胭脂飞蝠
胭脂飞蝠
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本周乱斗(锄强扶弱)卡组分享——90%以上胜率大王术。。。 以上就是卡组。 本周乱斗,术士可以主动卖血来触发乱斗增益效果,这个很无耻。。。 所以乱斗场术士很多,这套带斩杀的大王术在内战的时候占据了很大优势。 另外带了谢娜和洛欧塞布在针对冰法。 目前打了几十盘,基本没输过。
超级蘑菇——分大陆机械化步兵开打。。。。。。 还是上次那个孤岛图,由于首都有双石,所以一直忙于抢奇迹,直到抢到了后期的快乐3件套,并且造了因特网才开战,于是出门直接就是机械化步兵。 281回合才拿下第一家——马脸。。。3回合之前小铜人的飞船已经升空了。。。科技状况,小铜人真是逆天了。。。外交状况。。。打下来马脸5座城。。。部队情况,自行火炮加机械化步兵的终极组合。。。报表。。。下面必然要宣小铜人,而且要在7回合之内拿下小铜人首都。。。 悲剧的是小铜人有24城,不过好消息是小铜人的首都离马脸的边界很近,可以突袭掉。。。 小铜人也抢了很多奇迹(奇迹基本是我和他瓜分掉了),而且造了飞船,兵力应该不至于太多。更关键的是小铜人城多,兵力就更加分散了,AI不懂得集中优势兵力,而且其中还有很大一部分的海军和空军。 目测是一个非常浩大的工程。。。
神标盘古斯大林3城启蒙。。。。 开了一局斯大林,只铺到3城。。。 140回合自由秒印刷。。。全国鸟瞰图,首都很不错。。。科技状况。。。外交状况。。。感觉貌似有机会打过去。。。
超豪华首都求助。。。。。。 鉴于最近吧里大神出没,作为一个老菜鸟特来求助。 偶然开得一个超豪华首都,双石,玉米宝石牛,外带冲击和大量的树。正所谓上帝给你打开一扇窗,必然会关上一扇门。(上帝有说过这话么?) 首先,邻居是沙卡,被沙卡堵住了。 (跟沙卡亲密接触会有惊喜。) 其次,半岛上没有铜铁,有一个远点的马。(其实是有铜的,不过在沙卡的首都。) 于是本菜看到如此豪华的首都,却不知道如何是好,特来求助。。。 这是存档:
菜鸟又来求助了,神标西班牙。。。 首都地形如下图,出门不远就是沙漠,旁边是苏莱曼。上方不是岛,是指甲男的地盘,下面倒是有个岛。 目测可以铺3城,粮食很多,但是非常缺快乐。 还好附近有铁。求各位大神帮忙破局
【娱乐至上】 6高粱首都同图。。。 又开到一张6高粱的神图,欢迎同图
【神标盘古】阿兹特克7宗教圣城7大庙——支配/征服胜利 依照惯例,先上蒙特祖玛(二哥)的图镇楼。
工业逆天之二哥神图。。。。 在各位大神破解6高粱神图之后,又不负众望的开出了工业逆天的的神图: 首都铜,金子,石头,外加6山头,周围还有树,更为逆天的是还有2玉米提供粮食。 不管是用来RUSH抢城,或者是造移民铺城,还是造奇迹蘑菇,都是变态的存在。你没看错,这图还有附带大型后花园对于蘑菇,可以爆铺抢奇迹。 对于战狂,可以Rush AI。 这首都工业强,而且早期商业也强,但是中后期商业就稍显薄弱。 目前看最好的策略就是,抢长城,配合二哥的UB搞间谍经济,然后就是一路rush过去。 你还在为那几个锤子烦恼吗?
6高粮3无被堵图,欢迎讨论。。。 既然大神们这么强大,发一个之前没打过去的三无被堵图,如下:左边是甘地2分,左下萨拉丁1分,下面是老乌龟1分,右边是奥凯1分。 剧透一下,眼前这块地没有铜铁马。 科技:农业→采矿→青铜 建造:工船→工人 大神们,如果是你遇到这种情况,怎么办?
