基础知识,角色技能解读,Salvador篇
borderlands吧
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georgefeng 楼主
第三帖就是Salvador了。还是先说点废话,我毕竟只是个业余玩票的,自己写的东西终归是个心得,只是借个机会一方面把我所知道所认同的东西整合一下分享给大家,一方面也想收到驳斥和指导,从而能够重新激起再次投入潘多拉的激情。因此难以面面俱到并绝对客观,只能说我尽可能得展示出某个技能到底是怎么一回事,至于这个技能值不值得用,就取决于每个人的选择了。就是这样,请多指教。
为了版面着想,希望不要插楼,谢谢。
2014年04月10日 07点04分 1
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georgefeng 楼主
枪狂和上篇所提的机械术士处境有点微妙的类似,讨论的人都相对较少,不过原因则简单得多‘谁都知道Salvador强’以及‘醉酒哈罗德碾压一切’。没错,这两个都是真命题。但我就是闲大发得想知道Salvador到底强到什么程度,想挖掘‘醉酒哈罗德’以外的组合,有同样想法的朋友,希望能赏脸往下看我码的字。顺便表明下我对‘双持感染’的态度,
除‘增压喷’以及‘亚哈海绿’以外,均合理(虽然这个的原理也蛮有趣的,但考虑了一下还是视为Bug避而不讲,海绿也一概不谈)。
复制黏贴一段:
基本以归类、对比或是‘Combo’的方式介绍一下角色的技能,尽量写得简单易懂,但不免掺杂强烈的个人色彩,努力做到对每个技能做出正面为主的评价。介于OP8更像一种可选的游戏模式,所以还是基于OP0发表言论。且个人游戏体验是偏于不滥用暴力神器和MoXXi枪械,尽量开发角色特性。所以难免狭隘,欢迎吧友指正补足。由于不会装汉化所以就大全部使用英文名称,以免引起混淆,望谅解。且尽量不谈特定枪械,以免干扰大家的思路。
最后附上一个基于自己理解配出的安逸build(简单解释装备选择原因)跑英雄路视频(无亮点),毕竟算个高压图,而且怪的种类齐全(黄血护盾红血,反弹飞行手雷抗,杂鱼狠角猥琐怪,该有的都有了),算是个检测通用build完善性的好图。
2014年04月10日 07点04分 2
回复 布鲁斯风行者 :[冷]看你说哪了,如果你把整个男性生殖系统理解为一把手枪的话,每个男人的手枪弹夹都肩负了制导弹药和储存弹药
2015年01月01日 13点01分
矮子之所以强就是因为他在射速,换弹,威力,跑位各个方面都有复数技能加强,并且这些技能大部分都没有副作用!更不要说他有2把枪!他的dd还能制造子弹!
2014年04月10日 08点04分
回复 wjwisabig :[咦]男人的DD不都会制造子弹吗?不然怎么打枪?
2014年04月10日 08点04分
回复 布鲁斯风行者 :大绅士[喷]
2014年04月10日 09点04分
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georgefeng 楼主
大名鼎鼎的Money Shot,实际效果和面板描述略有区别,以投入5点为前提进行加成说明:
1 = 0% (严格来说应该是全部一发即换弹的枪械,只有视觉效果,无实际加成)
2 = 80%,3 = 120%,4 = 160%,5 = 200%,6 = 240%,7 = 280%,8 = 320%,9 = 360%,10 = 400%,
11 =440%!,12+ = 480%!
