官方一直否认AI的路线规划有问题
都市运输吧
全部回复
仅看楼主
level 11
magicmwt 楼主
这个问题已经明显到不能再明显,在官方论坛上有非常多关于这方面的反馈,制作组居然会认为它没问题,在论坛上狡辩。我现在对这个制作组表示非常的失望,可能不会再购买他们的后续作品了。
http:[乖]//forum.paradoxplaza.[乖]co[乖]m/forum/showthread.[乖]php?721802-Stop-buying-content-DLC!/page2
http:[乖]//forum.paradoxplaza.[乖]com/forum/showthread.[乖]php?743192-Why-is-AI-Pathfinding-so-broken-and-terrible
2014年01月28日 09点01分 1
level 11
magicmwt 楼主
关于两条线路部分重叠的问题,之前@业余守门员 说是平均分配客流。我观察到的现象极其恶劣,如果两条线路不采用相同的类型相同的车型。部分乘客不停地在两条线路之间换乘,已经不能用“傻X”来形容了,可以用“人神共愤”。
示意图如下:
2014年01月28日 09点01分 2
是的。 我的站最多重3个 现在这AI已经折磨得我不玩了
2014年01月28日 09点01分
回复 业余守门员 :哎。。。我也被折磨的不想玩了。单轨之前的DLC还都买了……现在略后悔
2014年01月28日 09点01分
回复 magicmwt :我就买了个主体………… 其实重站不超过3个是1代就逼我这样规划的 两天线之间不停换乘吧……我还观察到更人神公愤的: 同方向不同站两条基本平行的线,只要站台相互在对方覆盖范围内,小人就有机会在两条线之间暴走换乘
2014年01月28日 10点01分
回复 业余守门员 :奥,这个也是的!暴走换乘,观察到很多次了
2014年01月28日 10点01分
level 11
magicmwt 楼主
提前一站下车换乘的问题修了那么久还是没修复。今天刚观察到的,示意图如下:
42号线,TTS tramcar,服务水平是95%。满载108人(我调整了容量)到达站台,只剩下20多人留在车上,下车的人有一半同站换乘2号线。
站台等待人数从138增加到178(还不止,截图之后还增加了一些)。
2号与42号线的下一站完全相同。
2号线采用的是RoyalM,服务水平85%。
制作组狡辩吧,什么乘客们要综合考虑服务水平,哪有从服务质量好的车上跳下来专门去坐一下服务质量差一些的车的。
这样的寻径还叫“没问题”、“达到设计预期”,我真的不知道是那个没坐过公交车的人设计这样的换乘方式的。
官方论坛反应问题还说这个没问题,那只能逼着人放弃这游戏了。运输迷们真是悲惨,玩个游戏还要被无脑的AI戏弄。
另外的问题还有一大堆。人行道人流大容易堵死交通、过快的经济波动、无聊的票价调整、满地图的学校等等等。
2014年01月28日 09点01分 3
AI问题从1代开始就有了……包括 2L的问题。他们大概一直觉得没问题吧……
2014年01月28日 10点01分
回复 业余守门员 :[心碎]真是个固执的开发组。事实上我都能写比他们这算法好很多的算法……我不想在那官方论坛上表现的很狂妄,所以后来就把一段编辑掉了...
2014年01月28日 10点01分
回复 magicmwt :回复 magicmwt : 这是个脑残的开发组…………懒到家了
2014年01月28日 12点01分
level 8
这游戏AI没法玩了 这就是结论……
等Train Fever出来看看
2014年01月28日 09点01分 4
嗯!期待Train Fever
2014年01月28日 09点01分
你有这游戏的英文版宣传片吗?德文实在是听不懂啊!
2014年01月28日 10点01分
回复 magicmwt :抱歉没
2014年01月28日 12点01分
看了个视频,貌似图像不太给力,担心会和都市运输2一样失望[不高兴]
2014年01月29日 12点01分
level 8
@科乐美 @EA @育碧 @世嘉
只要上述四家的其中一个收购这个制作组就行了
2014年01月28日 11点01分 5
EA收了就悲剧了,连修路都不一定做得好,参见模拟城市5.。。
2014年01月28日 13点01分
回复 magicmwt :放心个人觉得世嘉收购制作组可能性更大
2014年01月28日 14点01分
回复 magicmwt :ea:销量太低 直接腰斩
2014年01月31日 17点01分
育碧不错,他的新铁路大亨~可惜貌似木有续集
2014年02月03日 05点02分
level 12
这个,好像现在的导航软件都能很快的计算出最佳路线呢。相信用导航算法能够解决。
2014年01月28日 19点01分 6
运算量……用最短路径算法生成表格再查表比较好。
2014年01月28日 21点01分
level 12
应该给市民们每人配备一个导航仪
2014年01月28日 19点01分 7
level 13
另一个问题,闭合线路首尾重合在同一站台例如:车库-ABCDEA-车库,会出现同一辆车跑完一圈不回车库继续不停行驶直到down掉的情况。不知道是不是只有我这样?