菜鸟求助,6高粮首都求破局。。。。 英国丘吉尔,首都6高粮, 一共就3城。 伪娘2分直接拍脸,左边抢不过伪娘。 1分右边是丛林,而且进入了雷格那和斯大林的地盘,铺过去拖累经济而且还很大可能被宣。外交状况,左边伪娘,右边雷格那,下面斯大林,远处还有沙卡,一个都惹不起。没敢信教,全部谨慎。 各位战狂都和平着,两个酱油打起来了。AI彼此的关系都不错,战狂都只闷头发展不打仗。小黑一片白,都几千年了还不忙。首都没河,而且工船效率远不如工人,科研也不怎么样。 可以看到沙卡的科技速度很快,地盘应该不小。由于战狂之间有关系加成,导致只暴兵不打仗。 3城有马没铜而且科研状况不佳,周围AI没一个兵少的,前期要打下来一家还是很有难度的。 ‘ 科技没优势,跟沙卡和斯大林不好搞关系,很难混到热情,时刻可能被宣。 伪娘热情基本挑拨不动,雷格那跟大家都热情,也挑拨不动。 怎么弄? 3城征兵红衣?
第一次文化胜利纪念,神标盘古甘地。。。 记忆中没有文化胜利动画的印象,所以就玩一个试试。 神标盘古,印度甘地,虔信思辨,图很不错。首都,由于有花岗,出了大金,建了一座大庙。2分,大金带来的大工秒了西斯廷,建了民族史诗和东宫,外加一座大庙。1分,砍树出了大图,建了2座大庙。蒸汽机之后停了科研因为之前没打过,基本凭感觉来打,回头想想还是有很大优化空间的。至少一开始出的大艺术家应该进城,而不是留到最后炸文化。 另外,有没人知道时间胜利的动画是什么样的?这个真没见过。
看到之前发的帖子,突然有一种时过境迁的感觉。。。 不经意翻看去年发的帖子:http://tieba.baidu.com/p/2333684745?pid=32861450216&cid=0#32861450216 想当年,还是布迪卡带着斧头帮狂揍AI的战狂,而如今竟然变成了大肆建造奇迹和基建的蘑菇, 不自主的感叹世事的无常。 很多事确实不是人所能预料到的。
盘古神标印加OCC首发7宗教, 太空胜利达成。。。。 忍不住又试了一下神级OCC首发7宗教,结果开到了神图,神奇的是顺利抢到了佛教和印度教。 更神奇的是最后还成功放了飞船,尽管有些惊险。首都本领来都是村子的,最后科研跑完了,全部改成工场造飞船。 这首都比之前那个圣人的要差很多,初期工业较差,奇迹抢的比较少。科技状况,腓特烈也走完了科技。。。腓特烈也造好了飞船,还没来得急发射,还是比较惊险的。
印加圣人7宗教OCC神图。。。 开了一张印加神图,圣人难度,OCC首发全部7宗教,太空胜利。 不敢私藏,特分享给大家。 神级好像是没办法抢到7宗教的,至少佛教和印度教必丢一个,不知道有没人试过。 首都只有4格不沿河,而且可以全部种村,抢到了科学方法之后的全部奇迹。 不过周围没铁,没煤,没铝。挤爆了大概4座城市。。。报表看起来还过得去。。。另外和腓特烈,居鲁士签订了共防协议。 第一次打OCC,就是按照感觉研究科技,应该还有很大的上升空间,可以更早胜利。
谁说奇迹控弃疗了?我是蘑菇我光荣。。。 首先必须说早战很好很强大,很多图早战都是最优解,特别是高难度被堵。 然而由于早战比较难掌控,加上种田教学战报较多,大部分人还是习惯蘑菇种田。 早战确实能打出很漂亮的胜利回合数,但是蘑菇也能造就非常壮丽的大型城市。 另外,盘古图比较适合早战,而其他地图则不一定,例如分大陆。 总的来说,打仗和种田都没错,每个人有每个人的玩法而已。
伪3城启蒙钢炮。。。。。。 神标盘古,领袖华盛顿,一共铺了4城,不过第四城属于纯粹的资源城,基本就是打酱油的。帝国全貌首都3大理,早期产能很足,走神域秒法典路线,手贱就造了月亮庙。走美学线,砍树造了大图和陵墓。不过没抢泰姬陵。1分不错,就是平原有点多。2分山头多,注定是工业城。3分,就是为了毛皮和铁,产能基本可以忽略。科技状况还可以,2哥拖慢了整体科研节奏。老萨群嘲,趁机过去打酱油。兵力情况。下第一城用的是抛石,4回合后进城换装,后面都是用的钢炮来推的。3城还是要靠打酱油才有希望,这里后面每人送一个科技,把AI都送走之后,自己独自把老萨的城都给拿下来。然后顺势把彼得给收下来,有7,8座好城就好打了。
连清大王术求教如何打动物园。。。。。 猎人被削之后,天梯动物园猛增。 都说大王术打动物园还是有些优势的,但是这两天被动物园吊打,各种力量代价灵魂火,基本5,6费就被干掉了,胜率不到2成。 不过慢慢也发现一点心得,打动物园,山岭基本就是废牌。一开始就想着上山岭,结果就被直接打死了。 求教贴吧大神,大王术打动物园以及其他一些快攻的要诀。谢谢!
