数据党发个武器数据讨论帖!不死人勇士们进来聊聊!
黑暗之魂吧
全部回复
仅看楼主
level 7
0717420052 楼主
1.同样面板数据,纯物理武器比附带魔法武器物理伤害高是因为魔法武器受到双抗影响?
这是广大不死人老鸟对刚爬出不死院的小鸟们关于这个问题的回答,但我想想感觉不太对,我发现即使攻击很高的双手巨剑攻击不死镇底层从顶上掉下来的翔的时候,攻击却没有附带火焰攻击的剑有效,这就说明了黑魂对不同的攻击是有相应抗性而不是简单的统一由护甲来计算的。那么举个例子:一个怪物免50%魔抗50%那么用一个200攻击的纯物理剑打上去,会造成100伤害,而用一个100物理100魔法的剑去打,各造成50伤害,加起来还是100,所以我认为之前的说法可能不对,之所以有那种现象可能是那种怪魔抗高。(比如那个翔就是最好的反例)
2.蛋疼的修正值
我一直搞不清这个武器修正的计算机制,并不像LOL那样是简单的系数相乘,之前在想若是能用高中数学那样多次试验在二维坐标系上画点再描出一道平滑的曲线来得到属性如何修正城攻击加成的函数,岂不是件利国利民,让吧友从凭战斗经验判断武器的黑暗时代走到量化计算衡量武器的火的时代的好事?[阴险](好吧,我只是想申精。。。)
但结果发现修正值是SABCDE-!!!!相同字母修正值还未必相同![啊!]
而且还有怪物抗性这个变量在扰动!!![88]
所以对修正机制的运作原理无法下手,但我还是在使用多种武器后有结论的:物理号双手巨剑R2就对了。。。(虽然恶魔柴刀等R2更猛,但R2不出来。)
不知有没有隐藏在吧中的高人能道破天机?
2014年02月17日 10点02分 1
level 2
[太开心]我只知道补正伤害是在基础伤害的基础上再用SABCDE算的,,就是说同样S补正的装备,基础伤害100和基础伤害200,算出来的补正伤害是不一样的
2014年02月17日 10点02分 2
谢谢你啦!我在找黑魂有没有官网看看有没有相关资料。
2014年02月17日 10点02分
封印师的法杖 和魔法师的杖 同样是A的智力补正 但是 装备魔法师的杖 看锡杖的补正是 红色的 说明同样是A的补正 补正也有高低的[乖]
2014年02月17日 10点02分
回复 是阿尔不是R :魔法师的杖是谁掉的?
2014年02月17日 10点02分
回复 0717420052 :就是不死街救魔法师的时候 旁边的一个尸体啊。。还有小隆德的铁匠也卖 500
2014年02月17日 11点02分
level 2
详情请咨询@次元行者 @dudupt [太开心]
2014年02月17日 10点02分 3
level 13
首先说明一点黑魂里的伤害并不是攻击力和防御力互相加减的关系,怪物不同的抗性打出来的伤害也是不同,泥巴怪物理防御超强,但是弱火所以纯物理攻击不如火焰武器,再举个例子就是祭祀场里的活尸是面板越高的装备伤害越高,不论单物理还是双属性,但是像dlc这种各方面抗性都很高的boss单一属性的攻击只算一种抗性所以效果就要比算两种抗性的双属性武器高,而且是选超
2014年02月17日 11点02分 4
双属性武器没单属性强这说法只限于dlc的boss,其实只要不是其中一项属性被针对的情况下(如古城蛇人抗雷,废都的石头抗火)双属性武器的伤害也不会差到哪去,主要优势在于不用投入那么多的力敏,
2014年02月17日 11点02分
[大拇指]太厉害了。
2014年02月17日 12点02分
回复 天黑后再动手 :看来多周目,还是可以用魔武,只要不是DLC就行了。
2014年02月17日 12点02分
回复 0717420052 :除非压级或者不和自己点数的武器 不推荐双属性武器 多周目属性武器削弱很严重的[汗]
2014年02月17日 12点02分
level 14
你那个50魔抗50物抗的例子有问题 伤害和攻击的公式 趋向于攻防比越高 攻击伤害比就越高 反之 双属性武器攻防比低 所以攻击伤害比也越低 举例来说 一把1000攻的武器打一周目 普攻往往可以打出900 但是500x500的武器 往往只能打出400x400 一把500的武器能打出400 一把250x250的武器只能打出150x150
2014年02月17日 11点02分 5
这伤害减免用的是减去一个固定值。[惊哭]你确定?
