【讨论】刀塔2的胜率和匹配机制
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level 12
andyyuan1988 楼主
今天周末,公司聚餐喝了点小酒,琢磨着回到家惬意地玩玩刀塔。女友是英语专业的,于是冲着酒兴调高音量选择了英文版,叫她给我翻译里面的配音!什么蕾蒂安特斯波腾掏哇一斯昂得唉踏克,什么戴尔维克特瑞,女友就说这男人说话好逗,哈哈哈,我大萌叔能不逗嘛。
玩了一阵子翻译,想开回中文做对比,另一方面怒虐新手。结果!!!结果要劳资更新1G的语音包,怎么切换都是1G,好了,我可以来贴吧水贴子了,睡一觉应该更新完了。
水帖子要找对角度,来进入正题!!意见相左我们来辩,同意或认同请给个赞,水经验请给15字,无聊随便看看可以不回。
【观点1】被误解的"50%机制"其实是"势均力敌"机制。
V社的50%机制是指尽量将实力相当的队伍匹配到一起,让双方势均力敌平分秋色旗鼓相当,打得有来有回,在数据上的客观体现就是双方队伍胜率各为50%,在玩家胜率的宏观体现也是50%。
意思就是,如果你是新手,那么给你匹配9个实力相当的新手,以维持相对势均力敌;你是贴吧大神,那么给你匹配9个水平相当的贴吧大神,以维持平分秋色。
接下来分析玩家口中的"50%机制"。首先问一个数学题:一个硬币有正反2面,已知我第一次第二次都丢了正面,请问我第三次丢到正面的概率是多少?答案是八分之一,还是二分之一?因为每次丢硬币是独立事件,所以每次丢正面还是反面,概率都是二分之一。这与"连续丢3次都为正面的概率是多少"是2个问题。所以千万别以为连败之后可以躺着赢,连胜之后必定输。因为每场比赛都是在正常情况及合理误差下,相对"势均力敌"的,懈怠比赛麻痹大意发挥不佳心情不爽阵容稀烂队伍内讧等等,就算你之前连败10场现在依旧继续失败,只是下盘会降低你的战斗力评分,给你匹配到稍微弱一点的比赛中以维持下一局的"势均力敌"。
事实上,优秀的匹配机制是追求队伍的"势均力敌",而不是个人的"50%"。V社的选择肯定是机智的。
细心的朋友可能注意到段首段尾用的是"尽量"、"追求",而不是"一定"和"绝对"。为什么呢?请看下一段的论述。
2014年01月17日 19点01分 1
level 9
支持一下
建议所有喷50%概率的人去上一下数学课
2014年01月17日 19点01分 2
多谢支持。这么几句话都嫌长,没耐心,浮躁,没钻研精神,怎么玩刀塔,怎么做好其他事。
2014年01月17日 19点01分
回复 andyyuan1988 :这句nice。
2014年01月17日 20点01分
回复 andyyuan1988 :有点搞笑。你所谓的抛硬币是在绝对公平的情况下。而dota的变量太多了。表弟上号。突然掉线。停电。就像一条函数。只有基数足够大才有可能达到你说的可能。我认为基数大于等于5000+ 哥们你高考数学多少分?   --说完这句话。我捏了一下楼主的下体
2014年01月17日 23点01分
回复 放开那一迷 :我没搞笑,我很严肃,看到你的回复我很高兴。你说的各种变量我承认存在,但是这些变量几乎平均在双方队伍,在不那么严格的要求下,是可以忽略的。其次,我特意声明绝对的势均力敌机制不可能存在,理由也在楼下说明
2014年01月17日 23点01分
level 12
太长不看,
2014年01月17日 19点01分 3
太长直接跳过不看+1
2014年01月17日 19点01分
扯起理由来就像国Z那帮废物,要么草皮太干,要么草皮太湿,要么草皮不干不湿。 劳资大半夜被窝手机写技术文,你就跟我说太长了?!
2014年01月17日 19点01分
回复 MT兔酱 :打屁股
2014年01月17日 19点01分
回复 andyyuan1988 :[泪]主要是我太蠢看不懂嘛。。
2014年01月17日 20点01分
level 6
在贴吧通过数学角度讲道理是很难的
2014年01月17日 19点01分 4
我会用浅显易懂的栗子来说明,只需要贴吧大神们仔细看认真看。
2014年01月17日 19点01分
回复 andyyuan1988 :这。。。。也叫技术贴?你告诉我匹配的分差上限是多少?一队中最高分和最低的差距有多大?什么在影响每局打完后的得分多少?如果有黑店匹配的计算方式又是如何?
2014年01月17日 21点01分
回复 不能更机智 :小伙子思维要更开阔些。方法论也是一种实用科学,虽然它不会直接告诉你SK跳大的操作方法。授渔比授鱼好太多。如果这个帖子能让你有所启发,那也叫做技术贴。退一万步说,我帖子没更新完呐!!
2014年01月17日 21点01分
回复 andyyuan1988 :其实吧,我就一个问题:你为什么更新这么慢?
2014年01月17日 21点01分
level 11
最大的问题是v社对玩家的评估很不精确
2014年01月17日 19点01分 5
你问到点子上了,接下来我会继续分析,喝了不少酒,先睡会好吗,明天醒来更新@你。
2014年01月17日 19点01分
回复 andyyuan1988 :先呼叫你
2014年01月17日 22点01分
这就跟喷高考制度不合理一样,属于心态问题
2014年01月22日 03点01分
回复 Fanfan2Bv587 :所以我是心灵导师,帮大家端正心态[笑眼]
2014年01月22日 03点01分
level 11
看看不说话
2014年01月17日 20点01分 7
你不用嗓子说话,你的话语穿透我的屏幕和眼睛,直达我的思维。
2014年01月17日 20点01分
回复 andyyuan1988 :吊。。
2014年01月17日 20点01分
level 6
你看你很有想法,跟我学做菜吧
2014年01月17日 20点01分 8
我们来做个牛鞭爆菊花好吗?呸呸呸,是牛鞭爆炒菊花。
2014年01月17日 20点01分
level 14
有人说我又在水经验,我转身就是一巴掌,你TM不是在废话吗?
