧法典】的延伸) 1.回合开始阶段与行动开始阶段的区别:回合开始阶段优先于行动开始阶段,部分人物的技能在此结算,Eg:在【审判形态】下的仲裁者每回合+1【审判】。回合结束阶段与行动结束阶段也是同理。 2.关于同一阶段同时发生事件的问题:Eg:当一名角色身上既存在【中毒】也存在【虚弱】时,先结算【中毒】,在结算【虚弱】。(虽然这是官方与普遍玩家共同认可的——但是我还是觉得特别麻烦,尤其是我之前看见过一张蝴蝶莎莎列的事件结算表,感觉一般玩家不可能会去记这么长一串东西,而且星杯还需要发展,随着以后人物的增加必然要延长刚刚的那张表,搞不好还要引起各种冲突什么的,因此我的建议是对于同一阶段发生的事件,由作用对象决定发生顺序,Eg:当一名角色身上既存在【中毒】也存在【虚弱】时,他可以受1点法术伤害再跳过该回合的行动阶段也可以直接跳过该回合的行动阶段并保留【中毒】,这样做可使游戏更具有策略性,玩家往往需要更高的技术水平;再者如果星杯以后出现变体规则或玩法比如双将什么的,采用这种规则也能够避免不必要的麻烦) 3.关于+2水晶的问题:这是目前仅勇者与仲裁者存在的问题,+2水晶特指能量,(DIY的同学们注意了)不多说。 4.目标、指定角色、指定对手的区别:目标可以任意的,但只能是一名;指定角色不仅是任意的,而且可以指定多名;指定对手的话,数量不限,但是必须是对手——因此从某种意义上讲指定一名角色=目标(所以我被GUI上不能【念弹】队友的格斗家与不能【凋零】自己的蝶舞弄的蛋疼不已,这明明是配合的体现啊……话说【中毒】都能给自己人上呢) 5.游戏牌的分类问题:星杯传说的游戏牌(特指公共牌堆)分为光暗水火雷地风七系、血技圣咏幻五类与法术牌(MAGIC)跟攻击牌(ATTACK)两种。因此,从严格意义上来讲,所谓的幻系牌是不存在的。(DIY的同学们注意了) 6.“轮”的概念及其与“回合”的区别:这里的轮的概念算是我自己提出的且区别于说明书的魔弹传递时轮的概念——从FP回合开始直至下一次FP开始称为一轮。(即便FP因为种种原因被跳过了其回合也算一轮)而一名玩家的回合开始直至其回合结束则称为一回合。因此有些回合限定不仅可以在自己回合之内触发也可以在其他角色的回合中触发) 7.跳过回合与跳过行动阶段的区别:跳过回合就类似某杀中的翻面,而跳过行动阶段——之前也有说——像在【审判形态】下的仲裁者即便是被【虚弱】而选择跳过回合也必须+1【审判】(除非满了……) 8.“共弃……与……”与“弃……或……”的区别:这个细节我曾经忽略掉了,但自从玩了GUI了之后才恍然大悟:Eg:魔枪的【暗之障壁】(发动时只能选择其中的一种丢弃)如果这个技能被写成“共弃……与……”的形式,则可以两种牌同弃。 9.无法行动:Eg:狂战士手中只有4张圣光。轮到他时则可宣布无法行动——展示你的手牌确认,如果的确不能行动,其弃光这些牌并摸等量的牌。无法行动的要求是无法执行攻击阶段或法术阶段,且无法执行特殊行动中的购买与合成。我之前一直觉得像有些特殊的将比如魔弓【充能】后手里只有1张圣光,无法购买或合成,她也能宣布无法行动。但是后来被告知这算无法启动——说实在的说明书中原来并没有这样的概念,由于官方并没有详细说明无法行动的发生阶段,但既然大家都认为这算不能启动,那么就认为无法行动的宣言时间要比启动早好了(或者说成是“无法启动的优先级更高”精确些)详细的我不介绍,直接无节操的引用某大神的帖子http://tieba.baidu.com/p/1948478029,有兴趣的话可以自己去看一下。 10.自引概念—回合准限定:即一回合至多发动两次的技能。(来自《游戏王》) 11.自引概念—调整:将手牌弃或补多少多少。 (PS:暂时发现的问题也就这么多,以后会不定时更新。以及最后的最后——天人也是人,若以上有不足甚至错误之处,还望不吝赐教。)
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