雷霆战机的一些问题
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level 9
上流乞丐 楼主
雷霆战机里似乎没有玩家等级的概念 如果在其中假如玩家等级的概念 行动多少与玩家等级挂钩 战斗中 玩家最终的输出伤害结果也与玩家等级挂钩 且战斗后玩家金币收益也收玩家等级影响 而玩家等级了通过闯关模式获得经验提升
如果加入这样的设计有何利弊??
2014年04月24日 03点04分 1
level 15
不抛砖怎么引得到玉呢?
2014年04月24日 04点04分 2
[咦]了解噢
2014年04月24日 04点04分
level 9
上流乞丐 楼主
感觉上应该不会有坏的影响 但似乎也没有太多积极的作用 新手玩的话 行动力不如老玩家多 成长速度相比无玩家等级的 更慢了 但这个 感觉应该能通过数值调回来
2014年04月24日 04点04分 3
level 9
上流乞丐 楼主
总的来说 除了增加游戏的深度 也没太大的作用 反而会给玩家增加了一层束缚 而且 也增加了开发难度 到底 增加的这点游戏深度 值得去做么?
2014年04月24日 04点04分 4
level 11
[不高兴]如果那样的话我就不会玩了。雷霆战机最大的乐趣就是用战力比别人低的飞机打出比别人高的分数。现在战斗力这个设定已经让我很反感了。有本事打街机!有本事打东方!
2014年04月24日 04点04分 6
不能这么说哦,虽然我也喜欢没有成长纯靠技术的游戏,但那样的游戏,商业价值完全没法和这种比
2014年04月27日 03点04分
回复 修身养性_David :CF
2014年04月27日 03点04分
level 9
补充一下,我觉得雷霆战机的积分计算是分两部分的。
第一部分是击毁敌机获得固定的分数,不同等级不同类型的敌机分数不同。
第二部分是金币积分,击毁敌机所爆的“方块”应该就是金币,没有具体去细数核对过o(╯□╰)o。只所以没有把战斗时获得的金币放到界面上(比如天天系列)很可能是为了界面考虑,血条与积分放在上面刚好,再加金币显得累赘。
如果说加入等级是为了限制关卡或者装备等级的话,其实也没有必要的。关卡有钥匙限制,前面需要通关足够多的关卡否则没有足够的钥匙解锁后面的关卡。装备等级也是,没有足够的经验材料是升级、进阶不上去的,所以也需要刷前面的关卡。
加入等级,也只能是表现游戏时间长短。
另外猜测,关卡是有保护的,就是当玩家的战斗力低于关卡要求的战斗力时会有惩罚(即使差很小也打不动怪)。
2014年04月24日 06点04分 8
level 9
上流乞丐 楼主
此处的游戏过程阶段,是在游戏的开发阶段就有相应的预估么? 游戏过程的预估,在游戏中的系统设计站有多大的分类额?是不是可以依次排除一些不必要的系统设计?
2014年04月24日 09点04分 9
2014年04月24日 09点04分
level 12
简单来说
现在没等级已经坑的要死了
还要加等级?
2014年04月24日 09点04分 10
[滑稽]没错!
2014年04月24日 11点04分
怪叔叔还在玩?曾经我一直是好友列表第一,当我好友列表有一个逗比开挂刷了1000W+的分,直接异形+2的时候,当时我就流失了,然后默默卸游戏删好友[冷]
2014年04月24日 12点04分
回复 _慕容嗷嗷 :偶尔玩玩
2014年04月24日 12点04分
level 11
靠人民币堆出伤害,靠时间堆出装备!太蛋疼了~
2014年04月24日 12点04分 11
只用时间也能堆出伤害啊,只是需要的时间长- -
2014年04月27日 03点04分
level 7
晚上策划讨论我在耍战机。。。然后带我的导师看到了,问我冲值没,我说没冲,他说没冲就对了,坑太大。。。我觉得要不是天游的都回家了我们要被吐槽一晚上。。。
2014年04月24日 14点04分 12
level 1
有意义吗
2014年04月25日 06点04分 13
level 8
讨论这些东西首先要理清楚游戏的偏向性,PVE或者PVP,不搞清楚这款游戏的偏向就讨论这种问题毫无意义
————我能想到最浪漫的事,就是和你尝便所有的姿势
2014年04月25日 14点04分 14
雷霆战机是什么偏向???
2014年04月25日 14点04分
没玩过,不清楚 ————我能想到最浪漫的事,就是和你尝便所有的姿势
2014年04月25日 14点04分
level 15
感觉是天天酷跑的升级版
2014年04月25日 14点04分 15
level 7
别想这么多
我们同组的程序说他有个同学在雷霆战机项目组
当初这个项目组是最不被看好的=。=
结果上了腾讯 你知道的
2014年04月27日 03点04分 16
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