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高攻击pose制作略谈(实战篇)-作者:魔尊§重楼 实战中,高攻击的pose是受欢迎的,可以说,目前的高攻pose分两类,一类是多招连接,一类是单招快攻,相比之下,多招连接比较方便,做一次攻击,一连到底,但个人认为单招快攻的发展潜力比较大,至于为什么想必改过套装的人都明白:招式套装必须出招才能套上,如果说攻击带补血的话,多招连接就不占便宜了,而且在不屏蔽断招的情况下,多招连接容易比单招快攻要易破许多。在进步篇中,讲了攻击判定与效果的搭配,这里可以派上用场了,首先,高攻pose为了避免误伤,不推荐使用大范围武器模型做攻击判定(否则你进场用吧,杀一会儿肯定被skick),我们做出的秒杀必须具有针对性,想杀甲绝不误伤乙(这才叫爱憎分明~~~),选择好的EffectID,配合bone = "effect"使用吧。那么,招式的攻击力又与什么有关呢?单就pose而言,招式的攻击力与所选的动作桢有关,有些动作桢是绝对高攻的,比如众所周知的匕首大绝,9551-9553桢一共就3桢的动作,攻击力却可以在不套攻击的情况下达到80,而且其攻击时间短的特点,更是令人防不胜防,改好了,可以做到5分之1秒做一次攻击,套攻的情况下,一次攻击可以达到277血左右(题外话:何谓一次攻击?这里教个小方法给大家:看对方掉几下血,掉了几下就是攻击了几次,所以只改pose做到一次攻击上千血根本是无稽之谈~。)选好了pose攻击动作桢,可以将整个动作桢压到一个攻击小节里面(攻击桢数太少,分开改没有意义),然后自己设定合适的攻击速度(这个我不可能给出一个明确的数值,fps较高的玩家,可以把攻击速度调快些,较低的玩家就别调太快啦,否则打不着人的。) 好了,就讲这么多,再讲细你就可以把教程当成品复制过去用了,hoho~,想学修改的玩家,千万别做那种傻事。(把别人的成品下载下来研究我支持,那样有时事半功倍,总之,看你态度了。)  
攻击效果与攻击判定的合理搭配(进步篇)-作者:魔尊§重楼 在理解pose含义的基础上,首先应该了解的,就是攻击效果与攻击判定的搭配,本章如果理解好了,那么恭喜,你可以熟练运用pose修改了。我们还是以匕首大绝为示例讲解:{Source 0Start 9531End 9561EffectType 0EffectID Pos259link 349Blend{Start 9531End 9540Speed 1}Action{Start 9541End 9550Speed 1}Action{Start 9551End 9558Speed 0.5}Blend{Start 9559End 9561Speed 1}Attack{bone = "effect"Start 9551End 9553AttackType 0CheckFriend 0DefenseValue 0.5DefenseMove 5TargetValue 0TargetMove 5TargetPose 109TargetPoseFront 109TargetPoseBack 109TargetPoseLeft 109TargetPoseRight 109}Drag{Start 9550End 9554Time 0.2Color 255,255,198}}在基础篇中的注解中曾经提到过,bone = effect表示以效果做攻击判定,与上面的EffectID Pos259相照应,你可以尝试着更改EffectID,并依然以效果做攻击判定,你选的EffectID不同,攻击的效果也就不同(比如攻击范围,如果把EffectID换枪绝什么的,攻击范围肯定要比原来广的多)请看下列的一段代码:bone = "weapon","effect","bau Head","bau Spine1","bau Spine","bau R UpperArm","bau R Forearm","bau R Hand","bau L UpperArm","bau L Forearm","bau L Hand","bad R Thigh","bad R Calf","bad R Foot","bad L Thigh","bad L Calf","bad L Foot"这个攻击判定代码,包含的内容可就多的很了,不过我们重点研究的还是"weapon"和"effect"两大效果,若是做全屏秒杀的话,那么一定会用到"weapon"(危害不小,这里不可能讲成品的制作方法,愿意研究可凭手头资料自行钻研),当然提倡使用"effect"做攻击判定,配合不同的EffectID,做出几十种实用的攻击pose都不在话下哦.题外话:无论怎么改pose,都是不可能让别人看见效果的,只能饱自己的眼福,因为pose文件是从本地读取的,这点请注意。如果要使对方中毒,一种改法是使动作桢带毒,动作桢和.res里面的招式是对应关系,所以改pose实现让别人中毒,可以选取带毒的动作桢。小技巧:利用&符号可以实现一次使用多个EffectID,比如这样:EffectID Pos259&Pos259&Pos474&Pos325
pose修改基础教程(基础篇)-(作者:魔尊§重楼) pose修改对于没有编程基础的人来说完全是可以做到的,但研究pose文件必须要了解pose文件的基本构造和内部结构,以及各命令行的用途,下面开始讲解pose的基本构造。一、文件的目录pose文件全部在pmodel文件夹中,p0.pos---------p19.pos这20个文件,便是游戏中20个人物的pose,号码与人物在游戏中的排列顺序对应(比如0号是孟星魂,1号是冷燕……依此类推)打开一个pose文件,pose XXX就代表XXX动作的内容,每一个pose xxx里面都是一个独立的动作。修改得当的话,可以做出很多好看的效果。不要小瞧pose文件的修改,其实网络中的高攻击秒杀,多半是通过pose文件实现的。