也就是说最理想的弹匣大小应该是12发。
副手枪械的伤害增幅值取决于主手枪械弹匣,于本身无关。
所有溅射类伤害,都得不到MoneyShot的加成。除此以外,就可以将之也简单的看成一个伤害增幅技能,大幅放大枪械以及Amp伤害。虽然Money Shot不似No Kill Like Overkill能够全面放大各种枪械伤害,但它可是个能被职业模组加成的技能,最多可以堆到
+1056%!真是不得不用感叹号,将能起效的伤害瞬间放大至
11.56倍!这个威力是何种境界,我觉得我没必要录制视频进行演示,相信大家也早已看过不少相关的‘节操视频’了。另外,应该会有人对
‘Money Shot+No Kill Like Overkill+双持暴击叠加’能有多夸张感兴趣,很简单,
1-Shot Everything(Pete和Gee似乎难以达成?期待节操爱好人士来打脸并亮瞎我的双眼)。至于需不需要做得那么绝,个人觉得几乎不需要。因为想要同时发挥这三项,枪械选择近乎被定死,而且单凭任何一项,在无敌场外Salvador就已经可以制造溢出伤害,海量的溢出伤害的堆积是没有什么实际意义的。
而Money Shot的逆天之处还在于它不单单指停留在一个爆发技这个定义上,No Kill Like Overkill的确在持续性上相对占优,但实际上所谓的‘Money Shot Chain’即
‘连续钱射’更令人津津乐道。
Inconceivable应该被描述为:根据盾值和血量的剩余比例,最高50%的概率触发,
触发期间射击不再消耗子弹,停止射击或一小段时间后失效。即Inconceivable起效时是将弹匣内剩余弹药量固定在某一个值上。和5 Shots or 6以及Butcher的
添加子弹效果有着本质上的区别。因此严格意义上的连续钱射只可能在双持状态下实现,因为在双持外,无论触发Inconceivable与否,在弹匣数达到0时,枪械仍旧会立刻进行换弹。而
在双持时,则存在一手触发Inconceivable,从而将另一只手的弹匣数锁定在0上的状态,双枪依旧持续射击,即此时在进行连续钱射。若此时故意中止钱射的枪械,而另一把枪仍然处于Inconceivable中,那么后果就是所谓的‘卡壳’,先前进行钱射的那只手不自动装填子弹。
以上这段并没有进行严格的测试,只能算是我依据个人经历进行推导而得出的假设,不过有自信是
正确的
。毕竟工科生,相信运气只是概率的一种表述方式╮(╯_╰)╭。鉴于双持时副手枪械无法享受诸多加成(前后文有提),因此主手枪械更适合作为进行连续钱射的输出枪。那么如何从数学上对这个‘运气’进行提高?个人偏向于:
副手:选择能够尽可能进行长时间不间断射击的(大弹匣,快速换弹),以扩大能够使Inconceivable起效的可能时间。
主手:短平快。即适当弹匣,高速射击,输出性能优异。即最大化连续钱射时的单次伤害以及连续数。
顺便也列举一下副手枪械于装备上无法获得的加成:
圣物:枪械伤害、后座减免、一切精准相关属性、弹匣容量、双牙;
模组:枪械伤害、后座减免、一切精准相关属性(Monk模组的射速、换弹速度、弹匣容量);
Amp盾;
刀锋船长系列的诅咒;
那么看到这里为止,左右手拿着双发Acc的醉酒以及哈罗德,到底有多少伤害没能发挥出来,相信大家心里都有个概念了,我就不列公式仔细分析了,一串串数据看着就烦,对吧。但即使如此,醉酒哈罗德依旧好用,毕竟这两者各是回复端或输出端的顶尖装备,同时作用自然能够无脑碾压,称得上毫无缺点的组合。对如此进行游戏的Salvador玩家我并不排斥,只是觉得这样玩得并不是枪狂,而仅仅是这两个装备,总有点说不出来遗憾。
2014年04月10日 08点04分 6
感谢,原来卡壳是这么回事,受教了
2014年04月10日 09点04分
这个技能配合射速兽人的话。。。枪林弹雨系列啊。。。
2014年04月13日 07点04分
感谢这么详细的介绍,但是money shot这里我没看懂。技能上意思是最小弹容量要10发,最后一发有加成80 160 240 320 400,12发弹夹最适合是怎么测试出来的?
2014年04月16日 00点04分
"若此时故意中止钱射的枪械,而另一把枪仍然处于Inconceivable中,那么后果就是所谓的‘卡壳’,先前进行钱射的那只手不自动装填子弹。"这个我也不太理解,双持都是用全自动枪吧,按住不放就好,由于Inconceivable偶尔会造成连续money shot,为什么会有卡壳现象出现呢?
