level 10
看海人
楼主
在贴吧看了很久,终于主动发一篇关于公会的管理,希望大家别往死了拍我,呵呵
自从BN游戏有了公会,似乎游戏就不那么简单了。特别是公会里的领袖,这”工作“不好干,很多最早创建公会的人,都淡出了自己创建的公会,公会好建,管理很难!
在bn 贴吧里逛了这么久发现,战术贴很多,技术贴也不少,公会招人的,公会内斗的,两个公会互掐的也有一些。但是很少发现一个关于公会管理的帖子,除了sun 工会的一些管理制度我们可以借鉴意外似乎没什么了,我在这里抛砖引玉一下。
目前公会的形式。应该是有阶段的
初期的时候,都是自发形成,注册个公会的名字,把自己的好友一招集,就成立了!
有些是成立了等人来,有聪明的用贴吧,以上的情况都是比较原始的。
另外一些公会走的路不同,走精英化!从最原始的公会中发展,游戏的长期,稳定,积极玩家,成立新公会进行管理。总结下来就是一种无管理一种是阶段化管理。
这里我想问大家的是,一个公会立足的根本是什么?卡巴大神,帅冰等(不好意思点二位的名)这样的人可以召集一个庞大的公会,精英蜂拥而至。这样的公会再发展下去别说是T10,T20也能过得了。这是领袖的力量,号召力!就像,淘宝有马云,联想有柳传志等等。
其他呢?其他公会立足的根本是什么?用什么号召玩家呢?没有那么牛的人,就像一个不出名的小公司,如何招来精兵强将,共同创业奋斗,我觉得是一种“风格",包括喜好,脾气,说白来在这个公会我能找到,臭味相同的人,这时候就有几种不同的公会出现了,有学生党,70、80、90的公会出现了,这些人爱好相同、或者经历相似,或者年龄相仿,总有点相近之处,这些人到一起成立的公会,会有发展,我个人认为公会慢慢会更精细化。不光玩了游戏还交到了一些朋友。何乐而不为呢?
既然公会需要管理,那么都管理什么?呵呵,管理是个累人的活
我觉得第一位解决的就是人的问题,对应到游戏里,就是会员,会员不可控,公会就没法管理。所以第一位要管理的就是,了解公会里的每个人,这个有点难度,缩小点范围,至少你作为一个公会的领袖,至少能够了解军官,军官在了解下面的几个人,说起来容易做起来可就难度非常大,这是游戏不是公司管理,你又不是他的真正领导、也不是他老婆、老爸、老妈,为啥人家听你的!你说让你练鬼,人家不愿意练,你说让人家每天刷boss 4小时人家没时间。呵呵对吧?那就只能各种手段,各种策略的了,这是仁者见仁,智者见智的事。
第二需要解决的是制度的人问题,这里有2个方面,一个是内部的制度一个是外部的影响。内部制度严格,人不好找,公会内部成员情绪大,外部到处都可以随便蹭奖励,为什么要打?那个公会打出旗号送奶,挖人,抢人。所以内外因素都要考虑,公会的竞争是明显的。但是你会发现有些人真的就没有走!原因也有很多,我总结有这么几点,一个是公会内部管理不严格,我可以在里边混,一个是外部诱惑还不大,或者自己还没成什么气候,比如有很多人是等我练成6级鬼,3个部件我就去更好的公会。还有一些人是舍不得走,因为大家成了朋友,在哪里都是玩,走了到个新环境都不熟,呆着别扭。所以一个公会一定要有内部的制度,也可以说是一种游戏规则,避免不公平!建立会员之间的友谊,是维系一个公会正常发展的基础。外部的问题我呼吁个公会之间,理性一些,是你的人谁也领不走,不是你的人留也留不住。
第三树立榜样的力量!我们没有精英所谓精英都是相比较而言的。但是可以树立一些类似于标杆的人,在公会中谁是榜样大家肯定都知道,终结阵型,发展兵种,投鬼,投龙,刷哨兵这些有经验的人能够指导他们、帮助他们,这就是榜样和公会里的精英。多发掘这样的人,多给这样人荣誉和信赖。在游戏里受人尊敬也是一件很值得自豪的事。对吧各位
今天就说到这
顺便发个广告呵呵,the china 公会招人,目标70、80、90后,条件不限,希望来我们这里你玩得开心,交到朋友!
