------ 以下是附加的Q&A ------
Q:为什么物品运输的数量依赖于一条线路的速度和发车频率?
A:更快的速度和更高的频率使线路更加具有吸引力。更快的车辆减少运送时间,更高的发车频率(一条线路上有更多车辆)将在车站带来更少的等待时间(或转乘时间),因此建立一个更有可能被人群和货物选择的运输网络。所以一条更高频率的线路当然能增加线路的运载力。
Q:在游戏中如果没有发车时间表,我们如何调整线路的发车频率。
A:玩家能通过使用更多或更快的车辆来增加一条线路的发车频率。
Q:车辆会挤在一起吗?
A:不,车辆会按两车之间相同距离而自动分配。如果离前方车辆过近,它们会停留在车站。
Q:难道说行人只有图中的这9种吗?
A:不,未来将有更多的人群类型,本次更新的这图只是一个示意。
Q:在正式版中也只有四种原材料和一种货物吗?
A:我们明白你们之中的许多人想要见到更多的原材料和货物,这就是为什么我们试着去保持这个系统尽可能的保持开放。结论就是,这个系统应能在以后增加更多的运输货物(例:DLC增加,当然通过MOD也可以)。
Q:游戏中每一个人是有确定的住宅和工作地点还是每次随机分配地点?
A:一个人每次要去工作、购物或娱乐,一个在最大路程/最长时间内的随机目的地都被计算好,同时购物和娱乐场所(参照下文推测)每次都是被随机抽选的。但是我们尽可能去保持人群的工作场所不变(因为事实上工作岗位长时间保持不变),住宅场所(家)当然也是不变的。
Q:城市能有多大?两座临城能并在一起吗?
A:城市能在水平和竖直方向发展(更加密集)。同时城市的最大面积也定好了而且两个邻城不能合体。然而这也是我们仍为解决的问题,所以我们不能给出一个最终答案。
Q:我们可以在游戏中买制造品吗(例如席德梅尔的铁路(也许是指铁路大亨?))?
A:我们目前没有这计划。
Q:你已经有关于这款游戏发行日期的想法吗?我们能预购它吗?游戏是有实体版还是只有数字下载版?价格是多少?
A:最后的发售日期会在近日公开,预购是确定可以的,至少德语区国家能在实体店买到盒装版的TF,无论如何这款游戏将会在steam平台开放数字下载,这款游戏的定价可能是25欧元。
Q:您会让城市有更加混杂的土地使用类型而让城市更加真实吗?
A:当然。这次更新里的图片只是一个示意图。
Q:将来会有货运火车混载客运车厢的功能吗?
A:是,火车车厢是可以任意搭配的。
Q:工作岗位和娱乐活动数额将会随游戏时间变动而改变吗?
A:我们已经想过这个了。但是我们目前还没有考虑这特性的细节.
Q:工业不应只当货物顺利送达(到工厂)时就成长的。
A:不幸的是,在这次更新中关于工业增长的描述不够精确,如果一家工厂不能卖出任何产品,它肯定不会成长,工业的增长也依赖于卖给商业建筑的货物。
Q:有没有在Steam上释出预览版的可能?
A:我们并没有释出预览版或早期发布游戏筹集(原文Alpha Funding 参见
http://www.desura.com/groups/desura/news/alphafunding-for-indie-games)的计划。
Q:能在游戏中运送部分货物或只在一个站卸载所有货物?
A:每个货运物品都要自己的目的地,所以一辆火车/火车车厢能设定成卸载部分货物。
Q:能在一个车站留下这车站不需要的货物然后让其它火车转运吗(即中转站)?
A:是的,货物能多次转乘,它们能被临时存放在车站而且能被其它车辆载上。然而,滞留在车站的货物的数量将会受到限制(这个数字依赖于车站的规模和类型)