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非邪典常规战术超轻松打败医生恶魔的技巧(非堵路战术) 昨天过了医生恶魔,常规打法非常简单,用火抗药水抗住医生第一波,地上会有一大滩诅咒火焰,用祝福+改头换面+祝福,变成了祝福火焰,因为家里队友的高领袖光环和祝福火焰及装备给的火抗,火炕就过百了,恶魔每次喷火就是加血,真就恶魔变牧师,而且可能是恶魔每回合续火的缘故,祝福火焰虽然显示持续两回合但很多回合都刷新了,而带领袖的队友佩戴绯红公主给的太阳戒指加火抗清完小怪后用戒指带的炽热肌肤技能套给自己。 羊头怪物理攻击很高,从地下密室进入医生邸宅后就在那个有自爆魔偶的狭窄房间开打,近战卡门口,让带嘲讽的队友站人堆里开嘲讽,这样近战羊头怪会走很多路才能打到而且还会挨伺机而动,运气好挨到可能还会中萎缩等Debuff,弓箭手站房间里面用墙挡住敌军远程攻击同时射击被嘲讽进来的羊头怪。羊头怪弓箭手让刺客去秒,秒不掉也挂个缴械,刺客打完记得装死或隐身否则可能一回合都撑不住(没试过装死脱战回技能CD再进场的打法感觉太邪典了),羊头怪法师用传送术扔进人堆群殴,如果位置好的话让羊头怪法师和羊头怪近战幽冥换位。 医生恶魔的群体尸爆术伤害真高,即使队友火抗很高只要不过百还是被秒,后来我尝试用灵骨护体和医生恶魔抢了一波尸体,不知道有没有发挥作用。
最高难度12~13级打守桥巨魔、狼王、爱丽丝心得 前几天打的,大概11~13级左右,巨魔和狼王(具体叫什么名字记不得了,可以召唤很多狼给自己上吼叫的BOSS)这两个都是打一下队友就被秒了,要不停地控制,巨魔虽然有一万多血但没甲很好控制很轻松就过了,狼王有护甲,有费恩的用扭曲时空加肾上腺素争取在第一轮有足够的爆发破甲,因为等级差很多打得慢控制的空档期可以使用致盲光、神奇闪避、灵巧药剂争取MISS或者用重生凤凰令和天赋里的命悬一线(死灵系也有类似技能)苟住,争取多用控制战胜即可,这两个都比较简单。 爱丽丝刚开始把我打傻了,一个技能团灭,后来用这个方式战胜:1.用传送金字塔放爱丽丝不远处;2.让一个队友带重生凤凰令去和她对话;3.其他队友去地下酒馆嗑药粉,四种药粉都可以上,至少要嗑加行动点的那个药粉,随后用传送金字塔传过来;4.拉怪的那个队友应该被打死并重生了,这时候用传送术把爱丽丝扔出来打以防止队友被图腾打到,因为是磕了药粉,满行动点可以快速给爱丽丝破甲上控制(费恩用扭曲时空+肾上腺素可以快速破甲)后尽快击杀。 另外:1.爱丽丝可能会把拉怪的队友传送得很远,那正好,这个队友可以脱战后嗑药粉再用金字塔传回来打; 2.火抗不是必须的,因为重点是控制爱丽丝速战速决,但如果需要火抗可以去浮木镇二楼商人的保镖身上偷到一个炙热肌肤卷轴(我第一次玩,不知道是不是每次都有,反正我观察这个卷轴在保镖身上固定不刷新可能是制作方固定留给玩家打爱丽丝的),此外还可以战斗前带上恶灵附体天赋、双领袖、喝火抗药水、降雨术、祝福术等方法提升火抗。
育婊这是要上天!论还原历史,我只服育婊和王者荣耀! 胡夫金字塔里面有个神秘空间?【刺客信条】:早知道了!2017-11-08 17:57刺客信条 本文授权转载于:杉果游戏 作者:石叶 胡夫金字塔位于开罗附近的吉萨地区,所以也叫做吉萨大金字塔(Giza Pyramid) 它高140米,建于公元前2560年,是世界上最大、最高的埃及式金字塔,也是唯一存世的世界古代七大奇迹。一直以来人们都对胡夫金字塔始终充满着敬畏和好奇,围绕着这座金字塔也产生了很多疑团:胡夫金字塔的内部结构是怎样的,它里面藏着什么秘密,它是如何建造出来的?这些都是始终困扰着专家们的未解之谜。 上周国际学术期刊【自然(Nature)】发表了一篇文章,称来自法国巴黎 HIP 研究所的 Mehdi Tayoubi 和来自日本名古屋大学的 Kunihiro Morishima 及同事利用 μ子 对金字塔进行了成像,发现了胡夫金字塔里存在一个尚未被发现的隐藏空间,这一发现让胡夫金字塔再一次得到了全世界的关注。