如果削弱猎人,奥秘法必然横行天梯,大家都来你挂我猜。。 目前由于天梯猎人横行,而且基本都带2照明弹,奥秘法被压制。 如果猎人被削弱而大量减少,必然导致奥秘法大量增加,奥秘法天敌较少,能克制奥秘法的也就是动物园之类以小生物为主的快攻。 于是天梯充斥奥秘法和快攻,大家一起来你挂我猜。 相对而言,目前天梯环境高分段主要是中速猎和土豪战,还是比较符合暴雪希望强化中速套牌的初衷。 当然,不管天梯流行什么套牌,都有人抱怨,幻想着能出现一个百花齐放,每个职业每个套牌都有均等机会的局面,而这个局面从未存在过。 与其抱怨,不如适应。
全程中速猎第一次上传说。。。。。 本来没刻意冲传说的,没想到从4级打着打着就打到1级了,于是就所幸冲一下,结果没想到就上传说了。 感觉上传说也没那么难,选强势一点的职业套牌,尽量少犯点错就好了。 整个过程中打错过很多次,导致在1级徘徊了一段时间,不然早就传说了。 后面遇到的职业基本就是中速猎,动物园术士,防战,德鲁伊,随从贼,以及少量萨满,牧师,骑士,没有遇到法师。
看看竞技场这个选牌能否打到高胜。。。 竞技场供选择3职业:猎人,牧师,术士。只好选择猎人。 目前选择的卡组如下:(牌组最下面是狮子和暴风城勇士)竞技场打得少,但是猎人玩得还是比较多。 感觉还可以,不知道能不能打到高胜。 另外最后一张是选择母牛防守,还是选择奥术抽脸呢?
鉴于猎人目前这么弱势,把犀牛改成222,怎么样? 带野兽属性的基本都要亏其他属性,但是补益却不明显。 森林狼加成的前提在于场上野兽能发动攻击,放狗要是不能冲锋的话就是逗(尽管目前就很弱)。。。 目前525的犀牛基本上场就被秒,10费也上不了几野兽,改成2费或者1费,然后减点属性,也就是多一个爆发点,也不算太强。 另外,暴王龙988太没特点,对不起橙卡品质,应该跟猎人卡组互动,,而不是只是下面写着野兽两个字,然后什么没有。 猎人不能很好的和野兽互动,导致猎人卡组里面没野兽,或者只有非常少的野兽,应该说是这个职业设计的失败。
玩炉石两个星期,第一次开到橙卡,发帖纪念下。。。 用金币买的扩展包,感觉运气还可以。
豪华首都,3无被堵。。。 海产很难卖,红脸有点缺。。。 3城征兵来复不知道能破不? 领袖是亚历山大。
联机的话,防守方是不是稳持先手啊? 由于移动力的差异,特别是有工程甚至铁路之后,防守方把主力放在邻近边界,但是对方一回合够不到的地方,如果对方入侵,就可以先手上压制武器。 这样防守方不是很有优势么? 进攻方是不是只能用骑兵当主力,一次一格,对方如果过来,还有移动力,然后看谁手快?
