level 11
萌葱之音
楼主

第一次买这杂志,里面文章好多都很有营养,赞!以下是咱筛选出来的《NINTENDO SHOCK》部分的内容,看了这文章,真心感动啊。。为了传统游戏奋战至今。。
岩田聪为何坚持不做手游?在当前的市场环境下,做手游意味着采取课金模式,任天堂内部称此类游戏为「
免费开始」而非「
免费游戏」。它们将游戏门槛降到最低,但每个游戏都是一个无底洞。ARPU值(每用户平均收入)越高,骂的人越多,
收入越高、口碑越差,这就是课金游戏的悖论。任天堂是一家极其重视品牌声誉的公司,30多年来一直致力塑造健康形象。岩田聪与宫本茂认为,课金游戏是一种饮鸩止渴的行为,虽然能带来短期利益,但是会对品牌造成无法弥补的永久伤害。如果马里奥、塞尔达变成能令人一斥万金的游戏,任天堂几十年来在家长心目中营造的健康、放心的形象将从此荡然无存。
虽然手游市场总体规模仍在不断膨胀,但也有泡沫在不断破灭。任天堂不愿为短期脱困而毁掉百年基业。
任天堂会用属于自己的方法发展社交游戏,守护健全快乐的游戏世界和大家的笑容,而课金式游戏则是利用人性的弱点刺激冲动消费,利用虚荣心、仇恨、愤怒、厌烦等情绪引诱玩家付费。这与任天堂「制造欢乐」的核心理念不符,所以制作人出身的岩田聪顶住了商人们的的种种非议,在巨大的压力下奋战到底。
这份坚持令人钦佩。游戏应是一种制造欢乐的艺术形态,而不是用钱堆数值来衡量的软件。假如马里奥里的各色蘑菇变成了课金道具,
那不仅是任天堂的悲哀,更是整个行业的沦陷。