level 6
mwq22
楼主
实战中,高攻击的pose是受欢迎的,可以说,目前的高攻pose分两类,一类是多招连接,一类是单招快攻,相比之下,多招连接比较方便,做一次攻击,一连到底,但个人认为单招快攻的发展潜力比较大,至于为什么想必改过套装的人都明白:招式套装必须出招才能套上,如果说攻击带补血的话,多招连接就不占便宜了,而且在不屏蔽断招的情况下,多招连接容易比单招快攻要易破许多。在进步篇中,讲了攻击判定与效果的搭配,这里可以派上用场了,首先,高攻pose为了避免误伤,不推荐使用大范围武器模型做攻击判定(否则你进场用吧,杀一会儿肯定被skick),我们做出的秒杀必须具有针对性,想杀甲绝不误伤乙(这才叫爱憎分明~~~),选择好的EffectID,配合bone = "effect"使用吧。那么,招式的攻击力又与什么有关呢?单就pose而言,招式的攻击力与所选的动作桢有关,有些动作桢是绝对高攻的,比如众所周知的匕首大绝,9551-9553桢一共就3桢的动作,攻击力却可以在不套攻击的情况下达到80,而且其攻击时间短的特点,更是令人防不胜防,改好了,可以做到5分之1秒做一次攻击,套攻的情况下,一次攻击可以达到277血左右(题外话:何谓一次攻击?这里教个小方法给大家:看对方掉几下血,掉了几下就是攻击了几次,所以只改pose做到一次攻击上千血根本是无稽之谈~。)选好了pose攻击动作桢,可以将整个动作桢压到一个攻击小节里面(攻击桢数太少,分开改没有意义),然后自己设定合适的攻击速度(这个我不可能给出一个明确的数值,fps较高的玩家,可以把攻击速度调快些,较低的玩家就别调太快啦,否则打不着人的。) 好了,就讲这么多,再讲细你就可以把教程当成品复制过去用了,hoho~,想学修改的玩家,千万别做那种傻事。(把别人的成品下载下来研究我支持,那样有时事半功倍,总之,看你态度了。)
2007年12月11日 14点12分
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