2014年01月29日 08点01分 8
似乎碰到过。所以避免了停同站A的情况。
2014年01月29日 11点01分
之后修了没我就不知道了
2014年01月29日 11点01分
草,我的船!!!!!!!!!!!!!!
2014年01月29日 11点01分
回复 magicmwt : 我去年3月买来一看就昏过去了,还不如1,再也没碰过。也不想再开了,两位能告诉我一下有什么大的变化吗?我记得好像连战役都没的,直接就让多少多少的覆盖率,还是这样吗[疑问]
2014年01月29日 12点01分
level 14
我想知道那个车辆卡住不走的bug修复没有?
2014年01月29日 10点01分 9

2014年01月29日 11点01分
回复 magicmwt :我也最关注这个BUG,官方居然那么多版本都没修复
2014年03月04日 06点03分
level 4
2的道路可以修的很好啊,我觉得这点挺好的
2014年01月31日 10点01分 10
我也觉得这点空前绝后
2014年01月31日 13点01分
修路运输?
2014年03月05日 14点03分
回复 业余守门员 :对。修路。
2014年03月05日 22点03分
level 12
cim2我就是修路了。。。
反正bug也就那样
2014年01月31日 17点01分 11
level 14
虽然说是游戏 但是不得不说 这游戏问题太多 有时候真心受不了
2014年02月09日 13点02分 12
[不高兴]完全是凭着对这个类型的热爱忍着的
2014年02月09日 14点02分
level 8
@magicmwt
刚才去看了
trainfever
的介绍………… 惊闻没有时刻表系统…… 虽然有自动调整车距:
-------------
Q:在游戏中如果没有发车时间表,我们如何调整线路的发车频率。
A:玩家能通过使用更多或更快的车辆来增加一条线路的发车频率。
Q:车辆会挤在一起吗?
A:不,车辆会按两车之间相同距离而自动分配。如果离前方车辆过近,它们会停留在车站。
https://tieba.baidu.com/p/2865377534
-------------
这样的话似乎更像是改进版的都市运输1的 模式…………
那……平峰 早高峰 晚高峰 平日时刻 周末时刻 专门时间段定班车 这么美好的组合似乎就无法实现了…… 可惜我英语不行不能去他们官网提这个建议…………@magicmwt
能帮忙去他们官网留言一下吗?
2014年02月15日 03点02分 13
2014年02月15日 03点02分
你要打什么话?我帮你翻译好
2014年02月15日 04点02分
回复@业余守门员:咦?不是德国人做的吗?你应该找人给你翻译成德语
2014年02月15日 05点02分
回复 magicmwt :啊??官网是英语呀~~~ [滑稽]
2014年02月15日 05点02分
level 8
@magicmwt
呃咳咳
大概就是 train fever 的制作者你好,我非常期待你们的模拟游戏早日发售;因为我非常喜欢这一概念的游戏。在此真诚地向你们提出一些建议:
我的主要兴趣在于公共交通这一部分;但通过你们的介绍发现 这款游戏似乎没有时刻表系统,而是通过车辆数量多少和速度快慢来调节发车频率并自动均衡车辆之间的间距。 这样也许是一种容易上手并且更加简单的模式吧;但我觉得时刻表系统可以让这款游戏变得更加真实。 你可以参见下堵死运输2(呃…翻译的时候还是翻译成都市运输吧……)的时刻表系统,这样的系统对于公共交通这部分来说,可以让玩家根据线路的实际情况 根据不同时间段客流的不同灵活而细致地调用运力:将高峰时刻 平峰时刻 夜班时刻 以及 平日时刻 周末时刻结合起来,甚至对于客流较少的线路可以有固定时间段内的大间隔定班时刻;这些组合将帮助玩家将自己的公交系统调整到最高的盈利水平和运转效率。 因此我特别希望你们的游戏能加入时刻表系统。
另外我希望有一个尽量真实又兼顾游戏性的时间尺度,不会太慢,也不会太假;我认为这样才是一个完美的模拟运输类游戏,正常游戏速度之下我偏好的时间尺度是 游戏时间3:真实时间1。
再者,制作者能否考虑在有一个默认规则的前提下将规则编辑器尽可能开放给玩家?你们可以参照堵死运输2的规则编辑器。如果众口难调的话,能不能把时间尺度 调度交通工具的方式(自动间距还是时刻表系统) 以及运输能力 车辆/行人速度 交通工具耗费能源多少以及维护费用 城镇人口 等等数据一并交给玩家自行设置?我相信这会是让不同口味的玩家都能得到一定满足的方法了。
最后,我之所以关注你们的游戏,很大程度上是因为堵死运输2那脑残的小人AI已经折磨得我不想玩了!我真心期待你们能做出尽可能真实的AI,让我们玩家在游戏中有尽可能真实体验。 希望你们能考虑我的建议,作为一个运输迷,真诚地希望你们能带给我一款美好的模拟运输游戏!
