静静的默河
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热烈庆祝自己在新春佳节到来之际成功获得上校军衔
魔兽群英传测试版发现问题 1、部分武器、兵书、马匹使用有点错乱,即低等级可以使用高等级武器、兵书、马匹,如15级汗血马和20级狮鹭在2级时就可以使用,2、武将低于一定忠诚度后100%被自动劝降,包括君主; 3、内政图片,使用物品时有点眩眼,调整一下亮度; 4、体技、疲劳等恢复速度过慢,好几年都无法完全恢复; 5、进攻到达的城池与实际城池有差距,即走了一段未到城池上面就进攻了。
【进度】封神X3 一楼度量
【封三X3】——打神仙无法离间,如何招降神仙? 打神仙无法离间,好像军师技均无法使用,如何招降神仙? 难道要一直打,打到其投降。
【交流】对后三国游戏的几点歪想 各位资深后三国专家好,本人玩游戏纯属消遣,偶有“歪想”,但不会修改游戏,不知以下歪想是否可实现并运用于游戏: 1、通过武将进攻城池然后后退,破坏城防,可否根据游戏的难度选择可破坏的几率,如最难的破坏几率10%甚至为0,最简单的破坏几率100%,这样可提高游戏的趣味性,进攻了半天啥子事也没有干瞪眼;然后可根据需要设置一个军师技,仅在战斗时使用,专门用于战斗时降低城防的作用,但仍无法实际破坏城防。这个对设置高城防的如都城等非常有用,否则破坏了就无法再恢复到最高水平。 2、减少普通武器、马匹和兵书的数量,特殊武器、马匹和物品栏物品均好于普通且只能爆出,爆出的物品属性随机,可能+武20+智20+体20+技20,亦可能+武40+智20+体40+技30,甚至可能包含武将计、军师计、隐藏属性等,这个如果可实现,工作量可能超大。 3、减缓集气速度,并减弱“快速集气”的作用,如集气速度20秒一次,这样的话,即使是再高武力的武将也无法挑好几个武将,要加强武将的配合。 4、集气侧重于智力,即高智力集气速度更快,这主要体现偏武力武将侧重于单兵作战,偏智力武将侧重于群体战;这亦可体现加智的物品的作用;同时可以在武将武力智力设置上差别化,如B0SS可设置为武300智300(防被智退),但实际智300的集气恢复速度仅为100智力普通武将的60%,最后还可平衡游戏。 以上歪想,如有雷同,纯属巧合,如可实现,亦可作为游戏的乐趣之一。
【交流】游戏修改新的设想 首先声明,如有雷同,纯属巧合,请勿拍砖! 1、游戏物品均有战斗掉落(已实现),掉落物品可80%几率以上掉落,一次可多个物品,物品包括系统存在的和添加的,越高级物品搜索几率较低,但不要太低,如普通50%,则中等40%,高等30%。 2、所有武器、兵书、马匹均专属,可掉落升级物品,升级物品可多种,如1-9级,且每级物品包括多种属性,如增武增智等,甚至可添加武将计和军师技,覆盖原有的武将计和军师技。每级物品仅能使用一次,无法再用同一等级物品覆盖已使用的同一等级物品 3、高级物品只有在专属的城池才能掉落,且每次重开新游戏,专属城池均不同,随机。 4、取消保存功能,游戏退出后自动保存;或者可暂时保存,但升级物品时,无法保存。
还有9分8级,求支持 经过长期的奋战,8级的曙光终于来临了,求支持
【建议】列一专题收集全宝物存档和图片 目前三国游戏及修改版有很多,特别是有掉宝系统,但不知是否有人可以打出所有宝物,条件如下: 1、不得修改程序和各类数据,可无限搜索; 2、所有掉落的宝物除使用后不消失的外,其他的均不得使用; 3、武器或马匹升级的宝物要使用可截图; 4、仅为有掉宝版,全部为搜索版的无效。 以上仅为个人看法,可提高游戏的趣味性,亦可防止后期游戏无聊的问题。同时亦可显示谁用最短的时间获得所有宝物,吧组亦可给予一定的加精奖励,或者给予相关游戏高级版的奖励。
【求助】游戏无法进入 下载并安装落雪天下1.2.02E珍藏版后,打开游戏,跳出这个界面,未开加速,亦未添加SPEED2,且未开无限。如何解决?