2014年01月17日 20点01分 9
对于你这种土鳖而讨嫌的行为,我只想对你说六个字"如果水,请多水!"
2014年01月17日 20点01分
level 13
楼主,10的水贴杂不回了呢,楼上不都一一回了吗?
2014年01月17日 20点01分 11
楼猪刚睡着,麻蛋被你吵醒[怒]
2014年01月17日 20点01分
回复 andyyuan1988 :没有,一一看来觉得鞎喜感…就想看看你怎么回楼上的
2014年01月17日 20点01分
回复 紫云十分 :他那么水,浪费我笔墨
2014年01月17日 22点01分
level 11
你偏爱哪一方天空,我便为你做几秒钟云彩,[星星月亮]
2014年01月17日 20点01分 12
我想睡觉,你做一夜枕头吧
2014年01月17日 20点01分
回复 andyyuan1988 :肥皂掉了
2014年01月17日 21点01分
level 6
所有的相遇都是久别重逢,珍惜身边每一次相遇,珍惜身边每一个人。
2014年01月17日 21点01分 13
你珍惜过我么?
2014年01月17日 22点01分
level 9
都是没证据的推测
又没人敢发dota2的编程细节 怎么匹配不就一目了然了
2014年01月17日 21点01分 17
不能让你李菊福嘛?
2014年01月17日 22点01分
当你在山上被某毒蛇咬了,听老人的话吃个草药比研究毒液机理寻找抗毒血清来得实在。我们只是玩个游戏上个贴吧,何必去钻研蛇毒病理呢?有些事情知其然,能消除当前疑惑就够了。
2014年01月17日 23点01分
level 9
我只能说, 单排55%, 60%的人有的是。
喷匹配的只能是sb
2014年01月17日 21点01分 18
胜率如何超过50%,我会继续论述
2014年01月17日 22点01分
level 7
运气罢了,垃圾匹配系统狗才觉的合适
2014年01月17日 22点01分 19
我不要你拿出多少证据,我们就针对观点辩一辩嘛,想个阿Q一样丢一句“你们都是狗”有和意义,如果你没时间和我辩,那何必回复?
2014年01月17日 23点01分
level 12
andyyuan1988 楼主
【观点3】“2000菜鸡分怒坑5000分大神”的原因之一是:V社的“能玩>好玩”机制。
什么是“能玩>好玩”机制?对于v社来说,在一定范围内,“能匹配出一局游戏”,比“这是一局110个人实力相当的质量局”的优先级高。你必须“有”然后才要求“好“,这个道理很显而易见,对不对。
具体到游戏中就是,按优先级匹配。
在网络良好的情况下,最高优先级是:10个能力分相同,假设4000分;假设匹配5秒;
超过5秒匹配时间,凑不齐10个玩家,等待的玩家已经饥渴难耐了,那么降低优先级,放宽要求4000±5分,匹配30秒;凑不齐继续降低优先级,4000±50分匹配1分钟。以此类推。
(以上具体数据为楼主举例,并非v社真实计算方式)
所以不难理解,为何2000分菜鸡怒坑了我5000贴吧大神。事实上,能匹配在一起的队友分差不会太大,2000配5000是夸张,而且敌方的情况也是半斤八两的,只不过化学反应和雪球效应,总有一方会输,总要有个人背锅,承受失败的一方加重了那种受害者心理。恶事行千里,分数稍低的玩家背着锅子走了一千里。
(你跟你朋友说,"今天我5000分匹配到一个4500的,被tm怒坑了,完全不会玩嘛!"这样的描述谁信,必须是“今天一个2000分菜鸡怒坑劳资一把,傻比匹配机制。”这样才李菊福,令人幸福。对不对?这又牵涉到心理学的问题。)
所以,有个办法可以有效解决这个问题,那就是你人为地把公式改成 “好玩>能玩”,意思就是,匹配了2分钟还没匹配到,果断猛戳“取消匹配”,要能匹配到,那可是妥妥的同分段的”质量局“ 呀[真棒]
2014年01月17日 22点01分 21
楼主你为何这么屌.
2014年01月17日 23点01分
回复 克里塞尔__ :楼主以肾亏之名
2014年01月17日 23点01分
有点搞笑。你所谓的抛硬币是在绝对公平的情况下。而dota的变量太多了。表弟上号。突然掉线。停电。就像一条函数。只有基数足够大才有可能达到你说的可能。我认为基数大于等于5000+ 哥们你高考数学多少分?   --说完这句话。我捏了一下楼主的下体
2014年01月17日 23点01分
回复 andyyuan1988 :老夫聊发少年狂 治肾亏不含糖
2014年01月17日 23点01分
level 9
应该给贴吧大神说说质量局,贴吧大神说的是我以前胜率80%,都是打的有来有回的。呵呵
2014年01月17日 22点01分 22
哈哈,都那么高胜率,难道不是大部分局都碾压?!有来有回怎么做到的
2014年01月17日 23点01分
level 10
当然不是,dota2胜率趋向于40%
2014年01月17日 22点01分 23
请赐教!
2014年01月17日 23点01分
回复 andyyuan1988 :迟一些。。
2014年01月17日 23点01分
回复 MoonliGht_Ks :论文嘛?
2014年01月17日 23点01分
哦诶哦诶,我帖子复活了,现在很迟了,快来快来
2014年01月22日 03点01分
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