制作一个类似于英雄联盟或者DOTA2这样的游戏难度大吗?
dota2吧
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likeapple163 楼主
(回答者)Thats life,我是要成为高级前端工程师的男人。
作为一个擦边于设计和程序的人来说一下我对LOL这款游戏的技术见解:
首先设计:3D建模,你先要把握住本款游戏的美术风格,从DOTA和LOL可以看出明显的美术区别。每个英雄的建模是很费时间的。
可以看下最近LOL官方设计师发表的对于一个英雄重做的步骤介绍:
你们心中的死亡颂歌者
贴图设计,模型和贴图设计,视觉设计。你英雄的每个动作的每一帧都必须把握细节。 对于这个行业的薪酬方面我不了解,不妄下评论,但是雇这样的设计师来设计一百多个英雄的资金可想而知。
再来谈谈技术方面:
首先你要处理对战的同步问题,比如LOL 十个IP进来,单独分到一个服务器的局域网内;降低游戏延迟的问题。(如有不对请指正。)
地形建模的限制,伤害的正确计算。举一个简单的例子,玩LOL 暗影猎手VN 一个Q滚到塔下被卡住了,无法移动。孙悟空大招把人击飞到天上 飞得太高下不来。这就是计算出错导致的bug。
没人愿意玩一款总是出错的游戏,这对工程师的算法技术需求很高。你的美术效果打到了 但是为什么不计算伤害?呵呵......
还有用户体验方面:
即便你做出来了,宣传很到位,为什么没人玩?
用户体验不好,对于新手不够照顾,这个LOL和DOTA是一个很鲜明的对比,玩过的都知道。
你的游戏键位肯定要易于上手,对战平台找的队友也是算法计算出来的,保证平均胜率50%,当然还包括等级、排位积分等,不过这个LOL明显做了一个小手脚,为了不让高等级或低等级的一直找不到队友,在排队到某个时间后,算法改变,即便你是新手也会给你排高一些的进来(当然也不会没节操的给你弄个最强王者进来 大可放心),不过对于现在正火的不像样的LOL来说,出现的概率较少。
运营策略:
如果ROIT没找了个好BB(tencent),而DOTA2是TX的,那DOTA2肯定比LOL火。
LOL为什么火?首先是借DOTA的风光进行了一大笔的宣传,我没玩过DOTA,但是一直慕名很久,但也不想玩。可为什么玩LOL了?就是因为朋友推荐,而且是腾讯游戏,毕竟没玩过DOTA,既然是模仿的,下载个玩玩看吧。(当时确实是打着DOTA 羊刀制作的旗号宣传的)。
平衡性:
这也是用户体验的一部分,但是和上面的略有区别,一个游戏失去了平衡就失去了玩家。
让我想起之前zhihu的一个提问,浩方为什么不行了?平衡都做不到那能行吗?
LOL前阵子也深陷平衡问题,国服不严重,但是美服基本上是备受煎熬,改-重做--改一直循环,没错 杯具的kass。当然还有其他的英雄不一一列举了,如果你觉得现在的LOL很平衡我也没话说,我现在90个英雄感觉三分之一都弱的不像样。
头一次打那么多..没人看唉,但我还是补充下吧。有些问题没考虑到。
游戏性能优化:
既然做的是网游,那一定要考虑用户的硬件性能,LOL现在基本随便一台10年以后生产的本子基本上都是可以运行的,你即便如上的东西都达到了,用户电脑带不动那不是白忙了?毕竟你开发的不是单机,没有那么多发烧友支持你。
2014年05月08日 08点05分 1
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