@magicmwt
呃咳咳
大概就是 train fever 的制作者你好,我非常期待你们的模拟游戏早日发售;因为我非常喜欢这一概念的游戏。在此真诚地向你们提出一些建议:
我的主要兴趣在于公共交通这一部分;但通过你们的介绍发现 这款游戏似乎没有时刻表系统,而是通过车辆数量多少和速度快慢来调节发车频率并自动均衡车辆之间的间距。 这样也许是一种容易上手并且更加简单的模式吧;但我觉得时刻表系统可以让这款游戏变得更加真实。 你可以参见下堵死运输2(呃…翻译的时候还是翻译成都市运输吧……)的时刻表系统,这样的系统对于公共交通这部分来说,可以让玩家根据线路的实际情况 根据不同时间段客流的不同灵活而细致地调用运力:将高峰时刻 平峰时刻 夜班时刻 以及 平日时刻 周末时刻结合起来,甚至对于客流较少的线路可以有固定时间段内的大间隔定班时刻;这些组合将帮助玩家将自己的公交系统调整到最高的盈利水平和运转效率。 因此我特别希望你们的游戏能加入时刻表系统。
另外我希望有一个尽量真实又兼顾游戏性的时间尺度,不会太慢,也不会太假;我认为这样才是一个完美的模拟运输类游戏,正常游戏速度之下我偏好的时间尺度是 游戏时间3:真实时间1。
再者,制作者能否考虑在有一个默认规则的前提下将规则编辑器尽可能开放给玩家?你们可以参照堵死运输2的规则编辑器。如果众口难调的话,能不能把时间尺度 调度交通工具的方式(自动间距还是时刻表系统) 以及运输能力 车辆/行人速度 交通工具耗费能源多少以及维护费用 城镇人口 等等数据一并交给玩家自行设置?我相信这会是让不同口味的玩家都能得到一定满足的方法了。
最后,我之所以关注你们的游戏,很大程度上是因为堵死运输2那脑残的小人AI已经折磨得我不想玩了!我真心期待你们能做出尽可能真实的AI,让我们玩家在游戏中有尽可能真实体验。 希望你们能考虑我的建议,作为一个运输迷,真诚地希望你们能带给我一款美好的模拟运输游戏!
烤土豆就这么多了……
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