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比如搓招下前拳 按住拳 蓄力 放开 释放招式 看过以前的帖子 凌乱中
2013年11月07日 15点11分
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新建攻击招式并命名为“纯蓄力动作”,动画为蓄力动作(和攻击招式的预备动作相同,但有抖动或闪烁效果),一般为停留时间10(每5为一个【图】,两个【图】组成闪烁或抖动),然后在后面再加一组这个蓄力动画(即一共四个【图】)
在第4个【图】后加【跳】暂不设置跳转目标,在第二个【图】后加【销】设置无条件跳转到指定动作“纯蓄力动作”
在指令表里面新建一个按住攻击键(例如A)的指令,指令响应时间5~9即可,使之激活上述“纯蓄力动作”(事先做好的),优先级高于该攻击键A触发的普通攻击的指令
新建招式并命名为“正式攻击”制作攻击招式,但没有预备出招的动画部分
将“纯蓄力动作”末尾【跳】设置为跳转到“正式攻击”
新建招式并命名为“预备攻击”,动画是预备攻击的动作,动画末尾【跳】转到“正式攻击”
末尾的【跳】前加【销】设定无条件跳转到指定动作“纯蓄力动作”
在指令表新建一个指令项目,设定指令(例如下>前+A)来激活你的这个“预备攻击”招式
测试可以看到能够正常蓄力了(下>前+A激活“预备攻击”后,如果不按住A就自动跳转去“正式攻击”,如果按住A就被“纯蓄力动作”取消,而“纯蓄力动作”过程中如果按住A,则会继续被该招式取消,于是持续蓄力,如果“纯蓄力动作”中停止按住A,就自动跳转去“正式攻击”)
2013年11月09日 00点11分
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4楼检测B变量值处有误,更正为5楼
2013年11月09日 00点11分
level 11
现在的问题是你的“纯蓄力动作”在没有使用“预备攻击”的时候也是可以使用的,所以需要做另一个隐蔽化处理:
给这个“纯蓄力动作”末尾的【跳】之后再加一个【动】设置“蹲着时”跳转去你事先做好的蹲姿态下的按A的那个普通攻击招式
在这个【动】之后再加一个【跳】跳转去你事先做好的站立姿态下的按A的那个普通攻击招式
然后在“预备攻击”开头添加【变】设置某个任务变量B=1
在“正式攻击”开头添加【变】设置任务变量B=0
在“纯蓄力动作”开头设置【变】检查当任务变量B=0时跳转到“纯蓄力动作”后面的【动】,完成全部制作
测试时将发现,未使用“预备攻击”招式的情况下,按A蓄力激活的是普通攻击招式,只有使用了“预备攻击”招式之后,按A蓄力才激活蓄力状态
另:如果人物本身在平常状态下有按住A集气的招式,那么“纯蓄力动作”末尾【跳】之后可以直接添加【跳】跳转去“按A集气”招式
2013年11月09日 00点11分
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感谢大神 照着做是做出来了 但还是不太对 我发下做好的素材大神针对着给我讲解一下吧
2013年11月09日 08点11分
想再问下厉风大 现在蓄力我已经做出来了 但你说的“在这个【动】之后再加一个【跳】跳转去你事先做好的站立姿态下的按A的那个普通攻击招式"跳到这里 我一直按着就一直会出站立那招 想问下这一步要怎么处理
2013年11月10日 07点11分
回复 老卡已死 :这个解决不了,2dfm没有判断松开攻击键的脚本。所以大多数情况下要想做蓄力招式,都是另一个模式:指令下前拳发招后自动进入蓄力状态,在此状态下按拳解除蓄力并攻击,想要直接不蓄力攻击,只要下前拳拳即可
2013年11月10日 15点11分
level 1
我去点错把风大回复删了 我就是照着你的讲解做的 不知哪里错了 今天再去实践下
2013年11月10日 05点11分
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结合cryo0_0 小吧主以前回复洛克人蓄力的方法总算做出来了 感谢
2013年11月10日 06点11分
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还想问下厉风大我[停]脚本不起作用 是用了系统自己的停顿的原因吗 可是我把系统的归0还是没有用
2013年11月10日 05点11分
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【停】只对人物本体有效,对飞镖无效
2013年11月10日 14点11分
对系统也无效
2013年11月10日 14点11分