谁说奇迹控放弃治疗了??? 开了一把神标盘古,上来就被堵住了,于是只好憋奇迹。。。科技状况大幅领先,正在走枪骑。。。。由于被堵住了,只有4座城。。。外交主要跟着大汗混。。。科研很给力啊。。。造了好多奇迹,宝石是后来蹦出来的。 首都稳居世界城市排行第一位。。。 可惜由于城市数不够,建不了牛津。分城也帮忙出了2个奇迹,不过都是无关紧要的。能造就造不能造就烂尾拿钱。。。。依靠文化抢到了马,神级很少能在文化上压制阿育这种蘑菇。 正在出胸甲,大汗忙了,准备跟着大汗去打酱油。 科技直奔膛线,准备转枪骑。在有石头带勤奋的情况下,奇迹还是相当猛的。
突然发现人生犹如一局文明游戏 偶然间看了电影《人口贩卖》看到了人性中最黑暗的一面,他们所遭受的痛苦和创伤绝大多数人无法想象。突然意识到这个社会从来就不曾需要抱怨,就好像文明的开局。 也许开局首都没随机到贵金,所谓淡水也只是个小水坑,难度还是神级的。可是现实没办法重新开图,看看邻居那里不过有贵金有高粱还有条长长的河,是不是很不平,很愤怒,是TJ还是继续? 游戏告诉我们,经济越好的人往往越喜欢奇迹,那些东西看起来美丽,却不实用。既然开局首都不够好,自然与奇迹无缘。首先必须要能抵制得住奇迹的诱惑,资源少自然只能崇尚实用主义。效益最大化,就算是基建也必须有选择的建造。 游戏最大的BUG都是靠与人交往完成的,科技交易,伟人秒科技,以及打仗时打酱油。所以越是落后越没必要闭关锁国,你没有什么可以失去的,却有很多可以获得。 任何时候都不要失去信心,就算科技落后几条街,机会还是存在的。人生和文明一样,其实都是有瓶颈的,文明科技研究到流水线火炮之后基本都是些点缀,现实中物极必反,一个人到达顶峰之后往往就开始走下坡路。也许你这辈子都无法自己制造坦克了,但是这不影响你胜利。
6粮的有水玉米养3山头和配合草原田杀人相比,那种的锤子多 杀人配合2哥的UB,红脸基本不是什么问题。 2哥是不是可以砍树杀人投石一波,然后走抛石继续杀人,科技放弃自由直接走下线?
咏闪电 不经意听到一首著名古诗,当时笑抽。。。。。 咏闪电 天上突然一火链,莫非玉帝想抽烟,如果不是想抽烟,怎么又是一火链
从文明4看战国。。。。 看二战不如看战国,看美国不如看中国。 战国时期的七雄争霸和文明4的盘古图有诸多相似之处,故很多东西可以类比。 后世史学家研究这段历史得出一个结论:统一六国者非秦必楚。而通过文明4的游戏机制同样也可以得出这个结论。 战国初期首先称霸的是魏国,魏文侯时期国富民强,拓地千里。魏武侯延续了魏文侯的霸业,但是在用人方面就差了一大截。到了魏惠王时期,经历围魏救赵,围魏救韩之后,庞涓殒命,魏国的霸业就彻底的衰落了。从导致魏国衰落的两次战役来看,地理位置起到了非常大的影响。魏国处于四战之地,看起来是离哪国都近更容易实现统一,但是玩过文明4都知道身在地图中央外交极难掌控,很容易就被背刺,导致劳师无功。围魏救赵,围魏救韩战略的成功正好说明了这一点。魏国想要统一天下,要么在短时间内经历魏文侯魏武侯两代就完成统一,要么就要保证代有明君,至少不应次于魏武侯。而这两点在当时的历史条件下都是极难达到的,所以魏国统一天下的可能性很小。这里的君主可以对应游戏玩家,魏文侯相当于大神级玩家,魏武侯相当于中高级玩家,魏惠王就只能算是一般玩家了。
关于犄角之势 三国里面多次提到犄角之势,尤其是吕布在徐州的时候,陈宫时常说到。 成犄角之势可以互相救援,牵制拉扯对方,让对方腹背受敌。 但是总感觉事实并不一定如此,对方既然看出来你的用意,最差的方法可以分兵拒之,你分兵我也分兵。中策可以集中兵力各个击破;上策则可以围点打援。 就以下邳城被围,陈宫献计让吕布出城选高处据守与下邳城成犄角之势。那么曹操可以围困下邳城,围而不攻,然后集结兵力重点攻破放弃城防保护的吕布,陈宫如果出城相救则是放弃坚实的城防而与曹操野战,必然难以取胜。 另外也可以掘泗水淹下邳城,然后在城外设伏,吕布救还是不救都是两难。 犄角之势表面上看可以互相救应,可以是实际上也更容易让对方各个击破,而放弃坚实的城墙而勉强成为犄角之势并非明智之举。诸葛孔明就最喜欢对方出城来救,然后设下伏兵,并且趁对方城中空虚夺下城池。
