2Dfm伪高清是怎么弄的
2dfm吧
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level 13
虹幺◆
楼主
2014年03月17日 04点03分
1
level 12
厉风
很么是伪高清?
2014年03月17日 08点03分
2
虹幺◆
这不是吧里的说法吗,差不多就是画质看着不会别扭,东东不死传说就处理的不错,我看了其它一些game的CG画质也挺精美的
2014年03月17日 10点03分
level 11
BT斗士
这没啥,主要看画工的=。=你拿像素点点看就知道
2014年03月17日 23点03分
3
虹幺◆
妖格GameOver影片的CG看起来的高画质是怎么做到的?
2014年03月18日 09点03分
BT斗士
回复 xzq1207105685 :那是正常画质,不过作者画功了得
2014年03月18日 12点03分
虹幺◆
回复 BT斗士 :是使像素色调接近吗
2014年03月18日 13点03分
BT斗士
回复 xzq1207105685 :画图的时候用了色调修改吧
2014年03月19日 02点03分
level 11
火星叔叔厉风
这张图中两条曲线,很明显看起来左侧的清晰度高(曲线更光滑),右侧的像素丢失严重,以至于都断开了
但实际上它们的分辨率完全一样,放大以后可以看出差别:
原来看似清晰度更高的一张图,它使用了更多阶的过渡色来组成曲线的细节
在像素学中,曲线各个部分在指定分辨率的像素方阵中的每一格,都可以计算出其权重,根据权重来设定颜色,就可以达到用较低分辨率产生高清效果的目的
2014年03月18日 20点03分
4
火星叔叔厉风
具体计算方法是在指定好曲线函数和曲线粗度(一般称为宽度)之后,计算出有宽度的曲线落在每一个像素方格内的面积,然后将每一格内曲线部分的面积除以方格的面积得到权重(也就是个面积比值),根据这个比值来对指定的调色板选择不同深度的颜色
2014年03月18日 20点03分
火星叔叔厉风
通常对彩色图形来说,一般要把它分解成三原色加黑共计四张灰度图,对每一张图进行类似上面的计算,并根据结果分别选用不同深度的三原色和黑色重绘图片,然后将四张重绘好的灰度图叠加得到成图,这都是计算机做的事情,人工是不行的
2014年03月18日 20点03分
BT斗士
这种方法效果不错
2014年03月19日 02点03分
level 11
火星叔叔厉风
人工绘制高清图片的方法,比较常用的就一个:
比如我要绘制一张320x240的素材,那么实际上我需要绘制的素材像素量是1600x1200
将该图在开启颜色混合滤镜的条件下缩小到目标大小(五分之一),就可以得到看似清晰度很高而实际像素数很低的素材
2014年03月18日 20点03分
5
火星叔叔厉风
实际制作中可能需要绘制横纵都10倍的图然后缩小到目标大小才行,这个还要看大图本身不同颜色区域分界线的过渡是不是够好
2014年03月18日 21点03分
虹幺◆
谢谢
2014年03月19日 04点03分
level 11
cryo0_0
绘制五倍图的时候,笔触要几个像素大小?
2014年08月04日 19点08分
6
虹幺◆
这算不算坟啊
2014年08月05日 00点08分
level 11
火星叔叔厉风
1像素
2014年08月04日 21点08分
7
BT斗士
工作量好高的样子
2014年08月05日 04点08分
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