2014年04月16日 01点04分
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georgefeng 楼主
虽然我也曾开玩笑似得放出过
“无主之地2么,爱玩就玩矮子,不玩矮子就滚”这样的嘲讽,但实际上Salvador是我最后个配出让自己满意Build的角色,如何合理得最大化威力但又控制住幅度,以免制造过多的无用溢出,是一个很有趣的过程。而且也如同我行文中所提,Salvador可以说能对任何枪械进行优化,因此他的相关玩法自然也是多种多样。无脑搭配固然有其难以超越的地方,但进行适当的调整,合理得加入一些需要游戏技巧性的Build可以极大的延后懈怠无聊感的到来。就此,希望大家也能找到让自己觉得有趣的Salvador玩法。
照例,请在此楼跟帖表明希望接下来看到哪个角色的一家之言(不过接下去会写得比较慢,终归不在假期了),谢谢。
2014年04月10日 08点04分 10
矮子篇必须激烈点赞“无脑搭配固然有其难以超越的地方,但进行适当的调整,合理得加入一些需要游戏技巧性的Build可以极大的延后懈怠无聊感的到来”不能赞更多!!!如果写疯子篇那必须跪舔啊[Kiss]
2014年04月10日 09点04分
啊,突然忘了,顺手求精[滑稽] @心中无码五道杠
2014年04月11日 01点04分
lz求做疯子的[乖]
2014年04月13日 07点04分
吧务
level 16
用醉酒只是怕死[滑稽]
2014年04月10日 08点04分 11
level 7
镇楼
是狂枪和小孩疯子???那么楼主就出个疯子吧
2014年04月10日 08点04分 12
level 14
神贴留名,求关注。
2014年04月10日 08点04分 13
早已关注门清节操神[滑稽]
2014年04月10日 11点04分
level 13
好帖不解释,精前留名[滑稽]
我家矮子是用来刷装备的[滑稽]
2014年04月10日 08点04分 14
level 9
该到玛雅了
2014年04月10日 09点04分 15
level 12
Mark,感觉矮子技能nb得太多了,配出一套天赋还是很纠结的
2014年04月10日 09点04分 17
level 11
磨叽 废话连篇,给自己写的还用在乎别人感受。。
2014年04月10日 09点04分 18
level 14
能抗能变态输出,矮子还能说什么呢[滑稽]。其实持有另外一把枪的设计很棒,可以充分发挥无助丰富独具特色的枪械系统!感觉,三代角色设计可以多设计一些枪械多持的技能,这样搭配出的乐趣会更大吧!不说三代,看看那个1.5会不会有这样的设计吧!
2014年04月10日 09点04分 19
level 14
好评[真棒]
2014年04月10日 11点04分 20
level 13
顶!开新存档就需要这个
2014年04月10日 11点04分 21
level 15
不知怎么的,反正我就是不太爱玩矮子,也玩不来矮子[不高兴]~~~
2014年04月10日 12点04分 22
这个就没办法了,爱不够就不玩呗[笑眼],我全职业纯粹只是闲大发……
2014年04月10日 12点04分
回复 georgefeng :想了想,可能还是矮子太矮了
(心照不宣)
~~~
2014年04月10日 13点04分
level 11
我怎么感觉这贴要把矮子洗白?
2014年04月10日 14点04分 23
洗了么?不是在手把手教会群众如何使用节操么[笑眼]
2014年04月10日 16点04分
level 13
大赞!刚玩的矮子有节操了[阴险]
2014年04月10日 14点04分 24
level 14
矮子让我知道了,什么是射击游戏!!
2014年04月10日 16点04分 25
level 9
助攻之:What is MoneyShot
真的有钱的哦[笑眼]
2014年04月11日 01点04分 28
为何我想到了炮姐
2014年04月13日 04点04分
回复 門清 :生化危机里貌似有这么个玩法[疑问]
2014年04月13日 04点04分
回复 georgefeng :这东西可以追述到美国大西部时期了,西部牛仔散弹枪的三种长用弹药,铁弹珠,硬币,飞镖=。=~其中以硬币最易获得,并且威力不比铁弹珠差~~
2014年04月16日 02点04分
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