关于犄角之势 三国里面多次提到犄角之势,尤其是吕布在徐州的时候,陈宫时常说到。 成犄角之势可以互相救援,牵制拉扯对方,让对方腹背受敌。 但是总感觉事实并不一定如此,对方既然看出来你的用意,最差的方法可以分兵拒之,你分兵我也分兵。中策可以集中兵力各个击破;上策则可以围点打援。 就以下邳城被围,陈宫献计让吕布出城选高处据守与下邳城成犄角之势。那么曹操可以围困下邳城,围而不攻,然后集结兵力重点攻破放弃城防保护的吕布,陈宫如果出城相救则是放弃坚实的城防而与曹操野战,必然难以取胜。 另外也可以掘泗水淹下邳城,然后在城外设伏,吕布救还是不救都是两难。 犄角之势表面上看可以互相救应,可以是实际上也更容易让对方各个击破,而放弃坚实的城墙而勉强成为犄角之势并非明智之举。诸葛孔明就最喜欢对方出城来救,然后设下伏兵,并且趁对方城中空虚夺下城池。
为什么18CIV的同图都没下文了啊。。。。。。 貌似大家对18CIV的同图热情不高啊,都没什么战报出来啊。 既然AD1000的神级印加都可以过,猜想18CIV的全文明神级都应该可以过的。 就没有人愿意分享下进展情况么? 另外,请教下美国怎么对付二哥比较好啊?二哥的兵好多啊,前期进攻几乎没可能,但是如果能守住的话,后面的机会还是比较大的。
18CIV 印加半神简报 在上次打皇帝18CIV印加之后,由于吧主表示要战报,于是又尝试了下半神。还没打完,所以不保证不TJ。 由于人懒,截图较少,战报就发不了了,只好来个简报。少的内容就用文字补充吧。 另外一个重要原因是,大神们的教学战报都是一个回合一个回合的推敲,而我一向就是凭感觉的,感觉不爽就砍一刀,如果发个详细战报估计就成文明4改错题了。 这次的简报主要是抛砖引玉,希望能看到大神们神级印加的战报哦。 闲话少说,上设置图。这里的无部落村庄设置是没用的,南美还是有两个蘑菇。不过就踩到两个对于这个图来说最没用的侦查。
打了下18AI地图,发现波斯就是专门打仗的 波斯首都往上一格坐沙漠山,除了一个绿洲,全是平原和黄山,资源基本都是畜牧,捕猎,历法资源。一看粮食就不足,将来也不会有发展,商业一塌糊涂,初期工业好到爆。首都马,铁,配合波斯UU,这不是明摆着让RUSH么? 领袖居鲁士,魅力加霸权,超级兵城的绝对组合。大军医升完3级医疗,还有一个升级选项,可以升加1移动,正好配合骑兵。 目前打到1844年,旧大陆除了大汗,英国,日本,中国,(后三个旧大陆上已经没城了),其他都收了。已经出了17个大军,一个军医,16个进城,配合五角大楼,兵营,西点军校,神权,出来的兵直接43经验,再加上魅力,直接就是8级兵。还差三个大军就是49经验,可以出9级兵了。大汗应该会让我如愿的。
感觉对于非思辨的钢炮流不该建牛津大学 非思辨领袖的话,大学要200锤子,额外的5所大学要1000锤子,另外牛津大学还要400锤子,当然有石头和勤奋可以加速。正好教育出来的时候差不多就该暴兵了,这1000多锤子够出10多个兵了,到钢炮一换装差不多就可以出门了。 出牛津大学往往会错过钢炮的黄金期,就这几个回合往往就是AI城里站的是火枪长弓还是投弹来福的区别,总有一些赶不上趟的感觉。最后往往是钢炮来福,甚至火炮出门。 大学图书馆可以在打下来的AI城里补,当文化建筑用也不错。 相比而言,剧场才50锤子,环球也才300锤子,造起来就舒服多了。 当然,有时候6城都没有,就没念想了。 不知道大家怎么看?
