为什么都喜欢打 标准 速度模式?
文明4吧
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level 8
l13564160594 楼主
不管是 盘古图也好。分大陆也好。我想大部分人打的都是标准模式?
就像现在快餐时代。什么都是以快为主的。为什么还有人喜欢打慢节奏的?
我不知道你们选择的原因。 但是我自己的臆测是。因为你们进入了这种模式。习惯了这种模式而不愿意去改变。而这个游戏本身就是个小众。而小众因为本身就那么点人所以不愿意去改变。导致了。就是这个模式的存在。
用其他游戏举个例子。比如说星际争霸吧。他在游戏里是可以直接调节游戏进行速度的。我想没有人愿意 游戏慢慢的进行吧。 都是直接调整到最高速度。还有其他很多游戏都有类似的功能直接将游戏速度调到最快。 不过文明4这个游戏只能在1开始设置。那为什么玩文明4的都不愿意将游戏速度调整到最快呢。?
本来1局游戏。可以1个小时打完。偏要拖到2个小时。明显把游戏节奏给降低了
2014年01月30日 18点01分 1
level 12
我最爱马拉松,当然如果有超级马拉松更好
2014年01月30日 18点01分 3
马拉松是非常慢吧?
2014年01月31日 10点01分
回复 4326533lol :我觉得还可以
2014年01月31日 10点01分
回复 she305ymt :不繁琐吗?你怎么胜利?
2014年01月31日 11点01分
回复 4326533lol :关机胜利
2014年01月31日 11点01分
level 13
因为标速难,就是这样
2014年01月31日 00点01分 4
level 12
快速打仗难度大增……
2014年01月31日 00点01分 5
level 9
最快速只能玩文化胜利放飞船,如果走打仗路线就太恶心了,兵还没出门就落后几个时代了。
标速哪种胜利都可以玩。
再慢速的很多机器带不动...
2014年01月31日 00点01分 6
level 14
是啊,为什么那么多人喜欢标准的模式,走后门、贿赂、拉关系,这样不是能更快的达成目标吗?本来是一辈子的游戏,拼个爹或是认个爹分分种就能达成。干脆来个极速模式吧,一回合后游戏结束,自动删除。
2014年01月31日 01点01分 7
如何认爹?
2014年01月31日 10点01分
回复 4326533lol :投降
2014年02月03日 00点02分
level 11
喜欢马拉松。。。玩了几年了。。。还没腻。。。
2014年01月31日 03点01分 8
level 8
就是喜欢史诗,我比起征服的喜悦更喜欢未知地图带来的惊喜,模拟国家养成带来的成就,有什么不愿改变的,根本不需要改变。
2014年01月31日 03点01分 9
我也只玩史诗,变速跟着太累,马拉松也太累
2014年02月07日 07点02分
回复 sgf164 :专注马拉松一万年。
2014年02月07日 07点02分
回复 暴君意志001 :这样很累吧?造个移民几十个回合,我玩史诗都要好几个小时一
2014年02月07日 07点02分
回复 暴君意志001 :
2014年02月07日 07点02分
level 9
速度改变科研、生产,但是没改变单位在地图上的行进
神级快速的话,钢炮出门时AI是来福,开打时AI可能就现代步兵了,你自己体会一下
2014年01月31日 09点01分 10
关于这点么。我也承认。假设用其他游戏打ai比较。类似星际。你的操作。假设在最慢速度的时候你的微操可以让你多出几个兵,但是ai出的兵是固定的。快速难度增加这点我是确定的。ls某些人还说标速最难,不知道哪来的理论。都不知道有没有玩过快速。正常速度模式肯定要比标速多按那么几个回合回车
2014年01月31日 11点01分
回复 l13564160594 为了整体的流畅度,少按那么几个回合回车。我宁愿去降低难度玩快速,当然快速模式的盘古神标。也不是不可能胜利的
2014年01月31日 11点01分