二、pose 详解示例:(以匕首大绝为示例讲解)Pose 259 #忌癣Α(此处的号码表示pose的代号,259号就代表匕首大绝){Source 0 Start 9531 (整个动作桢开始,这里表示从9531号动作桢开始)End 9561 (整个动作桢结束,这里表示到9561号动作桢结束)EffectType 0 (攻击类型,无用,不必理会)EffectID Pos259 (攻击效果ID)link 349 (续招,这里表示做完259动作以后自动连接到349动作)Blend (见注解1){Start 9531 (本动作小节开始桢)End 9540 (本动作小节结束桢)Speed 1 (本动作小节桢数速度)}Action (见注解1){Start 9541 (本动作小节开始桢)End 9550 (本动作小节结束桢)Speed 1 (本动作小节桢数速度)}Action (见注解1){Start 9551 (本动作小节开始桢)End 9558 (本动作小节结束桢)Speed 0.5 (本动作小节桢数速度)}Blend (见注解1){Start 9559 (本动作小节开始桢)End 9561 (本动作小节开始桢)Speed 1 (本动作小节桢数动作)}Attack (见注解2){bone = "effect" (表示攻击以效果作为判定,详见注解3)Start 9551 (攻击动作桢开始)End 9553 (攻击动作桢结束)AttackType 0 (攻击是否破防,0是不破防,1是破防,改成1,此招就破防了)CheckFriend 0 (是否做同队伤害,无用,不必理会)DefenseValue 0.5 (对方防御住此招后僵持时间,最大255)DefenseMove 5 (对方防御住此招后移动距离,最大255)TargetValue 0 (对方中此招后僵持时间,最大255)TargetMove 5 (对方中此招后移动距离,最大255)TargetPose 109 (对方中此招后做出的动作)TargetPoseFront 109 (对方从前方中招后做出的动作)TargetPoseBack 109 (对方从后方中招后做出的动作)TargetPoseLeft 109 (对方从左边中招后做出的动作)TargetPoseRight 109 (对方从右边中招后做出的动作)} (以上5个中招动作,推荐改为一致的动作,否则可能效果不好)Drag (使用光影效果的动作小节,见注解4){Start 9550 (使用光影的动作开始桢)End 9554 (使用光影的动作结束桢)Time 0.2 (光影滞留时间)Color 255,255,198 (光影颜色)}}注解1:blend,action没有什么分别,我们可以把它们理解为“动作小节”。往后会详细讲到关于动作小节的修改。注解2:attack括号里面的内容表示攻击参数,凡是带有attack的pose,都表示这个pose是带攻击力的,不带attack的pose,加上attack,一样可以让此pose带上攻击,至于攻击力的大小,则是由你选定的pose的动作桢决定的注解3:很多pose并非bone = effect,而是bone = weapon 或者其他,比如bone = weapon就是以武器模型做为攻击判定,网络上流传的范围文件,就是改的武器模型,配合着bone = weapon使用,可以做出全屏秒杀。(注意,一定要选动气的招,才能做到全屏秒杀)注解4:此处的光影效果,和SFX文件夹里面的光影效果是两回事。
Pose相关代码(全) 非招式代码 0 站立 1 暗气-准备状态(未用) 2 火铳-准备状态(未用) 3 飞轮-准备状态(未用) 4 刺-准备状态 5 匕首-准备状态 6 剑-准备状态 7 长枪-准备状态 8 大刀-准备状态 9 未知武器-准备状态 10 蹲 11 飞镖-防御动作(未用) 12 飞轮-防御动作(未用) 13 火铳-防御动作(未用) 14 刺-防御 15 匕首-防御 16 剑-防御 17 长枪-防御 18 大刀-防御 19 未知武器防御动作 20 异常状态 21 游泳-水中漂浮 22 复活同伴 23 脚踢(未用) 24 更换武器 25 180转身-左(未用) 26 180转身-右(未用) 27 回马枪?(未用) 28 空手夺白刃?(未用) 29 伸手-右?(未用) 30 伸手-左?(未用) 31 (没有) 32 孟星魂-挑衅-抬腿 33 孟星魂-挑衅-收腿 34 运气?(未用) 35 倒 36 换武器(空) 37 (没有) 38 (没有) 39 (没有) 40— 88 防御被攻击,因武器和角度不同而姿势也有区别。 89 (没有) 90 挨打-后仰 91 挨打-低头 93 挨打-左 94 挨打-后 95 挨打-后翻 96 挨打-倒地 97 挨打-倒地-左翻 98 挨打-倒地-右翻 99 挨打-倒地-前翻 100 挨打-向上飞起 101(没有) 102 挨打-向前飞 103 挨打-向后飞 104 挨打-向左飞 105 挨打-向右飞 106 挨打-向前飞 107 挨打-向前飞(中) 108 挨打-向后飞(中) 109 挨打-低头(定) 110 挨打-弯腰 111 挨打-右滚 112 挨打-左滚 113 挨打-卧倒 114 挨打-直接躺下 115 挨打-直接趴下 116 摇摆 117 死亡 118 鞠躬 119 跌倒 120 磕头 121 摇头 122—139(没有) 140 走路(悄悄的) 141 走路-右 142 走路-左 143 走路-后 144 跑 145 蹲走 146 蹲走-右 147 蹲走-左 148 蹲走-后 149 游泳-前(未用) 150 行走-中缓慢 151 跳 152 小跳 153 右跳跃 154 小跳? 155 跳跃(右倾) 156 小跳 157 后空翻跳 158 小跳 159 左跳跃 160 跳跃(左右倾斜) 161 爬墙 162 爬墙-右 163 爬墙-左 164 前冲-1 165 前冲-2 166 前冲-3 167 右闪-1 168 右闪-2 169 右闪-3 170 左闪-1 171 左闪-2 172 左闪-3 173 后闪-1 174 后闪-2 175 后闪-3 176 前滚翻 177 右滚翻 178 左滚翻 179 后滚翻 180 跳(特别小) 181—199(没有)
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