level 13
YyDnc28
楼主
许多人说过上古5的打击感很差,但又有许多人讨论什么是打击感是什么,有些人认为打击感就是一些动作游戏的华丽连招,但有些人总觉得那样也是毫无打击感。以我的观点来看,打击感实为物理感,打击是物与物的碰撞,这就必然会产生力,就会产生运动,因为上古5许多物理效应和现实差距过大,所以会让人觉得违和,所以觉得打击感很差。
可以举个例子,龙,以龙庞大的身躯能造成的威势应当极大,但是不管是龙的扑咬,翅扇,尾甩都只能造成减血,只有出现动画时才会出现正常该有的物理效应。其他战斗也是如此。敌方硬直时的持续攻击或格挡反击也只能够造成减血,一个摇摇晃晃的敌人,你使劲攻击他他却慢慢站稳起来了,在整个硬直状态毫无物理可言,就像一个结实的木桩。持盾冲撞撞在敌人上时不像是猛撞一下击倒敌人,而是盾牌上冒一点绿光然后敌人就弹飞了
以上例子都能说明上古5的物理效应做得很差,这也是为什么巨大的龙骨你用一个小火球就能击飞,猛犸象为什么会飞,房间里的东西轻轻一碰就到处乱飞
总之上古5里完全没有力,质量,运动的概念,它只有魔法(如伏斯洛达,持盾冲撞,巨人动画,狼人击飞)
2014年03月13日 05点03分
1
可以举个例子,龙,以龙庞大的身躯能造成的威势应当极大,但是不管是龙的扑咬,翅扇,尾甩都只能造成减血,只有出现动画时才会出现正常该有的物理效应。其他战斗也是如此。敌方硬直时的持续攻击或格挡反击也只能够造成减血,一个摇摇晃晃的敌人,你使劲攻击他他却慢慢站稳起来了,在整个硬直状态毫无物理可言,就像一个结实的木桩。持盾冲撞撞在敌人上时不像是猛撞一下击倒敌人,而是盾牌上冒一点绿光然后敌人就弹飞了
以上例子都能说明上古5的物理效应做得很差,这也是为什么巨大的龙骨你用一个小火球就能击飞,猛犸象为什么会飞,房间里的东西轻轻一碰就到处乱飞
总之上古5里完全没有力,质量,运动的概念,它只有魔法(如伏斯洛达,持盾冲撞,巨人动画,狼人击飞)



