694094872
694094872
关注数: 5
粉丝数: 15
发帖数: 2,110
关注贴吧数: 30
创建ui标签,如何设置为高度自适应,就像技能信息条一样 rt,触发器创建的,没找到相关设置
使用官方的魔兽争霸mod,护甲克制在哪修改 rt,找半天找不到
第一张图没办法继承第二张图里的frame,看起来没写错啊
自己做了个背包系统,需要自定义装备,触发器设置数据不太现实, 自己做了个背包系统,需要自定义装备,触发器设置数据不太现实,有办法写到一张表里面,导入进去再读取吗
自定义界面,text会有互动,导致点不住后面的按钮了,怎么去 自定义界面,text会有互动,导致点不住后面的按钮了,怎么去掉这个互动,还有技能说明条的fdf文件在哪,找半天没找到
自定义按钮加触发器,必须一个按钮的一个事件对应一个触发器吗, 自定义按钮加触发器,必须一个按钮的一个事件对应一个触发器吗,比如触发器A对应按钮A的点击事件,按钮B的事件就不能加到这个触发器里,我试着加过,最后是加几个按钮的事件就触发几次
自定义按钮的问题,点击之后会屏蔽键盘的输入,必须鼠标点下其他 自定义按钮的问题,点击之后会屏蔽键盘的输入,必须鼠标点下其他地方才能恢复,有办法解决吗
玩家的按键事件需要同步吗,自己测试能显示出来,但会不会造成异步呢,还有,API里面的metakey是啥意思
用手柄玩的时候,被大体积的怪冲锋,会导致和怪的模型重合,然后 用手柄玩的时候,被大体积的怪冲锋,会导致和怪的模型重合,然后人就无法移动,但用鼠标没这问题,有人遇到这情况吗
旧的角色不解锁精英难度,主线已经做完了,游戏刚发布那会玩的, 旧的角色不解锁精英难度,主线已经做完了,游戏刚发布那会玩的,现在有办法解锁吗
动态修改物品技能数据不生效,有啥解决方法吗 动态修改物品技能数据不生效,有啥解决方法吗
1.31的UI保存,用整数变量去保存,但一直报错,canno 1.31的UI保存,用整数变量去保存,但一直报错,cannot convert framehandle to integer,用的是blzcreateframe函数,看别人的例子都是用整数的,为啥我这里不行呢
如何用触发器让玩家无法选择到无法控制的单位 rt,一直没找到这条动作
地图发布《查尔之战》 《部落的崛起MOD》 学了半年做的,自己没在战网测试,所以几乎没人知道,吧里有人感兴趣可以找几个人玩,《部落的崛起》是第2张图,所以用了很多触发的东西,第1张几乎都是数据做的,只有部分BOSS的AI用了触发。第2张打算做成类似WOW的,但在BUFF栏方面遇到问题,有人有建议的话欢迎提供下。第2张的特色是:BOSS的AI用了很严格的时间轴,卡扎克和格鲁尔可以看到,雷神比较复杂所以暂时懒得没弄;复活系统,几乎跟WOW一致,英雄死亡后需要跑尸体或者等别人复活;丰富的武器系统,双手双持单手盾牌都有;皮肤系统,每个英雄都有自己的皮肤,以后你可以通过各种方式改变自己的英雄皮肤(目前不能换,但没穿裙子的兽人都是1个模型出来的) 如果大家对里面的某些东西感兴趣,我也会告诉你我的做法。
合体技能 如何让电脑在两个圣堂靠近时自己融合?触发框选也不成功。
致命行为叠加,持续治疗和模型切换 致命率无法用属性叠加来提高,只有一层起作用,有办法解决吗?持续治疗效果的消耗系数设为后治疗量只剩了,如何能正常?模型交替为死亡模型,在交替回正常模型后就没走动和站立动画了,该加点什么呢?
触发器搜索目标 如何用触发去搜索点为圆心的区域内满足条件的单位呢?想让施法者发布指令到目标,但发现只有个转换圆为区域,最主要的是筛选没有物编的细,有啥好办法?
〖纯水〗 这只是另一张星际争霸地图 正在做张合作对抗异虫与混合体的地图,英雄和首领做了一多半,地形完全没开工,触发器也只是两个伤害显示与技能的。啥时候能完未知。现在发些数据,同时欢迎提供意见与好的创意,我会尽量加入地图中。
装载物获得装载单位的控制权 一个中立的单位有装载技能,当令单位A被装载时A单位获得该中立单位的控制权,该如何做?最好用物编。我用装载效果给单位加获得控制的行为,但该效果的施法者不是A.
转身的效果或技原地能 单位可以向右转身3.6度,有啥方法,转向指令是啥
目标在施法者前面的验证器 这个验证如何做呢?试了下不行。
有层数行为的刷新时间 有多层的行为在刷新后不同层数的持续时间是不同的,但如果你把行为增益旗标里的刷新勾上后所有层数的时间都会跟着刷新,做可叠层数的易伤行为有很方便了。
可分摊的伤害 做个武器,伤害由目标极其周围的单位分摊,该如何做?
减少来自正面的伤害 如题,在伤害响应里如何验证,在上面验证的话不符合条件就禁用了,后面有符合的也响应不了
有次数的行为 技能释放后加个行为,使下次攻击速度提高,有没有通用点的做法,不要与武器关联,尽量别用触发
与技能消费有关 技能A有50层充能,技能B有6层充能,释放技能A会消耗1层技能B且自身变为50充能,在消费里面加了个索引结果第二个消耗的没反应,如果用修改单位的方法去改变的层数的话如何正确显示技能的层数?消费里面各个索引间是共同作用,还是只要有1个起作用就行?技能A的层数会被武器消耗,技能B与自身层数无关系。
可在移动中攻击的武器 武器有个在移动中使用的选项,选好后陆战队员仍是攻击的时候站立,该如何改才能边跑边打呢
标记的用作方式 几乎到处都会出现,恶火的搜索区域、伤害、持续效果都有编辑,哪个起作用,伤害里我也加了无标记验证为啥没作用,搜索区域的包含里有个效果是干嘛用的。
一把只能伤害碰到第一个敌人的抢 想做吧枪,效果是对自己与攻击目标之间连线上的第一个敌人造成伤害,使用创建持续效果的话如何在碰到第一个敌人后造成伤害并摧毁该持续效果呢,恶火的喷火武器看半天没搞明白是如何防止被多次伤害的。
暴击属性与无视护甲的武器 如题,暴击设置与英雄的初始暴击,装备附加暴击。类似于WE中无视护甲的强化伤害如何设置,能否做出自己的攻击方式,比如法术伤害,不同于近战远程等
1
下一页