可分摊的伤害
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694094872 楼主
做个武器,伤害由目标极其周围的单位分摊,该如何做?
2014年02月13日 12点02分 1
level 7
你的意思是说,一个片伤武器,武器造成的总伤害固定,目标区域,扎堆的单位越多,每个单位损血越少,反之则越痛?
2014年02月14日 00点02分 2
level 7
694094872 楼主
是啊,感觉数据很难做
2014年02月14日 02点02分 3
level 7
怎么很难做了?武器效果为搜索,对搜索到的敌人上BUFF,每个敌人单位都周围的单位搜索然后上BUFF加护甲什么的,单位越多,上的buff越多,伤害自然越小。
2014年02月14日 02点02分 4
你这开玩笑,加上护甲那别的伤害怎么办?
2014年02月14日 06点02分
我是泛指,总之是加减伤的BUFF,具体怎么加自己可以设定。
2014年02月14日 06点02分
能这么泛指?
2014年02月14日 07点02分
请看清楚再说,我说的是上BUFF(什么的)。
2014年02月14日 09点02分
level 7
694094872 楼主
100点伤害该如何上护甲,而且如果该伤害无视护甲咋办
2014年02月14日 03点02分 5
level 7
完全不需要麻烦,伤害效果有个总上限,设置下那个值,就直接满足楼主要求了
2014年02月14日 04点02分 6
为啥我没找到上限啊,只有个搜索的目标上限
2014年02月14日 06点02分
level 7
回复 @694094872 :
……你还真用搜索功能搜 “上限” 两个字啊……我服了,
我这只是口述,又不保证用词一定原版,自己肉眼找啊,
什么最大啦,上限啦,都找找,
我所说的只是表达一个意思,又没说一定是这个词,
难道我回答问题还要把编辑器打开,原模原样截图给你看??
2014年02月14日 07点02分 7
你说的上限是搜索的目标数上限,并不是伤害的上限,这方法行不通。
2014年02月15日 12点02分
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