【伪·教程】如何自己[创造]想要的地图素材(自制地图素材)
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level 11
博生ty 楼主
大角虫:找不到的素材打开SAI或者PS自己画一个不就好了吗!
手残:……
2014年01月30日 05点01分 1
level 11
博生ty 楼主
首先说一下VX的素材,不管是人物行走图还是地图元件,每个格子都是32×32的。
那用什么工具来画呢!
没有PS?没有SAI?没关系!windows自带的画图总有吧!
2014年01月30日 05点01分 3
level 11
博生ty 楼主
先用放大镜放大到2倍(只是单纯放大,图片实际大小没有改变
然后用矩形选定我们需要的素材。
选定后ctrl c 或者右键复制。
再到我们要组合的素材那边
选择 选定工具后。ctrl v 或者右键粘贴
2014年01月30日 05点01分 6
level 11
博生ty 楼主
在没有进行操作的时候,鼠标放在任何像素点上,右下角都会给出坐标。
每个格子都是32×32大小,所以我们很容易定位。
那么,把素材覆盖到其他肯定用不到的素材上吧!
用放大镜放大到6倍!
后边的房子我肯定不会用所以覆盖到上边来绘制。 PS.紫色是我用于定位的标记
2014年01月30日 05点01分 7
level 11
博生ty 楼主
用同样的方法把门复制过来。
然后把门上边的窗户抹掉 ,周围涂上一种颜色。(便于素材导入时选择透明色。
2014年01月30日 06点01分 8
level 11
博生ty 楼主
剩下的就动手画吧!
利用
取色-铅笔 画点东西上去:
2014年01月30日 07点01分 10
level 11
博生ty 楼主
之后导入素材去实验一下吧!
额好吧,最右边怎么多了一个纸抽?
去改一下…
2014年01月30日 07点01分 11
level 11
博生ty 楼主
在试验一下。嗯 还不错。
(一般画素材都要修改好多次的,导入测试-修改-导入测试-修改-直到满意)
其他的素材获得方法类似。
素材拼接也可以用画图来完成。
比如,我复制了两个洗手间的元件。
最终效果是这样。
2014年01月30日 07点01分 12
博生大大,我可以说用PS三分钟就搞定了吗
2016年04月25日 14点04分
是的 PS有图片移动工具和截取工具
2017年04月11日 04点04分
level 11
博生ty 楼主
以上是个人的自己素材范例,希望对大家有帮助。
方法VX VA XP 通用。
素材不通用XP 和vxva不通用,VXVA通用。
教程终了。
2014年01月30日 07点01分 13
2014年01月30日 07点01分
回复 博生ty :便于素材导入时选择透明色 还有 自动元件 是什么意思[乖]
2014年01月30日 14点01分
level 5
.。。。有点小复杂
如果游戏非常庞大,地图很多,A B C D E 五张图都会用到,但还不够怎么办呢?
2014年01月30日 14点01分 14
- - 不会不够的,把用的到的全放一起(比如TileE)就行了。
2014年01月30日 15点01分
没办法 目前VX的素材就这么多 或者你可以找一下扩展模块的脚本 不过貌似很多人不会用
2016年04月25日 14点04分
level 11
博生ty 楼主
自动原件会根据地图的绘制自动改变拼接方式。
下图展示的比较明显。(RM XP)
在 素材管理 可以导入地图、行走图、音乐、图片等素材。
导入地图、行走图可以选择透明色,即选定的颜色会被rpgmaker识别为透明。
@safekey360
2014年01月30日 15点01分 15
所有需要透明的地方都要涂上那种颜色。
2014年01月30日 15点01分
导入素材的时候哪有选择透明色这一选项?[惊哭]
2014年01月31日 02点01分
VX 和 XP 都没找到
2014年01月31日 02点01分
level 14
好!
2014年01月31日 02点01分 16
level 11
博生ty 楼主
如果素材本来就是透明的好像就跳过这个步骤了@safekey360
2014年01月31日 04点01分 17
level 5
大神!跪求你的素材包!以及合成后的马桶!orz [email protected]
2014年01月31日 04点01分 18
见楼下
2014年01月31日 05点01分
level 11
博生ty 楼主
2014年01月31日 05点01分 19
这张我把卫生间和厨房的素材拼一起了
2014年01月31日 05点01分
链接挂了
2016年04月25日 14点04分
level 5
但是添加不了!
2014年01月31日 05点01分 20
。。。。。。请详细描述
2014年01月31日 05点01分
回复 博生ty :我下载了别的素材包,也导入了,但是制作时还是不能用啊!
2014年01月31日 05点01分
回复 伊卡洛斯4869 :1.导入的文件夹对吗?2导入的是VX素材吗?
2014年01月31日 05点01分
回复 博生ty :文件夹就是那个system的吧?是不是vx我就不知道了
2014年01月31日 05点01分
level 5
但是添加不了!
2014年01月31日 05点01分 21
level 5
@博生ty 自己摸索了下,你看我说的对吗
对于tileB~E.尺寸要求就是512*512,超过512尺寸同样可以导入,只不过显示内容是局部的
tileA1~A5都是自动元件
A1大体是冰山火山什么的 A2大体是地面的效果 A3是屋顶和墙的集合 A5是室内室外地面效果
A4看了半天不知道是干什么的[惊哭][委屈]
2014年01月31日 13点01分 22
...这个我还真不知道。尺寸要求?貌似没有吧?
2014年01月31日 14点01分
A4里面的东西是绘制设么的?[疑问]
2014年01月31日 14点01分
回复 safekey360 :A4是墙体
2014年02月01日 16点02分
level 5
@博生ty 遇到这种情况,是素材不够精细造成的?如何解决呢[汗]
2014年01月31日 13点01分 23
这是阴影效果啦。如果你觉得别扭就用画图把这一部分也涂成透明色呗,重新导入就行了
2014年01月31日 14点01分
level 5
还有就是按住shift拖动自动元件和不按shift 画出来的怎么不一样
2014年01月31日 13点01分 24
按住SHIFT取消自动原件的自动判断。 小技巧: shift+右键 强制复制当前状态的自动原件。 shift+左键 强制粘贴复制的自动原件。
2014年01月31日 14点01分
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