回复 l13564160594 :“快速增加/减少难度”都是不对的。我觉得是“快速利于防守,慢速利于进攻”。“标速最难”也不太对,“标速最平衡”比较合适。马拉松棒子rush和快速文化胜利都很简单。
2014年01月31日 11点01分
回复 l13564160594 :另外“快节奏=流畅性”这论点也怪怪的。个人持保留意见。
2014年01月31日 11点01分
level 9
同楼上,这个游戏,速度成了难度的一部分
2014年01月31日 09点01分 11
level 8
我就是不喜欢游戏的快餐文化,因为快餐文化,游戏节奏是越来越快,画面也越来越精美,但是内容和深度再也没什么人去关注了,这种游戏打的时候感觉还爽,但是打过之后就觉得很空虚,又留不下什么回忆。几年前打暗黑破坏神有几天废寝忘食,但打到最后一关突然觉得索然无味,就不玩了。
2014年01月31日 12点01分 12
level 8
因为游戏参数之间的设定和平衡都是以标准速度优化的。
2014年02月01日 14点02分 14
我不知道你这理论是哪来的我也许可以换种说法来反驳你。游戏里的任何参数难度都是平衡的 就像快速模式他调整了整体速度并不是单1的调整又或者说是马拉松模式他也是调整了整体的速度。不是单1的速度调整 我想如果这个问题你去问civ的制作者他也会这样回答你。 他尽量会做到快速标准马拉松3种模式的平衡
2014年02月01日 14点02分
你说对么? 你说假设你是游戏的作者为游戏设置了3种速度模式。你会把这3种速度模式分别搞成不平衡么?
2014年02月01日 14点02分
level 9
@l13564160594
你的回复太乱,懒得一条条看了。这里总体说一下:我说的所谓标图标速平衡,是指不同策略间的平衡。
文明4是个策略游戏。比如说初期有暴兵rush、速移民暴铺、慢扩张攀科技抢奇迹等等策略选择,后期有不同胜利方式的策略选择,武力征服这个策略下又有不同兵种的策略选择。
假如这许多种策略间,各有长处,需要玩家根据具体局势做选择,那么就是相对平衡的。假如这许多种策略中,有一种明显优于其他,就可以说是不平衡的。不平衡的策略游戏是有缺点的,因为这会使玩家的策略选择变得单调,大家都去选最优解去了。
举个例子,剪刀石头布。这三个策略胜率是一样的,所以这个游戏是平衡的。假如我规定剪刀不仅能赢布,还能赢石头,那肯定大家都出剪刀了,没人出别的。这就是不平衡。
再举个war3的例子。假如有一张地图,双方初始点离得特别特别远,这会有什么影响?很简单,没法rush了,大家都攀科级扩张。这就废掉了rush这一个策略,就可以说这张图不平衡。反过来说如果有一张图,大家出生在一起,那肯定是直接兵营暴兵甚至农民互殴,再没有什么后期了。只有rush这一个策略可用,这显然同样不平衡。
回到文明4上。标图快速,由于防守比进攻容易得多,导致武力扩张比起文化/太空来说基本是个劣等策略,所以说它不平衡。相反地,标图马拉松下开局rush武力扩张基本是最优解,移民奇迹都是渣,这同样不平衡。
当然这要和地图大小搭配来看。一般认为,标速标图,快速小图,马拉松极大图,这种搭配是平衡的。
2014年02月01日 15点02分 15
这种说话方式我很欣赏,能透露下你的职业吗
2014年02月02日 10点02分
策略游戏的可玩性=平衡性+战术多样性+观赏性+难度挑战性。超远点或超近点造成的战术少应该是影响了战术多样性而不是平衡性,两人族农民互抠是很平衡的
2014年02月02日 12点02分
关于你这个论点的话。初看我下。是可以接受的。但是我想多问2个问题。对于高手来说。现在就算你是吧。你这些论点有1个前提,那就是必须是神级,这点我没说错吧? 你这些论点的前提是必须是神级。那你有没有考虑过 快速 圣人级别。用快速圣人级别去和 神标去相比呢?
2014年02月02日 12点02分
这里我不知道你会不会认为快速圣人的级别过低。如果你认为级别过低。那挑战神级快速,不是一样?如果你又说神级快速难关于这点。总有人能赢神级快速吧?还有文明的1些设置。比如禁止科技交易。难道这些设置也是平衡?
