【交流】游戏后期的困惑
后三国群英时代吧
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仅看楼主
level 12
pdshasha 楼主
美女
镇楼
,引狼入室。。。
2013年11月17日 01点11分 1
level 15
[花心]
2013年11月17日 01点11分 2
好快[真棒]一眨眼沙发木有了[吐舌]
2013年11月17日 01点11分
level 14
[黑线]
2013年11月17日 01点11分 3
level 12
pdshasha 楼主
现在玩游戏,一般注重开局,等主角和主要人物都培养到位了,宝物基本到位了,就没动力继续下去了,亲,你们有这样的情况吗?求解!
2013年11月17日 01点11分 4
同感,我每个游戏总是打到一大半就不玩了,感觉后面的就是时间问题
2013年11月17日 02点11分
[乖]
2013年11月17日 03点11分
level 12
pdshasha 楼主
所以,现在好多游戏都烂尾了。。。
2013年11月17日 01点11分 5
level 12
pdshasha 楼主
各位大神在制作游戏时有这方面的考虑吗,如何让玩家自始至终有兴趣(要求过高了请无视)
2013年11月17日 01点11分 6
level 14
三国游戏共同的困惑
2013年11月17日 02点11分 8
或者是策略SLG 类型的通病
2013年11月17日 02点11分
level 14
种呢?[笑眼]
2013年11月17日 02点11分 10
爪机发种不易[吐舌][阴险]
2013年11月17日 02点11分
level 15
[乖]
2013年11月17日 02点11分 11
level 15
好退
2013年11月17日 02点11分 12
level 13
我也是,我基本都是下一版本带动我通关,如果没有下个版本我基本都是没通关,
2013年11月17日 02点11分 13
level 15
这个很难。。。
2013年11月17日 02点11分 14
level 14
[哈哈]
2013年11月17日 03点11分 15
level 15
给自己的理由通关吧,
2013年11月17日 03点11分 16
level 11
难得有觉得中后期过于简单的想法,如果你打开春三游戏的春天前言,会发现春天强化电脑的初衷,不斩将的挑战,每一年都要慎重,直到通关前都不能大意,特别是Sp系列难度相当大,别想横扫。
2013年11月17日 04点11分 17
[真棒]
2013年11月17日 04点11分
level 14
好吧,其实我就喜欢那种横扫的感觉~[乖]
2013年11月17日 04点11分 18
[滑稽]
2013年11月17日 09点11分
level 11
引用部分春天大神的词句:
为什么要加入“电脑随玩家武将增多自动强化”的功能?
春天版以前的版本,虽然通过电脑后选等部分优化,一定程度上增加了难度。但仍然避免不了中后期无聊容易的情况出现。玩家只要开局后,有了一定的武将,较稳定的地盘,后面就是势如破竹,统一通关也轻而易举。
以上两个原因,就导致大部分玩家一开局,奠定了基础,就不再继续了;要么就此放弃,要么重开剧本,又去开局。。。(此处正是你前面所说的含义)
。。。。。 所以,在电脑随玩家武将数增多强化的情况下,在单条PK时,当然就会发生玩家高武力武将面对电脑低武力武将也打不过的情况。
。。。。。增加时限设定。高难度下,设定一个玩家必须统一天下的完成时间,也算是加入难度,让玩家不能慢吞吞地象平时割草般来细玩,感觉不到游戏的难度和压力。
。。。。。总结:春天版通过上面的设定,已经有效改善了游戏中后期无难度无持续可玩性的无聊局面。但是我也知道,这对于玩习惯了原版和某些割草般爽快的修改的玩家,无疑也很难适应很难理解这样的新玩法,总觉得是电脑强化太多,对玩家不公平。当然,我也承认,游戏设定中,也有诸多的不完善和失误,没有达到非常合适的地步。但是,一个游戏的完善,设定的合理妥当与否,都是慢慢摸索出来的,这也缺少不了各位玩家朋友的支持和体验、及反馈。
。。。。。什么叫平衡性,我的理解和观念就是,玩家弱的时候,电脑也不太强;玩家强的时候,电脑也别太弱。一句话,只要能够让玩家通关、但又不得不花费心思运用合理合适的战术方案,那么就是很好的平衡性了。
还有城防系统,6000城防,兵秒杀将,所以每一座城都需要精心准备才能强攻下来,等等
随便截取几段话,可见春天大神在游戏可玩性上真正的下了不少功夫,经典不可替代。
2013年11月17日 05点11分 19
加大电脑智能化程度[真棒]
2013年11月17日 06点11分
回复 pdshasha :[不高兴]我是种田派
2013年11月17日 06点11分
level 14
这是很正常的,男性高潮后都会有一段不应期,等歇够了再玩即可[哈哈][哈哈哈]
2013年11月17日 06点11分 20
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