首都文化被挤。。。 出生点在地图中间,与5个AI相邻,有汉尼拔和雷格那,开始没敢往他们那边铺城。后面首都文化被汉尼拔挤的很厉害,最可气的是你挤过去就算了,然后他工人过来还把小镇都一个个改成了田。。。。。。 更无奈的是,我还没办法拿他开刀,因为跟他关系不错,只好先料理关系不好的。 最后打下来那个相邻的城,有3个奇迹还蹲了2个大艺术家。。。 另外,宗教自由之后大家异教惩罚渐渐消除了,AI之间的关系就逐渐好了起来,不好挑拨了。于是得一个个硬上,还怕AI背刺。不知道有没什么好的方法。
小弟发飞船算胜利么? 今天打了一把,宗教形势很不乐观,一直没敢信教,连和平主义都没用上,勉强养了2个大科。首都文化还被邻居指甲男挤掉了5格。自由秒印刷,进启蒙之后科技就慢慢落后了。 到后来收黄胡子的时候,人家都快发飞船了,我还在出产业主义。这里发生了一个有意思的事情,黄胡子投降的第二回合,就发射飞船,但是后来好像什么都没发生,最后支配胜利了。 不知道小弟发射飞船算不算胜利。 我发现科技落后不要紧,只要工业不落后,工业化加共产主义,地盘够大,火炮步兵就一样打坦克,机器人,也就是多死一些火炮而已。
汉莫拉比剩下两个破海城愣是不投降,怎么破? 这老汉就剩下两个海城了,愣是不投降,清光他所有陆地上的城已经很郁闷了,难道还要造船打海战? 投降是红色的,点上去显示:我们自己能行!
丛林历法城铺不铺? 抬眼望去茫茫一片丛林,其间点缀了数个历法资源,偶尔会有稻米。铺座城将来的前途还是很不错的,只是往往一屁股坐下去就有绿脸了。还需要铁器才能开发,自己专门去研究还是有点贵,等AI交换又感觉晚了点。而且工人效率低,要额外多配一个工人。 不过话说回来,历法资源中期还是很猛的,光是加笑脸就很不错。 总有点鸡肋的感觉,不知道大神们是怎么处理的?
双石图,抢了大量奇迹 翻了一下之前开的图,发现有个双石的图,皇帝难度,标准大小,正常速度,于是抢奇迹玩下。这个世界很疯狂啊,除了我以外,每家都在跟三家及以上开战。由于旁边是二哥和乌龟的首都,所以没敢铺过去。只好就铺了这可怜的3城。其中有边那个城是新铺的,因为有大灯的缘故,坐下就挣钱。还是有些奇迹没抢到,关键是科技线隔太远,很难都走到。
圣人娱乐,养得大商20个,全部入城,共出伟人30个 圣人娱乐,4城开局,钢炮开战,最终支配胜利。养得大商20个,全部入城。共出伟人30个,一个大仙开了大庙,大科盖了科学院,其余6个开了3次黄金。小镇被间谍摧毁成了大村。打到的布迪卡的首都,本身有大军5个,后再入住7个,出来就是5级兵,配合五角大楼,神权和分封的话,出来就是6级兵。
昨天开的一张图,首都3玉米1猪,外加5冲击 昨天开的图,没树的平原是铜,粮食异常的多,极其缺乏红脸和绿脸。。。
纯娱乐,15大商入城,单城市人口可超40 圣人难度,关WB,首都6粮3冲击,开了4次黄金(两次伟人,一次泰姬陵,一次火枪手任务奖励)。15个大商入城,城市粮食已经达到80.如果开公司,改村为田的话,单城市人口可以超过50,不过就要靠未来科技补健康了。 还剩两家没收,每次开战渔船都要被摧毁一次,海上防御没有陆地那么容易,所以人口也涨不上去,不知道有没什么方法避免?
第一次遇到AI不出自由。。。。 今天开了局日本神标盘古,上来斯大林宣了王建,于是出斧头剑士背刺斯大林,打到剩一城,和了。斯大林下回合附庸穆大叔,于是拉穆大叔揍王建,打酱油收了王建。 曼莎没人揍,科技飞起来了,比我早5回合出了教育,而且也有了哲学,心想自由肯定丢了。于是教育出来之后,走了火药。出了火药之后,发现自由还没出来。于是毅然研究自由,然后首发自由。。。。。曼莎走民族,行会去了。。。第一次遇到这种事情。。。。。 于是科技一路领先,拉路易,穆大叔揍曼莎,收了曼莎。然后钢炮来福收尾。。。16XX胜利,积分19万。
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