2014年02月02日 12点02分
level 10
非神级的话,什么类型地图,什么游戏速度,什么ai性格之间的差异往往没那么明显,讨论起来意义不大。神级ai的爆发力,让每一个回合都很重要,才能最大程度体现出区别。
这类问题还是自己实践几把,感受下区别,然后发点心得更为合适。
标速盘古三禁,只是大家公认的一种比较合理的游戏方式而已,既然公认,采用的多就是自然的。
2014年02月01日 15点02分 16
标速盘古3禁 哪3禁啊? 小野 蘑菇 随机事件? 关于实践么。单机也玩过不少把了。不过很少玩到结束而已。因为打仗的话。要么你打的很流畅一家一家灭下去。但是如果万一。打了1-2家后灭不了后面的。又要开始种地。(ps.大量回车),起码得回车20个回合(算少的)。所以一般进入僵持阶段我就直接太监了。
2014年02月02日 13点02分
你说的合理那我也能接受。到底和游戏的平衡性是没任何关系的。就像英雄无敌3.的战斗模式一样。非联机的时候大部分人开的都是 手动战斗模式。(某些高端玩家也使用自动模式) 联机时候开自动战斗模式。并不是因为平衡,而是选择这种模式的合理性。
2014年02月02日 13点02分
回复 l13564160594 :禁止随机事件,蘑菇,wb。 打过很多次的话,应该能感觉到区别啊,根据你的实践,你感觉主要的差异在什么地方呢? 很多事情是因为认同的人多了,就形成习惯了,后面想改很难,例如电脑键盘的排布,铁轨的间距。只要具有相对的合理性,就很容易延续下去。
2014年02月02日 15点02分
回复 l13564160594 :应该说标速盘古具有相对的平衡性,这也是能普遍认可的原因之一。至于是不是最平衡的,这个很难验证,因为每个人游戏方式的不同往往在会造成评价上的很大差异。
2014年02月02日 15点02分
level 13
速度越慢,难度越低。速度也是难度的一个参数。
2014年02月02日 11点02分 17
level 11
速度越快 难度越高 就是这样 神级快速太难 所以没啥人玩 神级马拉松档次略低 所以很多高手看不上
2014年02月02日 15点02分 18
level 13
作为一个潜水党我只想说每次看到楼主都总是会和大家持不同意见,激烈讨论过后也不知道楼主到底想表明一个什么样的观点,也许只是纯粹来水经验的也说不定……
2014年02月03日 02点02分 19
level 10
又跟上次一样举了个逗比例子
war3星际调速是整体速度
不影响平衡
文明4调速的同时,部队的行动力没变,对平衡性是有影响的
而且哪来的war3星际全最快
我教室友玩war3,他们最快速根本玩不来
星际更不用说,最快速纯粹就不是正常爱好者的游戏
话说,我一直不明白为什么一个只适合竞技的游戏能生存这么久?纯粹只是因为有群人指着这个吃饭,不能让他们饿死?真是好市场经济啊
2014年02月03日 05点02分 20
因为星际1有超S级的难度,也有超S级的观赏性,观众能看得非常爽。观众不是SB,只是你不知道而已。
2014年02月07日 07点02分
去找FLASH、JAEDONG、BISU巅峰期的比赛看看你就知道星际1的观赏性是何等的优秀了。
2014年02月07日 07点02分
回复 亚灭蝶控 :顺便我还真不知道中国有多少星际争霸观众。我上学的时候,除我之外全年级100来号男生,勉强会玩星际争霸的,1个,看过星际争霸比赛的,0个。那个会玩的考去美国了,他身边会玩星际争霸的,0个。
2014年02月07日 12点02分
回复 苍白地狱sc :如果你看过很多顶级比赛依然有如此结论,我无话可说。如果你压根没看过也能有如此结论,我一样无话可说。即时战略游戏的策略深度本来就不如时限很长的策略游戏的,本来比的也不是这个,它比的是在极短时间内做出比对方更佳的选择和执行,超S观赏性并不需要在一切方面达到顶级。
2014年02月07日 12点02分
level 10
当然,楼主这种可能就是看人家分矿十根塔然后破口大骂的那种类型吧
2014年02月03日 05点02分 21
level 8
[摊手]为什么现在都说话这么冲,好像不如此不足以……一样。感慨下绝非群嘲。
2014年02月08日 07点02分 23
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