新设计桌游:托罗亚棋
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level 11
一个带有日本将棋,国际象棋,西瓦斯棋(冰火迷你们懂的)部分元素的中世纪素材的一副战棋就这样呱呱落地啦~~
棋子图案还没有设计,但是规则已经完成,有可能会有吧友吐槽平衡性,但是也请大家见谅,我象棋下的一般,也从未设计过这种超级朴素又十分耐玩的桌游。
二楼上规则
2014年04月12日 09点04分 1
level 11
Epidemic(Ep)
在你回合内,放下此棋子。以此棋子为中心的5×5区域内除K以外的棋子将被移除。若此区域有H,此棋无效。
Tornado(To)
在你回合内,放下此棋子。此棋子所在列上的除K以外的棋子将被移除。此区域将成为Lake。
City-Broken(C-B)
在你回合内,放下此棋子。只能置放于City上。该City将被整体移除。City内的棋子也会被一并移除。
Deserted(De)
在你回合内,放下此棋子。以此棋子为中心的3×3区域将成为Desert。在此区域内的棋子将被重置。
Mountain(m)
在游戏开始时,放下Mountain。此棋子将会阻挡其他棋子的移动。
Swamp(s)
在游戏开始时,放下Swamp。此棋子将会使所有移动至Swamp上的棋子重置。
Lake(l)
Lake将会被移动到棋盘竖中线向两边扩宽3格的地方生成。除了S和D’N,没有棋子可以穿过Lake。
Field(f)
Farmer可以放下Field。Field可以将一枚已移除棋子返回场地。然后移除Field。
City(c)
当你放下了3枚相连的Field,可将其转换为一枚City。City内可以置放2枚被移除的棋子,在3回合后,棋子就可以返回场地。
Desert(d)
Desert只会由Deserted生成。Desert出现的地方将不会有其他地形棋出现。如果棋子2回合内没有离开Desert,将会移除该棋子。
2014年04月12日 09点04分 3
level 11
棋盘的大小:
16×16
最多承载5人游戏
还有另外的一种狭路相逢模式
总长 32
前12格宽度为8,中间8格宽度为4,后12格宽度为8
2014年04月12日 09点04分 4
狭路相逢只能承载2人
2014年04月12日 10点04分
level 11
棋子数量:
普通棋子除了王1枚,守卫3枚外,其他棋子均为2枚。
行动棋均为1枚
地形棋除农田8枚,城市4枚,山脉3枚,湖泊64枚外,其余均为1枚
2014年04月12日 10点04分 5
level 11
全部发完了0 0
恳请大家帮忙设计设计外形,准备去车床车一套出来
2014年04月12日 10点04分 6
level 11

如果你对规则有什么疑问,请在此楼回复,谢谢!
2014年04月12日 10点04分 7
level 11
这种类型的棋很多,基本没下文,包括申请专利走向市场的= =……
2014年04月12日 10点04分 8
额,我只是设计着玩的,昨天拿小铁片试过一局了,感觉推着不算特别难
2014年04月12日 10点04分
level 10

2014年04月12日 10点04分 9
谢谢啦~话说你还没升到8级啊!!要加油了!!
2014年04月12日 10点04分
回复 zhukaithunder :我也是去年入坑的,12月29号
2014年04月12日 10点04分
level 11

刚刚找了几个小伙伴,准备开始设计图案了!估计在几周后就能见到它们的身影啦!
2014年04月12日 10点04分 10
level 13
感觉好复杂[不高兴]
   --头脑越聪明越好,至少不会被人欺负…
2014年04月12日 10点04分 12
是有一点0 0光测试就用了2个小时才让机油们全面了解规则
2014年04月12日 10点04分
level 11
@睡不醒的虾米 申精可以嘛??
2014年04月12日 10点04分 13
level 12
32种不同功能的棋子么?上手度太不友善了吧……
2014年04月12日 13点04分 15
上手度也还可以啦,毕竟是简简单单的棋子,属性功能不用背,到时候从手册里翻出来就好啦
2014年04月13日 00点04分
回复 slacuko : 翻手册很浪费时间,也很容易打断自己的思路,建议想办法简化
2014年04月13日 01点04分
回复 LinGuiWen72 :知道啦,谢谢!
2014年04月13日 05点04分
level 10
好长......
2014年04月13日 06点04分 16
level 10
其实没懂重置这个词,表示可以再一次行动?还是说有横直?还是其他?
另外,出于棋子类型较多,适当的ui提示是很有必要,可以参考下动物将棋。
其三,前面,lee等朋友说的上手不友好是真的硬伤,就算是我们几个伙伴虽然都很喜欢抽象桌游
2014年04月13日 18点04分 17
但是也不一定会很热衷单纯靠走法不同的棋类。建议压缩相似走法的类型,比如守卫的保护就比较有趣,公爵的升格,车的重置,但是后的瞬移好像就粗看起来不那么诱人。特殊棋用卡牌可能更好,不过有点破坏了卖相。 再或者试试把所有棋子评级后,限级总和构筑?
2014年04月13日 18点04分
回复 micangzhuoyou :重置的意思是指将棋子放到原点去。这个方法可以缓冲对方强大的攻击。
2014年04月14日 04点04分
level 10
再或者试试把所有棋子评级后,限级总和构筑?
还有试试多种胜利方式?目前只看出车掉对方的王。和王到边输。
其实rk早期的很多版图游戏都是硬加了背景的棋~
2014年04月13日 18点04分 18
level 10
很喜欢抽象棋类,所以睡前留了很多话,希望
lz
最终确认后能做出一套好棋。另外,2个脑补的关键词:六边形,部分棋盘可转或移动
2014年04月13日 19点04分 19
谢拉!正想这么做!!
2014年04月14日 04点04分
level 13
走法记不住 orz
2014年04月14日 00点04分 20
其实。。。我也记不住。。求加精~~~
2014年04月14日 04点04分
回复 slacuko :那就算了吧…
2014年04月14日 04点04分
回复 睡不醒的虾米 :啊~~不要啊~~求加精QAQ
2014年04月14日 05点04分
回复 slacuko :不…… 你这个应该算不上成熟的游戏规则吧 = = 所以不能加精……
2014年04月14日 05点04分
level 13
支持一个吧~
2014年04月14日 04点04分 21
谢谢~~~追到老板娘了嘛~~~[滑稽][滑稽]
2014年04月14日 04点04分
回复 slacuko :没有追到..
2014年04月14日 05点04分
回复 slacuko :哎?你怎么也知道这事..
2014年04月14日 05点04分
回复 slacuko :哎?你怎么也知道这事..
2014年04月14日 05点04分
level 14
绕晕了~~~记不住~~~
2014年04月14日 04点04分 22
这个不用记,游戏规则可以做成手册的!而且玩着玩着就记住了!
2014年04月14日 04点04分
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