2013年11月18日 06点11分
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自从BN游戏有了公会,似乎游戏就不那么简单了。特别是公会里的领袖,这”工作“不好干,很多最早创建公会的人,都淡出了自己创建的公会,公会好建,管理很难!
在bn 贴吧里逛了这么久发现,战术贴很多,技术贴也不少,公会招人的,公会内斗的,两个公会互掐的也有一些。但是很少发现一个关于公会管理的帖子,除了sun 工会的一些管理制度我们可以借鉴意外似乎没什么了,我在这里抛砖引玉一下。
目前公会的形式。应该是有阶段的
初期的时候,都是自发形成,注册个公会的名字,把自己的好友一招集,就成立了!
有些是成立了等人来,有聪明的用贴吧,以上的情况都是比较原始的。
另外一些公会走的路不同,走精英化!从最原始的公会中发展,游戏的长期,稳定,积极玩家,成立新公会进行管理。总结下来就是一种无管理一种是阶段化管理。
这里我想问大家的是,一个公会立足的根本是什么?卡巴大神,帅冰等(不好意思点二位的名)这样的人可以召集一个庞大的公会,精英蜂拥而至。这样的公会再发展下去别说是T10,T20也能过得了。这是领袖的力量,号召力!就像,淘宝有马云,联想有柳传志等等。
其他呢?其他公会立足的根本是什么?用什么号召玩家呢?没有那么牛的人,就像一个不出名的小公司,如何招来精兵强将,共同创业奋斗,我觉得是一种“风格",包括喜好,脾气,说白来在这个公会我能找到,臭味相同的人,这时候就有几种不同的公会出现了,有学生党,70、80、90的公会出现了,这些人爱好相同、或者经历相似,或者年龄相仿,总有点相近之处,这些人到一起成立的公会,会有发展,我个人认为公会慢慢会更精细化。不光玩了游戏还交到了一些朋友。何乐而不为呢?
既然公会需要管理,那么都管理什么?呵呵,管理是个累人的活
我觉得第一位解决的就是人的问题,对应到游戏里,就是会员,会员不可控,公会就没法管理。所以第一位要管理的就是,了解公会里的每个人,这个有点难度,缩小点范围,至少你作为一个公会的领袖,至少能够了解军官,军官在了解下面的几个人,说起来容易做起来可就难度非常大,这是游戏不是公司管理,你又不是他的真正领导、也不是他老婆、老爸、老妈,为啥人家听你的!你说让你练鬼,人家不愿意练,你说让人家每天刷boss 4小时人家没时间。呵呵对吧?那就只能各种手段,各种策略的了,这是仁者见仁,智者见智的事。
第二需要解决的是制度的人问题,这里有2个方面,一个是内部的制度一个是外部的影响。内部制度严格,人不好找,公会内部成员情绪大,外部到处都可以随便蹭奖励,为什么要打?那个公会打出旗号送奶,挖人,抢人。所以内外因素都要考虑,公会的竞争是明显的。但是你会发现有些人真的就没有走!原因也有很多,我总结有这么几点,一个是公会内部管理不严格,我可以在里边混,一个是外部诱惑还不大,或者自己还没成什么气候,比如有很多人是等我练成6级鬼,3个部件我就去更好的公会。还有一些人是舍不得走,因为大家成了朋友,在哪里都是玩,走了到个新环境都不熟,呆着别扭。所以一个公会一定要有内部的制度,也可以说是一种游戏规则,避免不公平!建立会员之间的友谊,是维系一个公会正常发展的基础。外部的问题我呼吁个公会之间,理性一些,是你的人谁也领不走,不是你的人留也留不住。
第三树立榜样的力量!我们没有精英所谓精英都是相比较而言的。但是可以树立一些类似于标杆的人,在公会中谁是榜样大家肯定都知道,终结阵型,发展兵种,投鬼,投龙,刷哨兵这些有经验的人能够指导他们、帮助他们,这就是榜样和公会里的精英。多发掘这样的人,多给这样人荣誉和信赖。在游戏里受人尊敬也是一件很值得自豪的事。对吧各位
今天就说到这
顺便发个广告呵呵,the china 公会招人,目标70、80、90后,条件不限,希望来我们这里你玩得开心,交到朋友!
