level 11
paopaozlj
楼主
对于这点我不这么认为,事实上激战2每次更新的文本量四五个人的汉化小组如果不纠结于美化润色的话也就是半天的工作量。
就算加上润色啊,测试bug了之类的也用不了几天。再说空中网应该会提前好多天拿到新版本做到同步更新压力并不大。
收费上100一下的买断也是完全可以实现的,服务器运行的维护费用成本很少中国大陆玩家规模庞大这游戏几百万用户还是很简单的,再加上商城如果跟美服一样的话好多东西也是会近似于需要人手一套的,最大的可能是会出现更有价值的经验增幅道具比如说时效和效果比美服的更好之类的。毕竟国服高等级升级速度会变慢,经验增幅道具可能会是必需品。
有人说国服不会开宝石金币兑换……我要说这才是妥妥的中国特色。美服完全是跟中国学的,这在做对于抑制线下现金交易意义重大,极大的压缩了打金工作室的生存空间平衡了物价稳定了市场增加了点卡销量培养了一些坚决不花钱的玩家的消费兴趣。空中网要是没有这样功能才是妥妥的2b。
有人说这个价格太低,几十块买断空中网怎么赚钱?我要说门槛越低才越赚钱!买断500会花钱的死忠玩家能有几个?包月点卡,国内有良好付费习惯的玩家有多少?网络公司用户规模永远是第一位的!能为游戏带来更多用户的收费方法才是最赚钱的。I
2013年10月29日 01点10分
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就算加上润色啊,测试bug了之类的也用不了几天。再说空中网应该会提前好多天拿到新版本做到同步更新压力并不大。
收费上100一下的买断也是完全可以实现的,服务器运行的维护费用成本很少中国大陆玩家规模庞大这游戏几百万用户还是很简单的,再加上商城如果跟美服一样的话好多东西也是会近似于需要人手一套的,最大的可能是会出现更有价值的经验增幅道具比如说时效和效果比美服的更好之类的。毕竟国服高等级升级速度会变慢,经验增幅道具可能会是必需品。
有人说国服不会开宝石金币兑换……我要说这才是妥妥的中国特色。美服完全是跟中国学的,这在做对于抑制线下现金交易意义重大,极大的压缩了打金工作室的生存空间平衡了物价稳定了市场增加了点卡销量培养了一些坚决不花钱的玩家的消费兴趣。空中网要是没有这样功能才是妥妥的2b。
有人说这个价格太低,几十块买断空中网怎么赚钱?我要说门槛越低才越赚钱!买断500会花钱的死忠玩家能有几个?包月点卡,国内有良好付费习惯的玩家有多少?网络公司用户规模永远是第一位的!能为游戏带来更多用户的收费方法才是最赚钱的。I