静静的默河 静静的默河
关注数: 2 粉丝数: 4 发帖数: 7,255 关注贴吧数: 1
【交流】对后三国游戏的几点歪想 各位资深后三国专家好,本人玩游戏纯属消遣,偶有“歪想”,但不会修改游戏,不知以下歪想是否可实现并运用于游戏: 1、通过武将进攻城池然后后退,破坏城防,可否根据游戏的难度选择可破坏的几率,如最难的破坏几率10%甚至为0,最简单的破坏几率100%,这样可提高游戏的趣味性,进攻了半天啥子事也没有干瞪眼;然后可根据需要设置一个军师技,仅在战斗时使用,专门用于战斗时降低城防的作用,但仍无法实际破坏城防。这个对设置高城防的如都城等非常有用,否则破坏了就无法再恢复到最高水平。 2、减少普通武器、马匹和兵书的数量,特殊武器、马匹和物品栏物品均好于普通且只能爆出,爆出的物品属性随机,可能+武20+智20+体20+技20,亦可能+武40+智20+体40+技30,甚至可能包含武将计、军师计、隐藏属性等,这个如果可实现,工作量可能超大。 3、减缓集气速度,并减弱“快速集气”的作用,如集气速度20秒一次,这样的话,即使是再高武力的武将也无法挑好几个武将,要加强武将的配合。 4、集气侧重于智力,即高智力集气速度更快,这主要体现偏武力武将侧重于单兵作战,偏智力武将侧重于群体战;这亦可体现加智的物品的作用;同时可以在武将武力智力设置上差别化,如B0SS可设置为武300智300(防被智退),但实际智300的集气恢复速度仅为100智力普通武将的60%,最后还可平衡游戏。 以上歪想,如有雷同,纯属巧合,如可实现,亦可作为游戏的乐趣之一。
后三国游戏可修改的方面 1、城池可分为大中小,大型最高500万人,5000城防,5000预备兵,5万金钱;中型最高300万人,3000城防,3000预备兵,3万金钱;小型最高100万人,1000城防,1000预备兵,1万金钱;特殊城市最高1000万人,10000城防,10000预备兵,10万金钱;最低值特殊城池可为大型城池最高值的一半,以此类推。不同城池的征兵速度、体技恢复速度不同(不是最高值时亦不同)。 2、所有武将的武器、马匹固定,将武器、马匹设为普通、专用、特殊三种,其中普通、专用不可搜索、掉落,特殊为掉落。不同级别可升级的次数不同,如普通三次,专用六次,特殊九次,每次升级所需的等级不同,如第一次40级,第二次50级,以此类推。升级后可加武力、智力、体力、技力、忠诚、兵种、士气等。 3、武将计、军师技书籍不再学习,而是佩戴,取下后佩戴者该武将计、军师技无法使用,且武将计和军师技、两种武将计或军师技可归到一本书籍里面。该类书籍亦可加上智力、体力、技力等。 4、将神仙设为无法投降,将神仙所在城池设为电脑不进攻,玩家可选择玩或者不玩。 5、为提高平衡性和可玩性,可将一些隐藏技能仅提供给低武力低智力的武将使用,如暗杀(注:对方武将被杀)之类,可降武力、智力、兵数、体力、技力等,且该部分隐藏技能成功比例较高。 6、将一些特殊武将全部设为不可投降,除非他的君主投降。
1 下一页