2014年02月17日 12点02分
回复 0717420052 举例子而已[汗]
2014年02月17日 12点02分
回复 zhou356328754 :我觉得更有可能是比例减少。。。
2014年02月17日 12点02分
回复 0717420052 :黑魂的攻防和伤害的关系不是简单的按比例减少的 具体很难说清楚 看下面a9的数据研究吧[汗]
2014年02月17日 12点02分
level 14
可以参考A9的伤害原理分析 bbs.a9vg.com/thread-2238115-1-1.html
伤害公式是国外玩家模拟出来的,并非官方公式,极端情况下存在较大误差
极端情况下的公式:
1 当攻击力大于防御力的8倍时,伤害=攻击力×0.9
2 当攻击力小于防御力的1/4时,伤害=攻击力×0.1
这两条公式绝对准确,基本没有误差,一般作为测试计算的依据
2014年02月17日 11点02分 6
存书签了。慢慢研究。
2014年02月17日 12点02分
有木有负抗性啊,比如病村的小蜜蜂用魔法打伤害会超过《伤害=攻击力×0.9》
2014年02月18日 09点02分
那个小蜜蜂用火和雷打,伤害刚好是《伤害=攻击力×0.9》
2014年02月18日 09点02分
回复 斩破刀ZZ :没有的
2014年02月18日 11点02分
level 13
某些情况复合类攻击逆袭是因为攻击倍率的问题,R1单持100%双持120%,R2单、双持110%-165%视武器。弹反背刺180%-340%视武器。双持跳斩155%,特殊下落斩400%都一样。当攻防比达到一定的数值后,提升攻击带来的收益会非常高,这样就算是较低的攻击,计算两次也会比一次较高的攻击产生更多的伤害。实际上同一把武器,能力值契合的情况下,普通+15平砍要比属性+10/+5的伤害更高,而弹反背刺基本上会反过来
武器补正是个百分比区间,同一等级也有高低之分,具体看武器界面里的基础值和补正值就清楚了,比如325+285,前者是基础值后者是补正值,补正率就是补正值/基础值。补正等级高低也可以在装备界面比较,比如装备一把力补A的武器,然后在装备界面把光标移到另一把力补A的武器上。如果补正一栏的字体是红色,那就表示当前武器比装备的武器补正低,蓝色表示比当前装备的更高。通常武器在+1、+6、+11、+14的时候提升补正,就算等级没有提升,补正率也是确实增加的
2014年02月17日 12点02分 7
也就是说属性武器由于可以2次计算,更加适合发动特殊攻击?
2014年02月17日 12点02分
回复 0717420052 :不是这个意思,是攻击突破伤害瓶颈后,两次较低攻击造成的伤害可以超过一次较高的攻击。从这点来解释属性武器在弹反背刺和特殊下落斩中,伤害超过通常武器的情况。如果不能突破瓶颈,单单增加计算次数没有太大意义
2014年02月17日 13点02分
回复 Zanry :+11就接近A了,+14正式达到A
2014年02月18日 03点02分
level 15
占座听课[太开心]
2014年02月17日 13点02分 8
别卖萌,不然爆你菊[滑稽]
2014年02月17日 13点02分
回复 天黑后再动手 :[惊哭]
2014年02月17日 13点02分
回复 天黑后再动手 :[笑眼]你打不过搬哥的
2014年02月17日 14点02分
黑暗之魂的环境很可怕,黑魂吧环境更可怕。。。[乖]
2014年02月23日 13点02分
level 14
[太开心]各大数据帝已经将数据糊我一脸了。[太开心]
2014年02月17日 13点02分 9
好邪恶。。。
2014年02月23日 13点02分
level 11
后排抢个座位蹭蹭课[吐舌]
2014年02月17日 15点02分 11
level 13
签到蹭课
……
这是一条简单的15字的尾巴
2014年02月18日 04点02分 12
level 11
围观
2014年02月18日 12点02分 13
level 9
表示今天刚刚打完贪食龙,正准备去病村,手里拿着的还是飞龙剑!!求推荐武器啊!
2014年02月23日 14点02分 14
飞龙剑前期差不多了……你可以去森林那边看看能不能爆出关刀出来。
2014年02月24日 12点02分
我通关都是双手巨剑,威力大,距离长,R2容易,削弱韧性,我的最爱武器,你值得拥有。
2014年03月03日 04点03分
回复 0717420052 :是不是捡雁翅枪那个地方捡的?需要加强么?
2014年03月03日 04点03分
1