【天龙】丁春秋好像不能装备血饮狂刀,一点装备,直接游戏退出 丁春秋好像不能装备血饮狂刀,一点装备,直接游戏退出,不好截图,一点直接游戏死机,然后退出
【交流】武将武将计、军师技设置新思路 一、武将计设置思路 1、高武力武将侧重于杀将,主要武将计为落日弓等,可适当提高该类武将计的威力,可设置部分专用武将计。 2、高智力武将侧重于杀兵,主要武将计为炎龙等,可适当提高该类武将计的威力,,可设置部分专用武将计。 3、其他武将的武将计设置在上面两种武将之间,但武将计威力较低,为常规武将计。 二、军师技设置思路 1、取消恢复、增加体力和技力系。 2、增加强将、强兵(降敌方武力、士兵攻击力)系威力。 3、增加增兵系威力,可设置低、中、高三种,可达到100%。 4、增加降城防的军师技(不知是否可实现)。 5、增加降体力、技力的军师技(不知是否可实现),几率成功,双方武力相差越高,武力低的使用该类武将计时成功几率越高。
【交流】武器、马匹、书籍新思路 1、目前游戏武器、马匹、书籍众多,且重复无用的较多(如武将升几级后就有一把武器,但武力仅提升一点等),是否可设置特殊(可增加武力、智力、体力、技力,且增加幅度较高)、专用(仅专用武将可用、其他武将无法使用)、常规物品,其中特殊仅3-4种,为战斗掉落,几率较低;专用、常规物品直接装备到武将身上,无法搜索和掉落,但有升级物品(战斗掉落,几率较低)对该类物品进行升级,升级次数、专用升级和常规升级点数合理设定,这样可体现好的武器、马匹、书籍稀有性。 2、升级物品可增加的点数可1、2、3点,甚至更多,但越好的升级物品掉落的几率越低。
【交流】关于武器、书籍或马匹设置的问题 1、现在游戏中武器、书籍或马匹增加或降低武将的武力、智力、体力或技力均是绝对值,是否可以设定相对值,即百分比,如增加武将武力30%之类。 2、减少常规武器、普通马匹和常规兵书的数量为3-4种,其他的部分均用来设置非常规、特殊的物品,并设定低武力、低智力专用的非常规、特殊的物品,从当前的游戏所有设定看,特殊物品均按高武力、高智力的武将所使用的进行设定。既然要保持游戏的平衡,垃圾武将可适当倾斜。
【交流】地形对战斗的影响 游戏中有体现地形对战斗的影响,但似乎不太明显,可适当对地形进行合理的设置,不管是攻城还是野战,地形都会对战斗产生影响,这样的话,如果穿城的话,有可能会导致穿城的队伍一败涂地。同时可以设定地形会对武将产生影响,如会影响武将计和军师技的发挥;亦可对兵种产生影响,甚至可以损兵折将。这个好像在三国3后有体现,不知是否可以实现。
今天不知道怎么回事,打开一个帖子看内容几秒后自动刷新看不到内容 百度中毒?
还差2分就达到6级了,开心一下
【交流】打神仙的新构想 鉴于当前的游戏,打神仙大部分依靠运气,有时候打得简直让人发狂,故是否可设置一把终极武器、一匹马和一本书,可以一种,也可以三种合一,100%降神仙武力、智力、体力、技力到1。该三种物品可归到一个大势力君主(不可选)身上,或几个君主身上,但该君主无该隐藏技,只有特定武将(随机选泽)才有此隐藏技。这样既可让不喜欢挑战的人多一种选择,亦可增加游戏的可玩性,特定武将随机,只有拥有三样物品的君主投降才可知道哪个武将有此隐藏技。
【交流】用李玄霸或大罗做君主自治问题 用李玄霸或大罗做君主(带白虎),君主所在城池进行自治时,如果自治以开发为主,是不是开发值会很低。我发现君主如果在城,不管城池有多少人,开发值只有无君主时城池开发值的三分之一,甚至更低。
后三国游戏可修改的方面 1、城池可分为大中小,大型最高500万人,5000城防,5000预备兵,5万金钱;中型最高300万人,3000城防,3000预备兵,3万金钱;小型最高100万人,1000城防,1000预备兵,1万金钱;特殊城市最高1000万人,10000城防,10000预备兵,10万金钱;最低值特殊城池可为大型城池最高值的一半,以此类推。不同城池的征兵速度、体技恢复速度不同(不是最高值时亦不同)。 2、所有武将的武器、马匹固定,将武器、马匹设为普通、专用、特殊三种,其中普通、专用不可搜索、掉落,特殊为掉落。不同级别可升级的次数不同,如普通三次,专用六次,特殊九次,每次升级所需的等级不同,如第一次40级,第二次50级,以此类推。升级后可加武力、智力、体力、技力、忠诚、兵种、士气等。 3、武将计、军师技书籍不再学习,而是佩戴,取下后佩戴者该武将计、军师技无法使用,且武将计和军师技、两种武将计或军师技可归到一本书籍里面。该类书籍亦可加上智力、体力、技力等。 4、将神仙设为无法投降,将神仙所在城池设为电脑不进攻,玩家可选择玩或者不玩。 5、为提高平衡性和可玩性,可将一些隐藏技能仅提供给低武力低智力的武将使用,如暗杀(注:对方武将被杀)之类,可降武力、智力、兵数、体力、技力等,且该部分隐藏技能成功比例较高。 6、将一些特殊武将全部设为不可投降,除非他的君主投降。
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