文章中称这个新发现的区域位于大走廊上方,空间很大,可以停一架客机 但由于这次发现仅是通过宇宙射线成像,区域内部的情况和该区域的用处依然不明。但如此大的发现依然让人们兴奋不已,在世界上最著名的金字塔中发现了隐藏几千年的秘密空间,简直是让人浮想联翩这时不免有人想到了刚刚发售的【刺客信条:起源】,这款游戏就是以埃及为背景的,而且胡夫金字塔也在游戏中被着重的表现了 有人在社交媒体上表示【刺客信条:起源】恐怕需要紧急更新一个补丁来加入这个新发现的区域。而制作者则回复道:根本没必要更新,在【自然】公布它的研究报告公布之前,育碧早已将这个区域加入到自己的游戏中了。 推特上的回复这究竟是怎么回事呢? 为了还原古埃及的样貌,育碧在制作【刺客信条:起源】的过程中花费了大量的精力去调查、考证,他们还请来了很多在古埃及研究方面的学者来帮忙完善游戏的内容。 其中,法国考古学家、建筑师 Jean-Pierre Houdin 与育碧的合作得最为紧密,他主要研究的是金字塔的内部构造和建筑方式。 金字塔的建造方式始终是个谜,之前主流的理论有斜坡式建造法、外螺旋斜坡建造法、浮力建造法等几种,但这些方法都不能完全解释金字塔建造中的一些矛盾。 斜坡式建造法外螺旋斜坡建造法21世纪初,Jean-PierreHoudin 提出了一种全新的金字塔建造方式,内螺旋斜坡建造法 这种建造方式会在金字塔内部搭建螺旋式的斜坡隧道,用来把石料运到金字塔的顶部。Jean-Pierre Houdin 认为建筑师胡夫为了保证建筑整体结构的稳定性,在金字塔完成后,将这一部分空间封了起来。他推断,使用这种方法会在金字塔上部留下两个空余的房间,这里其实就是斜坡隧道开始的地方。如果能找到这两个房间,也就验证了他的理论。 内螺旋育碧在参考了几种理论后,采用了 Jean-Pierre Houdin 的假设,并在构建胡夫金字塔时故意设计出了这个空余房间。 【刺客信条】系列的历史顾问 Maxime Durand 表示:“ 我们一直相信 Jean-Pierre Houdin 的理论,我们赌这些理论会在未来得到证实。所以希望玩家可以提前去体验这些地方。” 【刺客信条:起源】的故事发生在公元前50年,那时的胡夫金字塔已经是一处古迹了。游戏中的胡夫金字塔与真实的金字塔结构一致,内部共有三个主要结构,国王殡室、王后殡室和大走廊,这些在游戏中都有很好的还原。不过与现实不同的是,国王殡室的墙壁上有一个缝隙,可以通向另两个神秘房间,这里是游戏中的隐藏地点,有一些财宝可以让玩家搜刮。这就是 Jean-Pierre Houdin 的理论中的那这两个神秘房间,在游戏中这两个房间位于王室的上方,与目前科学家们检测到的空洞区域的位置接近!这个房间里没有金银财宝,但地上木头和石块实际上是建造金字塔留下的证据~ 目前科学家还不能确定这个空洞的作用是什么,但很可能就是 Jean-Pierre Houdin 理论中的两个房间。如果这种理论能得以证实,那么金字塔建造之谜可能就此被解开,【刺客信条:起源】就是最早加入这个区域的游戏作品。 育碧对于历史资料的考察不仅体现在这两个房间上,这次【刺客信条:起源】还将推出 “ 探索模式 ” ,这个模式中,玩家不用战斗,而是单纯的游览、领略这个伟大的文明,了解古埃及的文化和历史,游戏还将提供数十个由历史学家和埃及考古学家所制作的导览。 从这里可以看出,育碧在历史考究方面的确下了不少功夫,他们把这款游戏当成是一个向玩家传播文化、知识的载体,而不仅仅是一种娱乐手段【刺客信条】系列的设定一直是把真实历史和各式的理论、阴谋论结合起来,最终用游戏的形式呈现出来,让玩家体验一个精彩纷呈的历史演义故事,不过这次【刺客信条】的设计可能会变成现实,一段臆想可能会成为传奇。也许这就是【刺客信条】系列如此引人入胜的原因吧,没准这系列游戏中的其他“ 理论 ”也有机会在未来得到证实。。。
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