level 11
[女武神]回合开始
等待[女武神]军神威光响应
[女武神]对[女武神]发动军神威光
[女武神]增加了1点治疗
[女武神]对[女武神]发动秩序之印
[女武神]的手牌增加了2张
[女武神]增加了0点治疗
等待[女武神]额外行动响应
[女武神]对[女武神]发动神圣追击
[女武神]对[女武神]发动神圣追击
[女武神]减少了1点治疗
[女武神]对[剑圣]使用了暗灭
[女武神]的手牌减少了1张
[女武神]对[女武神]发动和平行者
[女武神]重置
[女武神]命中了[剑圣]
等待[女武神]英灵召唤响应
[女武神]对[剑圣]发动英灵召唤
[女武神]展示了:虚弱-火
[女武神]对[女武神]发动和平行者
[女武神]横置
[女武神]的手牌减少了1张
[女武神]对[剑圣]造成了4点攻击伤害
[剑圣]的手牌增加了4张
[剑圣]需要弃3张牌[剑圣]需要弃3张牌(暗弃)
[剑圣]的手牌减少了3张
等待[女武神]额外行动响应
2014年07月07日 03点07分
2
level 11
看了楼上这乌压压的一片大家作何感想?
其实类似的经历大家一定也经历过,我看帖内很多讨论codify的帖子时,为了展示场况就把类似这样的东西粘出来,有没有一种黑云压城城欲摧的感觉?
历史记录这个东西的用处,个人认为有2:
1、方便正在游戏的人查看过去的操作以指导现在(如去看过去对面的空门)
2、复盘
如今的历史记录,个人感觉又许多冗余信息,既不利于在场玩家方便地找到关键信息,复盘起来也觉得很乏力。
故提出改善codify历史记录的提案。好久没来贴吧了不知道是不是火星了。
2014年07月07日 03点07分
3
level 11
[女武神]回合开始
等待[女武神]军神威光响应
[女武神]对[女武神]发动军神威光
[女武神]增加了1点治疗
这一段,回合开始这个信息确实是必要的,而且应该凸现出来。
目前的各角色回合是依靠
--------------------
这种东西,个人感觉不是很醒目。
可以考虑直接把“XX角色回合开始”这句话换一种颜色打出来,以作为回合的分界。
等待XX响应这句话是废话。如果真的响应了后文会提到,不响应就什么都不写。这句话本身没有任何信息量。
“[女武神]对[女武神]发动军神威光
[女武神]增加了1点治疗”
这两句话可以并到一起,当然不并起来也还好,这是细节。
2014年07月07日 03点07分
5
level 11
[女武神]对[女武神]发动秩序之印
[女武神]的手牌增加了2张
[女武神]增加了0点治疗
同理,发动技能的效果可以和技能名写在同一行。
个人感觉如果是增加0的话可以不写,缺省
2014年07月07日 03点07分
6
level 11
等待[女武神]额外行动响应
[女武神]对[女武神]发动神圣追击
[女武神]对[女武神]发动神圣追击
[女武神]减少了1点治疗
[女武神]对[剑圣]使用了暗灭
[女武神]的手牌减少了1张
[女武神]对[女武神]发动和平行者
[女武神]重置
[女武神]命中了[剑圣]
这里,等待XX响应是废话,可能在游戏过程中这句话是有用的,但应该从历史记录中除名。
“[女武神]对[女武神]发动神圣追击”这里的语法有些问题,还写了两句,应该是新角色的问题,暂且不论。
“[女武神]减少了1点治疗”这句话,由于发动技能本身必然需要消耗1点治疗,所以这句话对于熟悉规则的人是没有信息量的。但是考虑到也有部分新人玩家需要复盘,故其存在有一定意义。
“[女武神]对[剑圣]使用了暗灭
[女武神]的手牌减少了1张”
这里减少一张手牌与前者一样,对于熟悉规则的玩家是冗余信息。
“[女武神]对[女武神]发动和平行者
[女武神]重置”
“重置”同样可以不表,或两句合为一句。
2014年07月07日 03点07分
7
level 11
[女武神]回合开始
[女武神]发动军神威光
[女武神]增加了1点治疗
[女武神]发动秩序之印
[女武神]发动神圣追击
[女武神]对[剑圣]使用了暗灭
[女武神]发动和平行者
[女武神]命中了[剑圣]
[女武神]对[剑圣]发动英灵召唤
[女武神]展示了:虚弱-火
[女武神]发动和平行者
[女武神]对[剑圣]造成了4点攻击伤害
[剑圣]的手牌增加了4张
[剑圣]需要弃3张牌(暗弃)
在原版基础上删去了一些信息,是不是看上去好多了?
2014年07月07日 03点07分
9
level 11
其实能改进的东西还有很多,但是我相信目前的主要精力不在这。而且很多东西也许说说容易,但是代码写出来很难,我不是程序员所以不是很懂这个。
就目前的状况,我觉得可以来一个“详尽历史记录”和“简洁历史记录”,这两者在游戏中都能查看,详尽的就用现在的,而简洁的就删去一些信息。这两种模式可供玩家自行选择观看。
2014年07月07日 03点07分
10
level 11
该删去的信息主要有:
等待XX响应
一些行动必然会带来的诸如“手牌加减”以及“治疗加减”等
需要突出的信息:
XX回合开始
XX使用了什么系的攻击
XX攻击命中与否。
事实上就我自己而言,在玩的时候主要翻历史记录都是看过去对手以及队友的空门,所以谁的攻击、攻击系别以及命中与否很重要。至于别的信息,仅需要看目前的游戏界面就够了不需要看历史记录。
向伟大的为codify风险的程序员们以及美工们致敬!
以上
2014年07月07日 03点07分
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回复 longtimenotalk :现在的技能效果不是跟技能发动的(两条消息),所以合并什么的是做不到的,要么就所有手牌变动都不发
2014年07月07日 04点07分
level 11
不太清楚现在codify的开发情况。这种大概属于美工吧。我觉得美工迟点做可以接受。
2014年07月07日 10点07分
12
level 9
想法很好,但总得来说属于最没有必要的改进建议...有太多比这更需要改进的地方了。
2014年07月07日 12点07分
14
level 6
个人感觉最有必要的"哪方下降了几点士气"你居然然没有吐槽= =
2014年07月08日 06点07分
16
level 12
╮(╯▽╰)╭,主要右边的历史信息更加方便于程序员阅读(大概
2014年07月08日 06点07分
17
level 12
现在这样是比较方便测试错误和bug查找的。
不过出个精简界面应该是比较好,但是这个确实属于美工……对于不成熟的软件来说是最后一步吧。。。
2014年07月08日 10点07分
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