烤土豆就这么多了……[拍砖]……
2014年02月15日 13点02分 14
对了…………我才发现…………这游戏到底有没有昼夜更替的变化啊…………介绍里面没发现有提到……也没发现有夜间的截图啊
2014年02月15日 13点02分
回复 业余守门员 :要是像堵死运输1那样没时间尺度的我不是白说了那条[狂汗]
2014年02月15日 13点02分
2014年02月15日 13点02分
对了……也许官方的意思是搞一个像模拟城市那样的时间尺度??因为似乎这游戏的时间跨度比较大………… 这样的话我那一条白说了 = =
2014年02月15日 13点02分
level 11
magicmwt 楼主
Greetings to the producer of the game Training Fever, I'm looking forward to the final publish of your game. Since I'm a huge fan of the game of this kind, I am sincerely proposing some suggestions to you.
2014年02月15日 15点02分 15
level 11
magicmwt 楼主
My main concern is on the public transportation part, but through your introduction I couldn't find a time table system in it. It seems you adjust the distance between vehicles via the frequency of vehicle departure using the number of the vehicles and the speed of the vehicles. This may be an easier way to handle, but I think adding a timetable system will make the game more realistic. We have a good example about this in the game Cities in Motion 2. This system allows players to dispatch vehicles meticulously according to the real situation as well as different passenger flows during different times Including rush hour, normal time, weekend and night.
2014年02月15日 15点02分 16
有人跟我飙英文[阴险][阴险][滑稽][滑稽][滑稽][笑眼]
2015年02月24日 04点02分
level 11
magicmwt 楼主
We can apply a sparse timetable to a line with less passenger flow in a certain period of time. These combinations can help players adjust their transit system to achieve high profit level and efficiency. So I sincerely hope you can add timetable system to your game.
2014年02月15日 15点02分 17
level 11
magicmwt 楼主
Also, I hope you can make a timescale which is both realistic and playable. This means not too slow, nor too unreal. I think with this you could make a perfect transit SIM game. My preference of in-game time flow to real time flow is 3:1.
Moreover, can you consider providing a ruleset editor to players. As you know, each player would love to play this game under a different ruleset. So I sincerely hope you can allow players to adjust the parameters like vehicle capacity, the speed of vehicles and walking of people, the consumption of the vehicles, the maintenance, the population and so on. If we have the rule set editor, I think it will satisfies all.
Last but not least, I am paying close attention to your game partly because I've been tortured by the AI pathfinding of Cities in Motion 2. It's just stupid. So I hope you can make a better one.
Please consider my advice. As a fan of transit-SIM games, I'm looking forward to a wonderful game by your team.
Best wishes. Thanks for reading.
2014年02月15日 15点02分 18
he speed of vehicles and walking 'speed' of people
2014年02月16日 04点02分
Please consider my advice.--> Could you please consider my advice?
2014年02月16日 04点02分
level 12
AI已涉嫌无证驾驶~
2014年02月16日 08点02分 19
level 11
magicmwt 楼主
It seems that the time span of this game is big, and the producer can't realize it if the time proportion is what I expected, 3:1. Then, could producers consider using ruleset editor to give more handling of the game to players? Let the story written by players. I assume it can use a time scale like Sim City to help players experience the change of era. But within an era, let players handle between rush hour , weekend, night and normal weekday time. To help players get started quickly, set a default rule for all. Once a player get experienced, he can make the game more suitable for him using advanced rules set by himself and play endless hours in it.
2014年02月17日 06点02分 21
@业余守门员 顺便我觉得人家既然做大尺度的你还强求一天内的时刻表,有点一厢情愿
2014年02月17日 06点02分
@业余守门员 你想要个CIM2增强版,应该问CO去要啊……
2014年02月17日 06点02分
回复 magicmwt :我现在希望这游戏有一个比堵死运输更开放的规则编辑器了~~
2014年02月17日 13点02分
时间尺度 甚至红绿灯时间 都作为高级功能开放给玩家~~
2014年02月17日 13点02分
1 2 尾页