招人开发二战即时战略游戏(独立游戏-求别删)
战争之人突击小队吧
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level 1
iamwar2000 楼主
各位好
实际上这边有个团队正在开发一款独立RTS游戏。独立制作,避免商业化方面的干扰。
游戏是科幻二战战争题材,整体设计风格严肃且国际化,真实环境及比例。没有不合乎题材
风格的商业化元素。包含传统单机和多人对战部分。主要基于PC平台。日后会有基于相通背景的移动终端拓展版本。游戏不久会公布,预期春节前后发行。然后会长期发行资料包和拓展MOD方面的潜力。
-->3D游戏,画面水平接近战争之人系列,有真实模式和类似英雄连和C&C3的娱乐模式区别。有单位直控驾驶元素。
项目的制作已经完成了大半,现在正在扩充游戏的素质和开发规模,希望可以吸引更多的朋友加盟我们的工作。
-->主要是游戏地图设计和地图景观模型的制作等方面,国内一般找的美工更偏武侠卡通类的,而我们是
全职工作或兼职工作亦可。全职工作工作地点在天津市(中心商业景观区),兼职工作地点不限。全职工作提供各种社保和正常工资待遇,团队是依托正常公司运作,办公环境优越且为无烟工作环境。
主要是找单位建模、场景建模、地图设计方面的朋友,相信很多有过MOD开发经验的朋友并不陌生。
-三维单位建模:
-游戏场景:
-游戏数值策划:
*有一点需要提的是,我们开发了一个类似于战争之人的场景破损引擎,而且是基于算法的自然分隔方式,并带有结构坍塌效果,所以建筑的开发是带内构造的全面模型。
联系方式:
简历或合作意向请投递至:[email protected]
相关咨询请加:[email protected][QQ‘验证请注明“游戏开发合作”’]
2014年06月26日 06点06分 1
level 1
iamwar2000 楼主
其实游戏的制作精神上受到了战争之人、英雄连和C&C:将军系列的感召,不过当然,设计和系统上不准备山寨哪个固定游戏,有众多原创元素。整体上,我们希望证明小型独立团队可以在国内制作国际化的传统游戏。而不是充斥商业元素或过份追击网游化。当然,因此游戏风格较为硬派,不会有卖萌或卡通元素。
2014年06月26日 06点06分 2
level 2
前排
支持
2014年06月26日 18点06分 3
level 1
做好了我要玩
2014年06月28日 20点06分 4
level 10
哪有人
啊这
2014年07月01日 11点07分 6
level 12
莫名对国产游戏感到……不自信?这是病吗
2014年07月08日 09点07分 7
level 10
我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天, 如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要 活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到 这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑 现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水 16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就 需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验 ,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水 128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐 了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!! 当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只 比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得 你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据 说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制, 把我的话复制一片,拿经验妥妥的!
2014年08月03日 10点08分 8
level 13
这,支持什么系统?
2014年08月18日 14点08分 10
level 13
如果开发完了后
2014年08月18日 14点08分 11
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