上流乞丐 上流乞丐
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入职一个多月 有些疑惑 应届毕业入职 7月初报道入职 到了一个手游组 在入职初期 老大给了我们这几个新人一些作业当做培训 也算是对我们个人特长的挖掘 之后老大根据我们每个人的特长 安排了不同方向的工作 往不同方向培养 以上背景…废话挺多…是这样…在大学时…自己接触过PS AE这类做图片 做视频的软件…所以在开始的培训作业中 自己在这方面表现的比较好…所以在后来分配的工作当中…我被分配的工作主要就是视觉表现这方面的…最近刚完成了几个技能的原型的设计和制作…而这几天又开始了一个游戏原型(其实就只是做几张游戏界面的图片…然后做一些操作的小动画)的制作…主要是UI的风格设计和排版…这些工作做着做着…总有一种让人分裂的感觉…做技能时觉得自己是特效人员…做原型时…觉得又像是和UI设计师…老大对视觉要求很严格…按他的要求…出自策划之手的游戏原型应该要是最终成品的百分之80以上…所以…目前在做游戏界面的表现时…有些把控不住自己的度了…做的是后总会往最精细的方面想…把自己想象成UI了…以至于两天多没有做完一张图(其实很多的时间都是在思考该怎么样)… 现在的疑惑: 1. 我做的工作是不是有些越域了? 2. 按老大的说法,我这个类别的策划叫做表现,是这样的么?表现的这方面的工作在策划的全部工作中,比重怎样? 3. 其实在之前的培训中,文案部分的作业还没完成就被抓去做技能了,所以文案方面的技能,比较短缺,而且本来底子也差,从我写的这些话也能看出,而且老大跟其他和我合作的同事也说,文字类的,比如技能的说明,界面功能的介绍之类的都不要我动手,所以我也就担心着这久而久之,这方面的能力越来越差,以后也许自己独立写个像样的策划案都写不出。前辈们,这方面的担心有必要么? 其实我是想做个系统策划的,大学专业是电子类,大二阴差阳错做了一年的图片和视频,大三写了一年的代码(C语言的,单片机,嵌入式之类的),也做过个项目,发表过文章,大四考了研,考的还是计算机的。而这段时间的工作内容却又让我觉得自己视觉艺术的设计师,挺错乱的。 其实在这里问各位前辈,不管答案怎样,明天的工作内容始终都是那样,但是心里的疑惑还是希望得到各位前辈的解答。
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