level 2
由于春天很忙,受她的委托,邀请大家在这里就大地图上行军速度的问题进行讨论。 无论是冷兵器还是现代战争,速度都是决定战争成败的重要因素,战斗力再好的部队不能及时到达战略位置也发挥不出作用,正所谓兵贵神速。春天版拟在0.7或者0.8版中加入行军速度这个元素,行军速度的作用目前打算体现在以下几个方面: 1、在每个武将属性中加入行军速度参数,当这个武将作为一只部队的主将时就会调用这个参数。打算把这个参数分为3-5档,速度第1、2、3档分别为原速的0.5、1、1.5倍,这个倍数的数值可调。个人(dddaxue)倾向于分3档,大部分武将保持原速,少量特殊武将分配到两端(1、3档)。这样一来,玩家可以用快速部队对远距离城市进行增援,后发先至,电脑使用就有了抢到玩家增援部队到达之前攻击的机会,玩家在大地图掌控局势时也就多了一个变数了。 2、春天后续版本中会加入城防系统,行军速度快的部队因为其敌城未作准备将削弱城防能力,甚至在野战或攻城战中达到混乱敌军、增强攻击等效果 3、行军速度参数还将决定部队胜仗以后庆祝时举旗的次数,比如1档举10次,2档5次,3档0次。其中1、2档视为常规作战单位,打一仗之后即进行就地修整(建议在这里根据作战单位举旗的次数回复一定比例的体力技力),3档视为快速反应部队战胜后马上强行军继续向目标前进。 目前考虑的就这3个方面:局势掌控、战场效果、战后庆祝。 需要大家讨论的问题如下: 1、大家是否赞成游戏中行军速度这个元素的加入? 如果你赞成,请跟帖支持,支持的多寡决定着是否加入这个功能。 2、如果赞成,你对上面提到的3个方面有否意见,是否有不同于此3方面的建议? 请大家踊跃发言,给春天加加油! 另外有个跟速度相关的好消息顺便跟大家汇报一下,春天说在0.7规划里漏提了,就是修正战场中主将骑马比士兵的速度快,而不是主将跑多快士兵就跑多快。
2007年12月07日 10点12分